3d पर टैग किए गए जवाब

3 डी तीन आयामी अंतरिक्ष को संदर्भित करता है जहां एक्स, वाई और जेड मूल्यों के साथ निर्देशांक का प्रतिनिधित्व किया जाता है।

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एकता में, एक वेक्टर 2 और एक वेक्टर 3 अस्पष्ट क्यों जोड़ रहा है, लेकिन असाइन करना नहीं है?
निम्नलिखित दो वैक्टर दिए गए हैं: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; यह रेखा अस्पष्ट है: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity इस असाइनमेंट के नहीं होने पर: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions ऐसा क्यों है?
11 c#  unity  2d  3d  vector 

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3D ऑब्जेक्ट के परिवर्तनों में हेरफेर के लिए ट्रांसलेशन, स्केल, रोटेशन गिज़्मोस को कैसे लागू किया जाए?
मैं एक बुनियादी 3 डी संपादक विकसित करने की प्रक्रिया में हूं। यह 3D दुनिया के प्रतिपादन के लिए OpenGL का उपयोग करता है। अभी मेरा दृश्य विभिन्न आकारों के केवल कुछ बक्से हैं और मैं उस स्तर पर हूं जहां मैं प्रत्येक बॉक्स का चयन करने में सक्षम होना …
11 opengl  3d 

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यह देखने के लिए एल्गोरिथ्म कि क्या दो स्वर परस्पर जुड़े हुए हैं
मैं निम्नलिखित समस्या के लिए एक अच्छे एल्गोरिदम की तलाश कर रहा हूं: voxels (जो या तो खाली या भरा हो सकता है) के 3 डी ग्रिड को देखते हुए, यदि मैं दो गैर-आसन्न स्वर उठाता हूं, तो मैं जानना चाहता हूं कि क्या वे एक दूसरे से जुड़े हुए …

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खेल / फिल्म के पात्रों के लिए श्वास
श्वास (छाती और चेहरे की विशेषताओं का आंदोलन): मैं पूछना चाहता हूं कि क्या यह कठिन है और क्या यह कम्प्यूटेशनल महंगा है। मैंने हाल ही में मेडागास्कर 3 मूवी में इसके महान प्रभाव पर ध्यान दिया, लेकिन (कृपया मुझे सही करें, अगर मैं गलत हूं तो) इसे किसी भी …

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एक जटिल 3 डी दृश्य में अल्फा सम्मिश्रण को ठीक से कैसे लागू किया जाए?
मुझे पता है कि यह सवाल जवाब देने में थोड़ा आसान लग सकता है लेकिन यह मुझे पागल कर रहा है। ऐसी कई संभावित स्थितियाँ हैं जिन्हें एक अच्छा अल्फा सम्मिश्रण तंत्र को संभालना चाहिए, और प्रत्येक एल्गोरिथम के लिए मैं सोच सकता हूँ कि कुछ गायब है। ये वे …
11 3d  blending 

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पहले व्यक्ति के खेल में गुरुत्वाकर्षण शक्ति
हमारे खेल में, हम गुरुत्वाकर्षण के कारण त्वरण को 9.8 m / s ^ 2 के उचित मूल्य पर सेट करते हैं। हालाँकि यह शारीरिक रूप से सही है, यह चंद्रमा पर घूमने जैसा लगता है .. यह 16 m / s ^ 2 के मान के बारे में सही …

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glVertexAttribPointer सामान्यीकरण
glVertexAttribPointer (इंडेक्स, आकार, प्रकार, सामान्यीकृत, स्ट्राइड, पॉइंटर); यदि मैं प्रकार = GL_UNSIGNED_BYTE और सामान्यीकृत = GL_TRUE का उपयोग करता हूं यह कैसे सामान्यीकृत है? क्या सामान्यीकरण के लिए डेटा को 256 से विभाजित किया जाएगा? या? इसका मतलब यह होगा कि '1.0f' का सामान्यीकृत मान रखने का कोई तरीका नहीं …
11 opengl  3d 

