glVertexAttribPointer (इंडेक्स, आकार, प्रकार, सामान्यीकृत, स्ट्राइड, पॉइंटर);
यदि मैं प्रकार = GL_UNSIGNED_BYTE और सामान्यीकृत = GL_TRUE का उपयोग करता हूं
यह कैसे सामान्यीकृत है? क्या सामान्यीकरण के लिए डेटा को 256 से विभाजित किया जाएगा? या? इसका मतलब यह होगा कि '1.0f' का सामान्यीकृत मान रखने का कोई तरीका नहीं है।