मुझे 9 दिनों में एक गेम बनाना है। आह! [बन्द है]


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यदि आप केवल प्रश्न करना चाहते हैं और पृष्ठभूमि को छोड़ना चाहते हैं, तो अगले पैराग्राफ पर जाएं यदि नहीं, तो पढ़ते रहें। ठीक है, इसलिए, मैं 13 साल का हूं और मैं अपने खाली समय में गेम बनाता हूं। वे वास्तव में कभी भी किसी के साथ या कुछ भी साझा नहीं करते हैं इसलिए मैंने फैसला किया कि मैं मध्य विद्यालय के छात्रों के लिए एसटीईएम वीडियो गेम चैलेंज में प्रवेश करूंगा । मैंने गेम बनाने के लिए स्टेंसील का उपयोग करने का फैसला किया और यह जनवरी था इसलिए मुझे लगा कि मैं कुछ बिंदु पर इस पर काम करूंगा। उसके बाद मैं अपने स्कूल में एक नाटक में शामिल हुआ, जिसमें मेरा एक टन का समय लगता है और आज मुझे इसके 3 मार्च का एहसास हुआ, जिसका मतलब है कि मेरे पास गेम बनाने के लिए 9 दिन हैं!

इसलिए, मुझे 9 दिनों में एक खेल बनाना है और मैं शायद स्टैब्लिकवर्क्स का उपयोग करने जा रहा हूं। मुझे केवल एक विचार की आवश्यकता है जिसे मैं 9 दिनों में निष्पादित कर सकता हूं और कुशल खेल विकास के लिए सामान्य सुझाव। खेद है कि यह एक ढीला सवाल है और अग्रिम धन्यवाद!


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मुझे यकीन नहीं है कि अगर इस प्रकार के प्रश्न SE के हैं ...
jcora

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शायद आप इस url की सूची में से एक का उपयोग कर सकते हैं: gamedev.stackexchange.com/questions/854/…
मैट फोर्डम

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@ समझे, मुझे पूरा यकीन है कि यह संबंधित नहीं है, और इसे ध्वजांकित करने वाला था । हालांकि, यह पहले से ही एक महान जवाब मिल गया है - एसई साइटों पर एक से अधिक बार, मैंने एक उत्कृष्ट प्रश्न को एक उत्कृष्ट उत्तर द्वारा भुनाया हुआ देखा है , और मुझे लगता है कि यह एक योग्य है।
साइक्लोप्स

@ साइक्लोप्स: जब हम अच्छे उत्तरों के लिए आभारी हो सकते हैं, तो एक बुरा प्रश्न एक बुरा प्रश्न है, भले ही यह ओटी हो, और अगर यह ओटी है तो इसे बंद कर दिया जाना चाहिए।
ओ ० '।

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बस, अपने खेल को समाप्त करने के बाद, वापस आने के लिए और एक उत्तर की जाँच करने के लिए, बस अगले हफ्ते याद रखें। :)
साइक्लोप्स

जवाबों:


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नौ दिन? कोई पसीना नहीं, यार! मैंने एक सप्ताह में एक दर्जन से अधिक खेल किए हैं, 48 घंटे की सीमा के साथ कुछ बार।

तो, यहाँ आपको पता चल गया है।

सबसे पहले, आपको एक विचार की आवश्यकता है। अब, आप सोच सकते हैं कि एक विचार प्राप्त करने का सबसे अच्छा तरीका खुद को प्रतिबंधित नहीं करना है। अजीब तरह से, आप गलत होंगे। मनुष्य एक कठोर अवधारणा की सीमा के भीतर विचारों की खोज करना बेहतर समझते हैं।

इसका मतलब है कि हमें कुछ अवधारणाओं की आवश्यकता है। सौभाग्य से, वहाँ आसान अवधारणा के लिए उपलब्ध अवधारणाओं के टन हैं। यहाँ , उदाहरण के लिए, प्रायोगिक गेमप्ले परियोजना से ऐतिहासिक अवधारणाओं की एक टन कर रहे हैं (जो मैं अत्यधिक पर लेने, वैसे सलाह देते हैं।)

एक चुनें। मैं सबसे हाल ही में एक लेने की सलाह देता हूं। टाडा, आप अर्थव्यवस्था के बारे में एक खेल बना रहे हैं। इसका क्या मतलब है? मुझे नही पता! यहीं से आपके ऊपर है। हो सकता है कि वह बिजनेस सिम हो। शायद यह रीसाइक्लिंग के बारे में है। शायद यह संसाधनों का सावधानीपूर्वक उपयोग करने के बारे में है। आपको एक शब्द मिला है - "अर्थव्यवस्था" - और अब यह एक गेम बनाने के लिए आप पर निर्भर है।

