मैं COCOS2D (iOS) में एक समान सुरंग प्रभाव बनाने के लिए देख रहा हूं। क्या कोई किसी भी संकेत का सुझाव दे सकता है?
अब तक मैंने कई रिंग शेप स्प्रिट के साथ घटते पैमाने और एक ही बिंदु पर केंद्र को तैनात करने और Z को कम करने के साथ-साथ प्रत्येक छोटे स्प्राइट के लिए रखने की कोशिश की है।
इसके साथ, इसे CCScaleTo के साथ एनिमेट करना और साइज को 2.0 के साथ एनिमेशन की अवधि के साथ बदलना लेकिन यह संदर्भ में दिखाए गए टनल प्रभाव के पास वैसे भी नहीं आता है।
धन्यवाद, सैम