मैं ज्यादातर एक प्रोग्रामर हूं, लेकिन मैं सोलो प्रोजेक्ट्स पर काम करते समय अपने द्वारा किए जाने वाले गेम्स के अन्य हिस्सों पर सक्षम काम करने में सक्षम होना चाहता हूं।
मैं यहां विशेष रूप से पूछ रहा हूं कि दृश्य संपत्ति निर्माण के लिए मुझे किस तरह की तकनीकों या शैलियों का अध्ययन करना चाहिए और सबसे अधिक दक्षता के साथ काम करने में सक्षम होना चाहिए? असल में, एक पूरे के रूप में कम से कम काम क्या होगा, विकास में देर से संभव बदलाव, अन्य परियोजनाओं के लिए बनाई गई संपत्ति का पुन: उपयोग आदि।
यहाँ "तकनीक या शैली" से मेरा तात्पर्य वेक्टर आर्ट, डिजिटल पेंटिंग, पिक्सेल आर्ट, पॉली मॉडलिंग, स्कल्पटिंग इत्यादि से है।
मैं ज्यादातर समग्र रूप से विभिन्न तकनीकों की तुलना में दिलचस्पी रखता हूं। प्रत्येक तकनीक के साथ वास्तविक काम करने के साथ स्थिति का बहुत अच्छा अनुभव नहीं होने के कारण एक अच्छा बड़ा चित्र प्राप्त करना मुश्किल है। इसके अलावा, जाहिर है कि यदि आप एक 3 डी गेम बना रहे हैं, तो आपको 3 डी संपत्ति बनाने की आवश्यकता होगी, लेकिन अभी के लिए, चलो एक 2 डी गेम के लिए संपत्ति बनाने की तकनीक के बारे में बात करते हैं, जहां संपत्ति 2 डी या 3 डी हो सकती है।