व्यावसायिक गेम के लिए संगीत लाइसेंस के लिए भुगतान करने के लिए उचित मूल्य क्या है?


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पहले से मौजूद (कस्टम-मेड नहीं) संगीत के लिए एक उचित मूल्य सीमा क्या है अगर यह एक व्यावसायिक गेम के लिए है?

मेरे मन में जो संगीत है वह अपेक्षाकृत अज्ञात (स्वतंत्र संगीत) है और मैं पहले से ही उस लेबल के संपर्क में हूं जो इसके अधिकारों को नियंत्रित करता है, मुझे सिर्फ मेरे साथ बातचीत में लेने के लिए एक सापेक्ष मूल्य सीमा की आवश्यकता है।

जवाबों:


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जोनाथन ब्लो ने ब्रैड पर इस्तेमाल किए गए सभी संगीत को Magnatune.com से लाइसेंस प्राप्त किया ( यहां उनके ब्लॉग पर एक पोस्ट है जहां वह इसके बारे में बात करते हैं )। इसलिए मैं सोच रहा था कि शायद आप उनकी वेबसाइट से उचित मूल्य का अनुमान लगा सकते हैं। यहां उनका लाइसेंसिंग जानकारी पृष्ठ है और यहां एक नमूना पृष्ठ है जो वे प्रदान करते हैं जो आपको एक वीडियो गेम के लिए एक गाने को लाइसेंस देने के लिए कीमत का अनुमान लगाता है।

एक उदाहरण के रूप में, उस सूची में से एक यादृच्छिक गीत चुनने के कुछ परिणाम उपलब्ध हैं, जिसमें नंगे न्यूनतम विकल्प उपलब्ध हैं (संगीत की लंबाई को छोड़कर):

Artist: Ehren Starks
Album: Lines Build Walls
Song name: 01-Lines Build Walls-Ehren Starks
Music length: entire song
Theme song: not theme song
Advertising: no advertising
Number of platforms: 1
Units: 50,000
Price: $1500

वेबसाइट लाइसेंसिंग सूचना पृष्ठ पर निम्नलिखित भी बताती है:

क्योंकि हमने लाइसेंस प्रक्रिया को स्वचालित कर दिया है, इसलिए मैग्नेट्यून की कीमतें उद्योग के मानक से लगभग 30 प्रतिशत कम हैं

वहां से अपने निष्कर्ष निकालें।


यदि आपके वीडियो गेम की बिक्री इकाइयों से अधिक हो जाए तो क्या होगा?
नवजानेर

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यह काफी हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि आप इस और भविष्य से संबंधित उत्पादों में संगीत का उपयोग कैसे करना चाहते हैं, संगीत कितना मूल्यवान (अक्सर लोकप्रियता से प्रेरित है) और क्या आप अधिकारों को खरीदना चाहते हैं या रॉयल्टी डील करना चाहते हैं।

यहाँ कुछ सामान्य जानकारी के साथ एक लिंक दिया गया है: http://www.ascap.com/Home/Music-Career/articles-advice/ascapcorner/corner16.aspx


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यह सवाल मेरे लिए वाकई दिलचस्प है। मैंने एक संगीत निर्माता के साथ एक सौदा किया है जो बाद में मेरा करीबी दोस्त बन गया। हम बेचे गए खेलों से कुल आय के 7% पर सहमत हुए।

हमें यह उचित लगा क्योंकि इस तरह से अगर हम दोनों एक बड़ी मात्रा में किसी प्रोजेक्ट में काम करते हैं लेकिन कोई प्रतियां नहीं बिकती हैं, तो मैं जेब से डॉलर की एक्स राशि नहीं हूं। बस उसका समय और मेरा।

लेकिन फिर इसके विपरीत अगर प्रश्न में खेल लाखों (pfft, मैं चाहता हूं) तो हम दोनों को एक बहुत ही अच्छा एकमुश्त मिल जाएगा। हमने एक परियोजना पर काम करने के घंटे में अंतर को भी ध्यान में रखा। वह प्रोजेक्ट पर लगभग 1 घंटे से लेकर मेरे 10 तक काम करता है, लगभग इतना ही - इतना शुद्ध समय हिसाब भी उचित लगता था।

यदि आप किसी व्यावसायिक वेबसाइट से अपना सामान ले रहे हैं, तो आप एक विशिष्ट ट्रैक के अधिकारों के लिए एक ही भुगतान देख रहे हैं। लगभग $ 600- $ 1500 शायद उचित है। बहुत सारे लाइसेंस भी बड़े पैमाने पर हैं। तो 3000 प्रतियों के साथ एक खेल के लिए $ 300 की तरह कुछ वितरित लेकिन 100,000 प्रतियों के साथ एक खेल के लिए $ 1000 वितरित।

यह आपके बाजार और आपके बजट, साथ ही आपके स्रोत के आकार पर निर्भर करता है ।

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