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संकल्प स्वतंत्र पाठ का प्रतिपादन
मुझे अपने खेल में संकल्प स्वतंत्र पाठ आकर्षित करने का एक तरीका चाहिए। यही है, मुझे पाठ को ज़ूम करने और पिक्सेल कलाकृतियों को देखने में सक्षम होने की आवश्यकता नहीं है। क्या कोई इस बारे में कोई सुझाव दे सकता है कि मैं इसके बारे में कैसे जा सकता …
11 xna  2d  3d  text 

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एक 3 डी मानचित्र पर आरटीएस जैसे एक ग्लोब
यदि आपकी मौजूदा कलाकृति और नक्शे सरल 2 डी ग्रिड हैं तो आप एक 3 डी ग्लोब को 'टाइल' कैसे कर सकते हैं? क्या ऐसे दृष्टिकोण हैं जो कलाकृति का अधिक उपयोग कर सकते हैं और ऐसे?
11 3d  maps 

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कैसे देखें मैट्रिक्स से अनुवाद
मैं अपने दृश्य मैट्रिक्स से कैमरे की विश्व-स्थान स्थिति कैसे प्राप्त कर सकता हूं? इस प्रश्न का एकमात्र उत्तर मैंने देखा कि अनुवाद अंतिम पंक्ति / कॉल में है, लेकिन यह काम नहीं करेगा क्योंकि मैट्रिक्स में [x (डॉट) राइट, y (डॉट) अप, z (डॉट) लुक] है
11 3d  mathematics  matrix 

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एक क्षेत्र के मध्य आधे प्रोग्रामेटिक रूप से ड्रा करें
मैं एक गोले के मध्य आधे को बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मूल रूप से एक क्षेत्र बनाने के लिए, स्टैक नंबर और स्लाइस नंबर दिए गए हैं, और प्रगति के phiलिए दो चर (स्लाइस के लिए) और theta(ढेर के लिए) जिम्मेदार हैं। और प्रक्रिया को नीचे की टोपी, …

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एक लक्ष्य की ओर एक 3 व्यक्ति कैमरा घूर्णन
मेरे पास एक 3 व्यक्ति कैमरा है जो सीधे खिलाड़ी पर नहीं दिखता है लेकिन कहीं न कहीं उसके सामने है। जब उपयोगकर्ता शूटिंग मोड में प्रवेश करता है, तो मैं चाहता हूं कि कैमरा लक्ष्य का सामना करने के लिए खिलाड़ी को घुमाए। ऊपर की छवि में। "ओ" खिलाड़ी …

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कैसे एक बड़े इलाके जाल कुशलता से प्रस्तुत करना?
हाल ही में मैं एक समस्या पर फंस गया हूं, जो मेरे खेल में एक क्षेत्र उत्पन्न करने का सबसे अच्छा तरीका है। अन्य परियोजनाओं में, मैं आमतौर पर ऊंचाई का उपयोग करता था, इसलिए सभी कोर-काम उपयोग किए गए इंजन पर आधारित थे, लेकिन अब ऐसा नहीं किया जा …

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किसी भूभाग को बनावट के नक्शे के कुछ तरीके क्या हैं?
मैं एक 3 डी गेम पर XNA के साथ काम कर रहा हूं, और मैं एक उचित और अच्छा ई-मेल बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मैंने वास्तव में एक ऊंचाई से एक इलाक़ा बनाने के लिए एक ट्यूटोरियल का अनुसरण किया। इसे बुनावट करने के लिए, मैं सिर्फ इस …

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एक 2 डी टाइल आधारित आरटीएस में एक पुल के नीचे से गुजरने वाली नाव
मैं एक 2D टाइल आधारित RTS लिख रहा हूँ। और मैं इसमें 'छद्म 3 डी' फीचर जोड़ना चाहता हूं - नदियों पर पुल। मैंने अभी तक किसी भी कोडिंग को शुरू नहीं किया है, बस यह सोचने की कोशिश कर रहा है कि यह टकराव का पता लगाने वाले मॉडल …

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