मैं अंदर एक रंगीन प्रकाश के साथ एक सफेद प्लास्टिक वस्तु को दोहराने के लिए एक shader का उत्पादन करने की कोशिश कर रहा हूं। या तो एक shader होने से जो पारभासी होगा और अगर मैं ऑब्जेक्ट के अंदर एक प्रकाश डालूँगा तो प्रकाश एक shader होने के माध्यम से या उसके अंदर दिखाई देगा जो प्रकाश के प्रभाव को कम करता है।
इम्पैक्ट इमे के लिए जा रहा है जैसे कि एक लाइट इन तस्वीरों के समान एक लैंप शेड के माध्यम से जा रहा है:
आदर्श रूप से मैं प्रकाश की शक्ति और रंग को नियंत्रित करने और इसे कुछ अच्छे चमकीले फ्लोरो रंगों के माध्यम से नाड़ी में लाने में सक्षम होगा
हालांकि मुझे यकीन नहीं है कि कहां से शुरू करना है!
मेरा सवाल यह है कि क्या किसी को ऐसी तकनीकों का पता है, जिनके बारे में मुझे पता होना चाहिए कि मैं इस तरह के शेडर का उत्पादन करने में सक्षम होना चाहिए या उसी / समान शेडर का उदाहरण होना चाहिए जिसे मैं शुरुआती बिंदु के रूप में उपयोग कर सकता हूं? या यहां तक कि अगर आप एक shader प्रदान करना चाहते हैं जो काम कर सकता है