विचारों का एक गुच्छा नीचे लिखें। बुरे लोगों को बाहर फेंक दो। वह विचार चुनें जिसमें आप सबसे अधिक रुचि रखते हैं। कोड लिखना प्रारंभ करें।

अब, इस बात का ध्यान रखें कि यह थोड़ा सा क्रेपशट होने वाला है। यह संभव है कि आप एक शानदार विचार चुनेंगे। यह संभव है कि आपको सात दिन मिलेंगे और कहेंगे "ठीक है, यह विचार वास्तव में बहुत बुरा था"। यदि बाद में होता है, तो खेल को समाप्त करें और इसे सीखने के अनुभव के रूप में बंद करें।

अब, आप नौ दिनों में एक खेल कैसे बनाते हैं?

पहली: सुविधाओं की निर्मम कटाई। आपको शीर्षक स्क्रीन की आवश्यकता नहीं है। आपको पलायन मेनू की आवश्यकता नहीं है। आपको अच्छी कला या अच्छे संगीत की आवश्यकता नहीं है। यदि आप पाँच दिनों में मिलते हैं और आपका खेल हो गया है, तो हाँ, निश्चित रूप से, वापस जाएँ और मांस की चीजों को बाहर निकाल दें, लेकिन अब आपका लक्ष्य अपने गेमप्ले को काम में लाना है। तब तक बैठें और काम करें जब तक आपका मूल गेमप्ले मौजूद नहीं है। तब तक काम करें जब तक वह पूरा न हो जाए। बारीक विवरणों पर समय बर्बाद मत करो, चीजों को संपूर्ण बनाने की चिंता मत करो। यदि आपको कोई बग मिलता है, तो सोचें कि क्या यह ठीक करने के लायक है या नहीं। यदि आपके चरित्र में एक बंदूक गड़बड़ है, जब वह बंदूक से फायर करता है, बधाई हो, तो आपने बस एक अजीब तरह का थूथन फ्लैश का आविष्कार किया है। यदि आप एक घड़ी डिजाइन कर रहे हैं और चेहरा गलत, भयानक लग रहा है, तो आपको एक अजीब कला डेको घड़ी मिल गई है। महत्वपूर्ण बातों पर काम करना।

दूसरा: ध्यान भंग से छुटकारा। हाँ, मुझे पता है कि आप Reddit पढ़ना चाहते हैं। ऐसा मत करो। रेडिट पढ़ना बंद करो। मैंने पाया है कि एक वीडियो के रूप में मेरे विकास को स्ट्रीमिंग मुझे ट्रैक पर रखता है - अगर मैं विचलित हो जाता हूं, तो सभी को पता चल जाएगा - लेकिन आप शायद इसे अभी सेट नहीं करना चाहते हैं, आपको लिखने के लिए एक गेम मिला है।

तीसरा: लक्ष्यों की एक सूची रखें। फिर से, इसे बेरहमी से खींचो। कभी भी आप खुद को अनिश्चित पाते हैं कि आगे क्या करना है, इसका मतलब है कि आपको अपनी सूची से परामर्श करने की आवश्यकता है। यदि आपकी सूची आपको नहीं बताती है, तो इसका मतलब है कि आपको अपनी सूची में सुधार करने की आवश्यकता है ।

चौथा: सुनिश्चित करें कि सब कुछ समय के लायक है। हाँ, आप एक अच्छा साउंड डिज़ाइन पैकेज डाउनलोड कर सकते हैं और अच्छे साउंड इफ़ेक्ट बनाने के बारे में पाँच दिन सीख सकते हैं। नहीं। प्रतियोगिता हो जाने के बाद आपके पास इसके लिए समय होगा! SFXR को पकड़ो । आपके पास प्रति ध्वनि प्रभाव पांच मिनट है। जाओ। क्या आप एक कमाल के कलाकार हैं? क्या आप एक दिन में एक शानदार चरित्र बना सकते हैं? नहीं। आपका मुख्य चरित्र एक वर्ग है, आपके दुश्मन त्रिकोण हैं। जाओ।

