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किंवदंतियों के लीग लीग स्ट्रीम प्रारूप
पहचान मैं एलओएल के लिए दर्शक प्रणाली के साथ-साथ अंत में धाराओं से डेटा खुरचने और विश्लेषण के लिए एक डेटासेट बनाने की उम्मीद कर रहा हूं। मैं समझता हूं कि पहले से ही कुछ अनौपचारिक एपीआई और तकनीकें हैं, लेकिन मैं वास्तव में विशिष्ट गेम ईवेंट (चैंपियन मारता, बुर्ज …

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सॉकेट के माध्यम से एक मल्टीप्लेयर गेम के लिए प्रमाणीकरण
मैं नए मल्टीप्लेयर गेम के लिए एक कस्टम बाइनरी प्रोटोकॉल लागू कर रहा हूं, जिस पर मैं काम कर रहा हूं। इसकी बारी आधारित रणनीति का खेल इतना समय वास्तव में मायने नहीं रखता है। मुझे वर्तमान में सिस्टम का मूल डेटा सिंक भाग पूरा मिल गया है, और मैं …
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