इसके बारे में कुछ भी महंगा नहीं है। खेलों की कुल युद्ध श्रृंखला एक साथ हजारों असतत एनिमेशन चलाती है। यह सिर्फ एक और एनीमेशन है: मैट्रिक्स गणित का एक दलदल-मानक अनुप्रयोग, जो CPU या GPU पर समान रूप से उल्लेखनीय है।
संभवतः एकमात्र कारण जिसे आप अक्सर नहीं देखते हैं, यह केवल इसलिए है क्योंकि अधिकांश लोगों की साँस लेना उस दूरी पर ध्यान देने योग्य नहीं है जो आप खेल के पात्रों को देखते हैं, अर्थात कई मीटर। दूसरे शब्दों में, इसे कई खेलों में बहुत सरलता से नहीं जोड़ा गया है क्योंकि यह पूरी तरह नहीं जोड़ता है। एक सेंटीमीटर या दो का चेस्ट विस्थापन ध्यान देने योग्य नहीं है, और धीमी गति से सांस लेना (जो ज्यादातर समय होता है) और भी कम ध्यान देने योग्य है।
फिल्में उच्च-निष्ठा हैं, विशेष रूप से पिक्सर फिल्मों में देखा जाने वाला सामान, इसलिए यह काफी संभावना है कि वे हमें जितना संभव हो उतना बढ़िया विवरण पर ध्यान दें। खेल में उत्पादन प्रक्रियाएं अन्य लक्ष्यों के लिए होती हैं, और दृश्य विस्तार को यथासंभव सरल बनाये रखती हैं, जहाँ भी आवश्यक हो, rework की लागत को कम करने के लिए, जबकि अभी भी बहुत अच्छा लग रहा है। विभिन्न एनिमेशन / ट्रांसफ़ॉर्म को मर्ज करने से समस्याएँ हो सकती हैं, इसलिए चीजों को सरल, बेहतर और बड़े रखना बेहतर है। (लेकिन मुझे संदेह है कि यह बहुत लागू होता है, यहाँ)
निष्कर्ष
छोटे कारकों के बारे में चिंता करना छोड़ दें और सिर्फ कोड लिखें। अगर हम में से अधिकांश इस तरह के छोटे मुद्दों के बारे में चिंता करने के लिए बैठे थे, तो हम कभी भी कुछ भी नहीं करेंगे। यह एक मर्ज किया गया एनीमेशन है, और इन चीजों के चलते विशेष रूप से जटिल नहीं है। यह कोई बड़ी बात नहीं है और पहले भी कई बार हो चुकी है। यदि यह आपकी शैली में फिट बैठता है, महान, यह करो। सिर्फ इसलिए कि अन्य लोगों ने इसे अपने खेल में शामिल नहीं किया है, इसका मतलब यह नहीं है कि इसमें कोई तकनीकी कमी शामिल है।