MLAA के स्पष्ट संदर्भ कार्यान्वयन?


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क्या किसी को रूपात्मक एंटीएलियासिंग (एमएलएए) के स्पष्ट रूप से लिखित संदर्भ कार्यान्वयन का पता है?

इंटेल निम्नलिखित पते पर एक पेपर और संदर्भ कार्यान्वयन प्रदान करता है, लेकिन मुझे कोड बहुत अपारदर्शी लगता है।

http://visual-computing.intel-research.net/publications/publications.htm


हालांकि यह एक ऐसा विषय है जिसे खेल विकास में लागू किया जा सकता है, मुझे लगता है कि यह सवाल स्टैक ओवरफ्लो में बेहतर होगा।
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जवाबों:


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मुझे नहीं पता कि यह मूल पेपर की तुलना में स्पष्ट है, लेकिन तकनीक का एक और कार्यान्वयन (या इस पर भिन्नता) है जो मुझे इस साल के सिग्राफ सामग्री में देखा गया है।

http://igm.univ-mlv.fr/~biri/mlaa-gpu/

मुख्य साइट पर आपको बेहतर उत्तर मिलेगा या नहीं, मुझे नहीं पता - मैं कहूंगा कि इस तकनीक में रुचि रखने वाले अधिकांश लोग शायद खेल देव हैं ...


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ये लोग कुछ कोड को थोड़ा ऊपर रखने का वादा कर रहे हैं। तो यह आपके प्रश्न का काफी जवाब नहीं देता है, लेकिन यह बाद में ट्यूनिंग के लायक कुछ हो सकता है।

http://www.iryokufx.com/mlaa/

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