ai पर टैग किए गए जवाब

इन-गेम इकाई का डिज़ाइन और / या तर्क उसके व्यवहार के बारे में निर्णय लेता है।

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मैं वेक्टर 3s के साथ ऑपरेटर '> =' का उपयोग क्यों नहीं कर सकता?
मैं दो पदों जो मैं के रूप में उल्लेख के बीच ले जाने के लिए एक आयत पाने के लिए कोशिश कर रहा हूँ _positionAऔर _positionB। दोनों प्रकार के हैं Vector3। आयत ठीक चलती है। हालांकि, जब यह पहुंचता है तो _positionBयह विपरीत दिशा में नहीं बढ़ता है, जैसे इसे …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

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मैं सीमित त्वरण वाली वस्तुओं के लिए पथों की गणना कैसे करूं?
उदाहरण के लिए, मान लें कि मेरे पास एक कार है और एक कार में एक विशिष्ट न्यूनतम मोड़ त्रिज्या है और मैं उस कार को बिंदु a से बिंदु b तक चलाना चाहता हूं, लेकिन कार बिंदु b का सामना नहीं कर रही है। मैं बिंदु b पर पथ …

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एआई एजेंट अपने पर्यावरण के बारे में जानकारी कैसे प्राप्त करते हैं?
यह एक तुच्छ प्रश्न हो सकता है, लेकिन मुझे यह समझने में परेशानी हो रही है। आपकी मदद की बहुत सराहना करेंगे। ऑब्जेक्ट ओरिएंटेड डिज़ाइन का उपयोग करते हुए गेम डेवलपमेंट में, मैं यह समझना चाहता हूं कि एआई-एजेंट अपने कार्यों को करने के लिए गेम की दुनिया से जो …
9 architecture  ai  oop 

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नेविगेशन जाल के पार "दृष्टि की रेखा" पथ
मैं एक नेविगेशन जाल में दृष्टि की रेखा की गणना करना चाहता हूं। नीचे दी गई छवि पर विचार करें, पीली लाइन केवल ए * का परिणाम है और लाल रेखा दृष्टि की एक पंक्ति का परिणाम है "एल्गोरिथ्म जो इनपुट के रूप में पीली लाइन का उपयोग करता है। …

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एआई को स्थानांतरित करते समय गुरुत्वाकर्षण को कैसे ध्यान में रखना चाहिए
मैं एक 2D खेल बना रहा हूँ। वर्तमान में एक हेलीकॉप्टर उड़ान भर रहा है, जिसे खिलाड़ी द्वारा नियंत्रित किया जाता है। इसे तीर कुंजी का उपयोग करके नियंत्रित किया जाता है: UP, LEFT और RIGHT। यह y अक्ष के साथ गति है dy, और x अक्ष के साथ गति …
9 2d  physics  ai 

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एक चिकनी फैशन में एक पथ का अनुसरण करना
मैं वर्तमान में एक स्थिर, पूर्व निर्धारित लेन के साथ 2d टॉवर रक्षा खेल बना रहा हूं जिसका दुश्मन पालन करते हैं (यानी टावर्स पथ को अवरुद्ध नहीं कर सकते हैं और पथ खोज समस्या नहीं है जिसे मैं हल करने की कोशिश कर रहा हूं)। मैं यह समझने की …

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घटक / इकाई-आधारित डिज़ाइन + व्यवहार पेड़ => कैसे एकीकृत करें?
अपनी वर्तमान परियोजना के लिए मैंने एक घटक / इकाई-आधारित प्रणाली को लागू किया , जो मूल रूप से अधिकांश सर्वोत्तम-अभ्यास का पालन करता है, बल्कि इस अपरिभाषित क्षेत्र में है । इसलिए मुझे (थोड़ी विस्तारित) इकाइयाँ मिलीं , जो मूल रूप से एक intआईडी हैं, एक मानव-पठनीय नाम, std::mapघटकों …

