खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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नेटवर्किंग के एकीकरण के कारण क्या मुझे अपना भौतिकी इंजन लिखना चाहिए?
मैं वर्तमान में एक टॉप डाउन, रियलटाइम, ज़ोंबी शूटर विकसित कर रहा हूं। मैं जावा में यह कोडिंग कर रहा हूं, मेरे भौतिकी इंजन के रूप में JBox2D का उपयोग कर रहा हूं। मैं इस हफ्ते नेटवर्किंग को कोड कर रहा हूं, और अब मैं फिजिक्स सिंक्रोनाइजेशन पर निर्भर हूं। …

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मैं OpenGL में किसी वस्तु को कैसे मोड़ सकता हूं?
क्या कोई ऐसा तरीका है जो किसी वस्तु को झुका सकता है, जैसे कि सिलेंडर या ओपन प्लेन का इस्तेमाल करने वाला प्लेन? मैं एक OpenGL शुरुआत कर रहा हूं (यदि मैं OpenGL ES 2.0 का उपयोग कर रहा हूं, अगर वह मायने रखता है, हालांकि मुझे संदेह है, तो …

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GPL गेम में क्रिएटिव कॉमन डेटा का उपयोग करने का मतलब है कि कोड CC-BY-SA होना चाहिए?
मान लेते हैं कि हमारे पास एक गेम है जहां कोड GPL-लाइसेंस है, और सभी संसाधन (जैसे संगीत, बनावट, आदि) CC-BY-SA लाइसेंस के तहत लाइसेंस प्राप्त हैं। अब, पहला मुद्दा यह होगा कि GPL CC-BY-SA के साथ संगत नहीं है, लेकिन चूंकि यह केवल तब लागू होता है जब वास्तव …
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ब्लेंडर हड्डियों का निर्यात करना
मैंने ब्लेंडर मॉडल के लिए एक निर्यातक लिखा जो कि मेष के लिए बहुत अच्छा काम करता है। मैं ब्लेंडर में परिभाषित हड्डियों को विस्तारित करने का प्रयास कर रहा हूं। हालाँकि मुझे हड्डी के डेटा के निर्यात की अच्छी जानकारी नहीं मिली है। मैं हड्डी डेटा तक कैसे पहुंच …

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मल्टीप्लेयर रीयलटाइम Android खेल के लिए सबसे अच्छा समाधान [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं एंड्रॉइड (2-8 खिलाड़ियों) के लिए मल्टीप्लेयर …

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मुझे अपने एंड्रॉइड गेम को कुशलता से कैसे विकसित करना चाहिए? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 2 साल पहले …

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अधिक टकराव पैदा किए बिना टकराने वाली वस्तुओं को अलग कैसे करें
मान लीजिए मैं एक साधारण असतत टकराव का पता लगाने वाली प्रणाली का उपयोग करता हूं, जहां मैं सभी वस्तुओं को ले जाता हूं, फिर टकरावों की जांच करता हूं। मैं चाहता हूं कि किसी भी टकराने वाली वस्तुओं को अलग (निश्चित रूप से) और उचित प्रतिक्रिया वेग (उछाल, स्लाइड, …

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3D मॉडल का उपयोग करके ओपनजीएल में एनिमेशन
मैंने ब्लेंडर में एक मॉडल बनाया है। अब मैं अपने c ++ प्रोग्राम में उस 3D मॉडल को पढ़ना चाहता हूं। मुझे लगा कि एक मॉडल को विभिन्न फ़ाइल स्वरूपों जैसे .obj, .3ds या COLLADA में निर्यात किया जा सकता है और फिर उसे c ++ प्रोग्राम में पढ़ा जा …

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क्या ग्रेशम का कानून आधुनिक ऑनलाइन गेम के लिए प्रासंगिक है जो अतिरिक्त मुद्रा के रूप में वास्तविक धन के उपयोग की अनुमति देता है?
अधिक से अधिक ऑनलाइन गेम मानक ingame मुद्रा के अलावा वास्तविक धन का उपयोग करने के लिए वास्तविक धन के उपयोग की अनुमति देने की योजना बना रहे हैं। उदाहरण के लिए डियाब्लो III , जो अगले साल जारी किया जाएगा, में खेल के अंदर खिलाड़ियों के बीच व्यापार करने …


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क्या पीसी के लिए एकता Direct3D या OpenGL का उपयोग करती है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । मैं एक मैक डेवलपर हूं जो एकता …
11 unity 


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क्या कोई (कारणों के कारण) को समझा सकता है कि कोलम बनाम पंक्ति के निहितार्थ गुणा / संक्षेपण में प्रमुख हैं?
मैं यह जानने की कोशिश कर रहा हूं कि मैट्रिस के लिए दो मानकों के बारे में मेरी उलझन के कारण दृश्य और प्रोजेक्शन मैट्रीक का निर्माण कैसे किया जा सकता है, और मेरे कार्यान्वयन में कठिनाइयों तक पहुंच सकता है। मुझे पता है कि एक मैट्रिक्स को कैसे गुणा …

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मैं तेजी से, सटीक 2 डी टक्कर का पता कैसे लगा सकता हूं?
मुझे अच्छी तरह पता है कि कैसे पता लगाया जाए कि दो या दो से अधिक 2D ऑब्जेक्ट टकराते हैं लेकिन मुझे इस बात में दिलचस्पी है कि कैसे टकराव के लिए जांच की जाए। पिछली परियोजनाओं में, मुझे बस हर वस्तु को हर दूसरी वस्तु के खिलाफ जांचना था …

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विकृत परिदृश्य को प्रस्तुत करने के लिए कुछ वर्तमान तकनीकें क्या हैं?
वर्तमान तकनीकों की तुलना में क्या उपयोग किया जा सकता है 3 डी ऊंचाई पर आधारित विकल्पीय परिदृश्यों कुशलतापूर्वक प्रस्तुत ? उदाहरण के लिए, गैर-विकृत परिदृश्य समस्या में, ROAM इन परिदृश्यों के लिए रास्ता हुआ करता था, लेकिन GPUs के रूप में यह उन्नत नए geomipmapping / clipmaps (जो CPU-बाउंड …

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