सौभाग्य! इस तरह की चुनौती बहुत कठिन है, लेकिन यह अविश्वसनीय रूप से पुरस्कृत भी है। यदि आप वास्तव में खेल उद्योग में उतरना चाहते हैं, तो मैं आपसे वादा कर सकता हूं कि बारह खेलों को जारी करना, हर महीने एक चार साल के कॉलेज डिप्लोमा की तुलना में एक रिज्यूम पर मील की दूरी पर बेहतर दिखता है ।

एक उदाहरण के रूप में, यहाँ मैं समान बाधाओं के तहत किए गए खेलों का एक समूह है। तुम्हारा शायद यह विकसित नहीं होगा - आपके पास समय या अनुभव नहीं है - लेकिन यह निश्चित रूप से उल्लेखनीय है।

क्या आप वो खेल खेल रहे हैं?

रूक जा। काम करने के लिए मिलता है। आप खेल खेलने के लिए समय नहीं है। जाओ जाओ जाओ


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इस पोस्ट को पढ़ने के बाद, मैंने दो लैंपों को तोड़ दिया और 3 मॉन्स्टर ड्रिंक पी ली। मैं पंप हूँ !! .. और एक खेल atm पर भी काम नहीं कर रहा हूँ।
आईशर

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हां, बहुत सारे गेम बनाने से रिज्यूम अच्छा लगता है, लेकिन अगर वे पॉलिश न हों तो यह वास्तव में आपके मौके को नुकसान पहुंचाता है। दूसरों पर काम करने के बजाय कूदने से ज्यादा समय एक खेल को चमकाने में लगाना चाहिए। इसके अलावा, चार साल की डिग्री अभी भी बहुत महत्वपूर्ण है। परियोजनाएं केवल दिखाती हैं कि आपको खेलों को विकसित करने का जुनून है। डिग्री से पता चलता है कि आपके पास उनके जटिल जटिल आर्किटेक्चर के साथ काम करने के लिए आवश्यक कौशल हैं।
केविंटोडिस्को

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यह उत्तर एक उत्कृष्ट अंतर्दृष्टि है कि कैसे कुछ लोग ल्यूडम डेयर से निपटते हैं। अच्छा पढ़ा।
बीर

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@ktodisco, मुझे यकीन नहीं है कि "पॉलिश" की आवश्यकता है, लेकिन "पूरा" निश्चित रूप से है। तुम छह आधा तैयार खेल और कुछ नहीं करना चाहते हैं। डिग्रियों के बारे में - मेरा अनुभव यह रहा है कि खेल उद्योग में कम ही लोग डिग्रियों की परवाह करते हैं। अनुभव नाटकीय रूप से उन्हें तुरुप का इक्का लगता है।
जोर्बाचुट

जैसा कि किसी ने किया है कि गेम जैम एक से अधिक बार है, मैं पुष्टि कर सकता हूं कि यह सलाह हाजिर है! किन बातों पर ध्यान दें और ध्यान से चुनें कि आपका समय कहाँ व्यतीत होता है।
theRayDog

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यदि आपको ऐसे विचारों की आवश्यकता है, जिन्हें आप बोर्डगेम पर देख सकते हैं, तो उनमें से अधिकांश में एक आसान नियम हैं और नकल करना आसान है। तुम एक 2dplattformer मारियो खेल या एक सरल पहेली खेल की तरह बना सकते हैं। सुनिश्चित करें कि आप इसे सरल बनाते हैं, आपको ग्राफिक्स के लिए समय चाहिए और सब कुछ ट्विक करना होगा।


+1 मैं कहता हूं कि खेल को बनाने के लिए समय का आधा उपयोग करें और बाकी सभी इसे ठीक करने के लिए पॉलिश करें।
वालमंड

@ वालमंड, मुझे लगता है कि यह खेल पर निर्भर करता है। सप्ताह भर चलने वाले सबसे अच्छे खेलों में से एक, जो पॉलिश के लिए बिल्कुल समय नहीं था, मैंने इसे सभी स्तर के डिजाइन पर खर्च किया। मुख्य चरित्र एक विकृत बूँद था, दीवार की बनावट दोहराई गई थी, कोई पृष्ठभूमि नहीं थी, यह सबसे खराब दिखने वाला और सबसे अच्छा खेल है जो मैंने बनाया है। मैं मानता हूं कि आधा / आधा अंगूठे का एक उचित नियम है, लेकिन उस नियम के उल्लंघन पर नज़र रखें।
जोराबैटूट
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