मैं एक ऐसे गेम को विकसित करने के बारे में शुरू करने जा रहा हूं, जहां खिलाड़ी का लक्ष्य छूने से पहले क्षैतिज धुरी में यात्रा करना है। ध्यान दें कि मुझे कभी भी क्षैतिज अक्ष पर वापस जाने की आवश्यकता नहीं है।
मैं Android के लिए AndEngine के साथ इसे विकसित कर रहा हूं जो OpenGL और Box2d का उपयोग करता है।
शुरू करने से पहले, मुझे कुछ महत्वपूर्ण निर्णय लेने की आवश्यकता है: क्या मुझे आंदोलन का अनुकरण करने के लिए खिलाड़ी के आसपास की दुनिया का उपयोग करना चाहिए या वास्तव में खिलाड़ी को स्थानांतरित करना चाहिए और गेम इंजन की कैमरा विशेषताओं के साथ उसका पालन करना चाहिए?
दोनों दृष्टिकोणों में अलग-अलग ताकत और कमियां हैं, इसलिए मुझे नहीं पता कि कौन सा सबसे अच्छा माना जाता है। उदाहरण के लिए, रास्ते में बिजली अप को जोड़ना आसान होगा और एक अच्छी एनिमेटेड पृष्ठभूमि होगी?
धन्यवाद!