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एक GOAP प्रणाली में लागत का अनुमान लगाना
मैं वर्तमान में जावा में एक GOAP प्रणाली विकसित कर रहा हूं। GOAP का स्पष्टीकरण http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html पर पाया जा सकता है । अनिवार्य रूप से, यह ए * का उपयोग उन क्रियाओं के बीच करने के लिए है जो दुनिया की स्थिति को बदलते हैं। सभी क्रियाओं और लक्ष्यों को …
9 java  ai  path-finding 

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डिजाइनिंग स्नेक ए.आई.
मैं इस gamedev स्टैकचेंज के लिए नया हूं लेकिन इससे पहले गणित और सीएस साइटों का उपयोग कर चुका हूं। इसलिए, मैं 5 मिनट के राउंड में चार अन्य सांपों के साथ प्रतिस्पर्धा करने वाले सांप के लिए एआई बनाने की प्रतियोगिता में हूं, जहां नियम पारंपरिक नोकिया सांप के …
9 ai  snake 

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एक्शन-ओरिएंटेड AI: इवेशन-एल्गोरिदम में बहुत समय लगता है
चोरी, विकास की प्रक्रिया, पीछा करने के विपरीत है। इसके बजाय हम लक्ष्य को दूरी कम करने की कोशिश कर इसे अधिकतम करने की कोशिश करते हैं। एक साथ कई वस्तुओं को विकसित करने में अधिक समय लगता है। मैं यहां BFS का उपयोग करता हूं। इसे तेज करने के …

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जटिल आंदोलन के साथ एक वाहन को लक्षित करना?
ज्ञात निरंतर वेग के साथ एक वाहन को लक्षित करना सरल है, और टकराव की गारंटी दी जाती है ( किसी वस्तु को अपने लक्ष्य का नेतृत्व करने के लिए दुश्मन की स्थिति की भविष्यवाणी करें , 2 डी में 2 वस्तुओं का मिलन बिंदु ज्ञात करें, (निरंतर) गति और …
9 ai  aiming 

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क्या कोई डिज़ाइन दोष है जब किसी इकाई का राज्य पूरी तरह से प्रवेश (), निष्पादन () और निकास () का उपयोग नहीं करता है?
मैं उदाहरण के लिए मैट बकलैंड के प्रोग्रामिंग गेम एआई का अनुसरण कर रहा हूं, और मुझे पता है कि मेरे पास हमेशा इकाई की स्थिति पर प्रवेश (), निष्पादन () और बाहर निकलने () के लिए उपयोग नहीं होता है। उदाहरण के लिए, एक आरपीजी में, एक हथियार में …

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एक बोर्ड गेम एआई बनाना
मैं एक बोर्ड गेम को कोड करना चाहता हूं जिसका नाम ओके है और ज्यादातर तुर्की में लोकप्रिय है। http://en.wikipedia.org/wiki/Okey लेकिन मुझे एआई के बारे में कुछ समस्याएं मिली हैं। फिर्सली मुझे खेल की व्याख्या करते हैं .. खेल 4 खिलाड़ियों द्वारा खेला जाता है। इस खेल में 106 टाइलें …

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मैं वाहन को एक बिंदु तक कैसे ले जा सकता हूं और ओवरसोलेटिंग या दोलन के बिना रुक सकता हूं?
ठीक है तो विचार करें कि हमारे पास एक वाहन जैसा है जिसे मैंने इस प्रश्न के उत्तर में वर्णित किया है , एक 2 डी स्थिति, वेग, कोणीय वेग और खींचें / घर्षण के साथ। यह एक चर राशि से गति और विराम कर सकता है, लेकिन तुरंत मृत …
9 physics  ai 

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एआई व्यवहार रेसिंग के लिए पैटर्न
तो मान लीजिए कि आपको एक स्पाइन-आधारित रेसिंग AI मिल गई है। मान लें कि यह पहले से ही ट्रैक के चारों ओर ब्रेकिंग और स्टीयरिंग की मूल बातें संभाल सकता है। आप टकराव से बचने, ओवरटेकिंग, प्रारूपण, अवरोधन और अन्य व्यवहारों को कैसे लागू करेंगे और संरचना करेंगे ताकि …
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