यह हो सकता है कि आपका पैमाना बंद हो। यदि आप एक ईंट को देख रहे हैं और ऐसा लगता है कि यह धीमा होना चाहिए, तो आपको बस एक ईंट की तुलना में बड़ा होना चाहिए। मुझे यह समस्या तब हुई जब मैं फिजिक्स इंजन का काम कर रहा था। मेरा पूरा दृश्य लगभग 3x बहुत बड़ा था, इसलिए मैंने इसे छोटा कर दिया और यह काम कर गया।
यदि 16 9.8 से बेहतर लगता है, लेकिन आप 9.8 का उपयोग करना चाहते हैं। बस 0.61 से गिरने वाली वस्तु का आकार गुणा करें। जो इसे नीचे पैमाने पर करना चाहिए जहां 9.8 आपको वांछित प्रभाव देता है।
संपादित करें: इसे ठीक करने के लिए। मैंने एक ऑब्जेक्ट बनाया जो 1 मीटर लंबा होना चाहिए। मैं इसे तब तक मापता हूं जब तक कि यह सही गति से नहीं लगता है। विश्व इकाइयों की तुलना में नए पैमाने पर जो कुछ भी है वह मुझे मेरी नई इकाई पैमाने देता है। उदाहरण। यदि ऑब्जेक्ट को 0.14 तक बढ़ाया गया था, तो यह खेल की दुनिया में 1 मीटर का प्रतिनिधित्व करता है। एक शासक वस्तु बनाएं जो कि .14 लंबा हो और जब आप उस स्तर को डिज़ाइन करें तो आप उस शासक का उपयोग सब कुछ सही ढंग से करने में कर पाएंगे। यह सब कुछ देखने के लिए कारण होगा जैसे यह 9.8 मीटर / सेकंड पर सही ढंग से गिर रहा है।