जवाबों:
मैंने कुछ ऐसा बनाया है जिसे आप ढूंढ रहे हैं। मैंने इस साइट का उपयोग ज्यादातर मानचित्र निर्माण प्रक्रिया के लिए एक संदर्भ के रूप में किया है। BUGS जियोडेसिक मानचित्र
बुनियादी कदम:
मेरा, पूरा ग्रिड एक विशाल जाल है, बार-बार सेल मॉडल नहीं (http://blog.chronoclast.com/search/label/OTIN)। कम मेष प्रस्तावों के लिए यह ठीक चलता है। यदि आप हजारों कोशिकाओं को देख रहे हैं, तो आप अधिक गतिशील जाल निर्माण का पता लगाना चाहेंगे - मेरा सभी पूर्व-निर्मित है। कोशिकाओं को एक पृष्ठ-मानचित्र (2/9/16 ... प्रति चित्र बनावट) पर बनावट की जाती है और यह uv की मिश्रण कर सकता है (जो कि कठिन था, हमेशा के लिए ले लिया गया, फिर भी एक प्रकार का मेह)।
हमारे खेल "हमें बचाओ!" उस का इस्तेमाल किया। यह ग्रह पर किरणों को नियंत्रित करने और इसे नियंत्रित करने के लिए बहुत मजेदार है। हमें गेमप्ले सहेजें (लेकिन खेल में मज़ा नहीं है :-))
हमें बचाओ! नियमित 2 डी ऊंचाई का उपयोग करता है जो एक गोले में बदल जाता है। यह करना आसान है, लेकिन गोले के डंडे पर समस्या है। हमारे पास सिर्फ सागर है। वास्तव में अच्छा समाधान नहीं है, लेकिन काम करता है। गैर आयताकार टाइलों की समस्या बड़ी नहीं है। यह काफी ठीक लग रहा है। किस टाइल पर क्लिक किया जाता है, यह निर्धारित करने के लिए हम रंग चुनने का उपयोग करते हैं।
यह पुरानी परियोजना है और समाधान सबसे अच्छा नहीं है, लेकिन यह बहुत आसान है और देखने में काफी अच्छा है।
बहुत बेहतर समाधान आइसोस्फीयर का उपयोग होना चाहिए ।