खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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सॉकेट के माध्यम से एक मल्टीप्लेयर गेम के लिए प्रमाणीकरण
मैं नए मल्टीप्लेयर गेम के लिए एक कस्टम बाइनरी प्रोटोकॉल लागू कर रहा हूं, जिस पर मैं काम कर रहा हूं। इसकी बारी आधारित रणनीति का खेल इतना समय वास्तव में मायने नहीं रखता है। मुझे वर्तमान में सिस्टम का मूल डेटा सिंक भाग पूरा मिल गया है, और मैं …

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Microsoft XNA प्लेटफ़ॉर्मर उदाहरण, क्या Collsion Detection को सही तरीके से लागू किया गया है?
Microsoft द्वारा प्रदान किया गया उदाहरण ऐसा लगता है जैसे टक्कर का पता लगाने (जो मैं देख सकता हूं) में एक छोटी सी त्रुटि होगी। जब उपयोगकर्ता एक Unpassable टाइल से टकराता है, तो चौराहे की गहराई की गणना की जाती है। गहराई मान X और Y का उपयोग उपयोगकर्ता …

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व्यावसायिक गेम के लिए संगीत लाइसेंस के लिए भुगतान करने के लिए उचित मूल्य क्या है?
पहले से मौजूद (कस्टम-मेड नहीं) संगीत के लिए एक उचित मूल्य सीमा क्या है अगर यह एक व्यावसायिक गेम के लिए है? मेरे मन में जो संगीत है वह अपेक्षाकृत अज्ञात (स्वतंत्र संगीत) है और मैं पहले से ही उस लेबल के संपर्क में हूं जो इसके अधिकारों को नियंत्रित …

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मुझे 9 दिनों में एक गेम बनाना है। आह! [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …

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एक घटक-आधारित इकाई प्रणाली में स्क्रिप्टेड और "देशी" घटकों को संभालना
मैं वर्तमान में एक घटक-आधारित इकाई प्रणाली को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, जहां एक इकाई मूल रूप से सिर्फ एक आईडी है और कुछ सहायक तरीके एक घटक का एक गुच्छा बांधकर एक गेम ऑब्जेक्ट बनाते हैं। उस के कुछ लक्ष्यों में शामिल हैं: घटकों में केवल …

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C ++ में गेम इंजन कैसे व्यवस्थित करें? क्या मेरी विरासत का उपयोग एक अच्छा विचार है?
मैं खेल के विकास और प्रोग्रामिंग दोनों में एक शुरुआती हूं। मैं खेल इंजन के निर्माण में कुछ सिद्धांत सीखने की कोशिश कर रहा हूं। मैं एक साधारण खेल बनाना चाहता हूं, मैं उस बिंदु पर हूं जहां मैं खेल इंजन को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं। इसलिए …
11 c++  architecture  oop 

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विश्व-से-खिलाड़ी इन्वेंट्री सिस्टम कैसे बनाएं?
मैं XNA के भीतर एक इन्वेंट्री सिस्टम को लागू करने की कोशिश करने के मुद्दे पर चल रहा हूं (वास्तव में कोई फर्क नहीं पड़ता, कोई भी मंच हो सकता है) लेकिन अभी तक। इस मुद्दे को मैं अपने सिर के चारों ओर लपेटने की कोशिश कर रहा हूं: मैं …
11 xna  c#  2d 

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एक साधारण साहसिक खेल में व्यवहार को लागू करना
मैं एक सरल पाठ-आधारित साहसिक खेल की प्रोग्रामिंग करके हाल ही में अपने आप को मनोरंजन कर रहा हूं, और मैं एक बहुत ही सरल डिजाइन मुद्दे की तरह लगता है। एक संक्षिप्त अवलोकन देने के लिए: खेल Roomवस्तुओं में टूट गया है। प्रत्येक में Roomउन Entityवस्तुओं की एक सूची …

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क्या धीमी गति से टकराव को कम्प्यूटेशनल रूप से आराम दिया जा रहा है?
बहुत सारे रेसिंग गेम ( बर्नआउट पैराडाइज़ , उदाहरण के लिए) जब एक टक्कर होने वाली होती है, तो खेल स्वतः ही धीमी गति में बदल जाता है और टक्कर पूरी होने तक धीमी गति से चलता रहता है। मैंने हमेशा सोचा कि यह प्रभावों के लिए था। आप टक्कर …

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बुलेट भौतिकी इंजन में Y- अक्ष आंदोलन को अक्षम कैसे करें
मैं केवल X और Z अक्षों के साथ ले जाने वाली वस्तु बनाना चाहता हूं, जबकि Y- अक्ष को निष्क्रिय रखते हुए (यह 2D में गति की तरह है, और वस्तु नीचे नहीं गिरेगी)। मैं वर्तमान में Y- अक्ष में गति को प्रतिबंधित करने के लिए 6 डॉफ़ बाधा का …

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एकता में 2 डी चरित्र नियंत्रक (पुराने स्कूल platformers वापस पाने की कोशिश)
इस दिन मैं एकता के साथ एक 2D चरित्र नियंत्रक बनाने की कोशिश कर रहा हूँ (फ़िसिक्स का उपयोग करके)। मैं जिस्मानी इंजनों के लिए काफी नया हूँ और मुझे लग रहा है कि नियंत्रण महसूस करना वास्तव में कठिन है। अगर मैं किसी समस्या का हल खोज सकता हूं, …

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क्या मुझे दुनिया को स्थानांतरित करना चाहिए या खिलाड़ी को स्थानांतरित करना चाहिए?
मैं एक ऐसे गेम को विकसित करने के बारे में शुरू करने जा रहा हूं, जहां खिलाड़ी का लक्ष्य छूने से पहले क्षैतिज धुरी में यात्रा करना है। ध्यान दें कि मुझे कभी भी क्षैतिज अक्ष पर वापस जाने की आवश्यकता नहीं है। मैं Android के लिए AndEngine के साथ …

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शुद्ध OpenGL या GLSL जाओ? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मुझे ग्राफिक प्रोग्रामिंग का अध्ययन करने में …
11 opengl  glsl 

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खिलाड़ी आगे बढ़ रहा है, वह कूद रहा है या चढ़ रहा है?
एक 2 डी भौतिकी-आधारित प्लेटफ़ॉर्मर गेम में, जिसमें सीढ़ी है, आप यह कैसे निर्धारित करते हैं कि खिलाड़ी ऊपर जा रहा है या कूदने के कारण उसे सीढ़ी पर चढ़ना है, जैसे कि आप जानते हैं कि किस एनीमेशन को खेलना है? और सामान्य तौर पर, स्पष्ट रूप से दिशा …

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खेलों की पहुंच, आपके लिए कितना महत्वपूर्ण है?
मैं अंधा हूं और मुझे पता होगा कि कोई ऐसा व्यक्ति है जो एक विशेष खेल में अंधे से विशेष रूप से पहुंच को महत्वपूर्ण मानता है। मैं एक ऑडियो गेम के बारे में नहीं बोलता, मैं एक वीडियो गेम के बारे में बोल रहा हूं जो स्क्रीन पाठकों के …

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