खेलों की पहुंच, आपके लिए कितना महत्वपूर्ण है?


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मैं अंधा हूं और मुझे पता होगा कि कोई ऐसा व्यक्ति है जो एक विशेष खेल में अंधे से विशेष रूप से पहुंच को महत्वपूर्ण मानता है। मैं एक ऑडियो गेम के बारे में नहीं बोलता, मैं एक वीडियो गेम के बारे में बोल रहा हूं जो स्क्रीन पाठकों के साथ टीटीएस या जीयूआई के अनुरूप है!

जवाबों:


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दुर्भाग्य से, अभी, "गेम जो नेत्रहीन लोग खेल सकते हैं" बहुत ज्यादा सिर्फ ऑडियो गेम हैं। समस्या यह है कि बहुत सारे आधुनिक गेम विज़ुअल्स पर, प्रतिक्रिया के लिए और एक इंटरफ़ेस के रूप में बहुत अधिक निर्भर करते हैं। इसके अलावा, कई गेमों में तेज रिफ्लेक्स की आवश्यकता होती है, और एक टीटीएस या स्क्रीन रीडर खिलाड़ी को काफी धीमा कर देगा। इसके अतिरिक्त, अधिकांश गेम ऑपरेटिंग सिस्टम एक में निर्मित की तुलना में एक अलग आउटपुट सिस्टम का उपयोग करते हैं, और स्क्रीन पाठकों को संभवतः इसे संभालने के लिए नहीं बनाया गया है।

अभी के लिए, एक ऐसे गेम को डिजाइन करना जो एक अंधे व्यक्ति के लिए अच्छा काम करता है और एक दृष्टिहीन व्यक्ति मुश्किल होगा। शायद कुछ खेल ऐसे हैं जो इस तरह के हैं, लेकिन उनमें सबसे अच्छा साउंड डिज़ाइन है, साथ ही विभिन्न मेनू आइटमों के लिए ऑडियो संकेत भी हैं। मैं बहुत ज्यादा नहीं सोच सकता कि यह आवश्यकता फिट हो।

अंत में, वहाँ कुछ कंपनियों की संभावना है जो विशेष रूप से एक्सेसिबिलिटी के लिए गेम डिज़ाइन करते हैं, लेकिन उन खेलों की गुणवत्ता एक बड़ी राशि से भिन्न हो सकती है, और गेम निश्चित रूप से एक विशिष्ट गेम की तुलना में अधिक महंगे हैं।


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मत भूलो, इंटरएक्टिव फिक्शन के लिए अंधे खिलाड़ियों का एक महत्वपूर्ण अनुसरण है जो कि एक्सेसिबिलिटी टूल के साथ काम करते हैं जो कि फिलिपो ने उल्लेख किया था। उदाहरणों को देखने के लिए डॉक्यूमेंट्री गेट लैंप देखें ( getlamp.com )। दी, आईएफ और टेक्स्ट एडवेंचर अभी भी एक सुंदर आला शैली है, लेकिन इसके बारे में कुछ सोचना है।
michael.bartnett

@ थैडियन: ठीक है, मैं पाँच साल पहले अंधा हो गया था और मुझे वीडियो गेम की दुनिया पता है ...
फिलिप्पो 1980

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@ थेडियन: मैं यह कहना चाहता हूं कि, मेरे लिए, वास्तविक समस्या यह है कि कंपनियों को जीयूआई सुलभ बनाने के लिए लाभ नहीं दिख रहा है ... एक उदाहरण? फुटबॉल प्रबंधक? क्या आप मुझे बता सकते हैं कि "ऑडियो जीयूआई" बनाने में कौन सी समस्या है?
Filippo1980

@ bearcdp: आपकी टिप्पणी के लिए धन्यवाद! अब मैं उस साइट को देखूंगा जिसे आपने लिंक किया था!
Filippo1980 8

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@ Filippo1980 दुख की बात है, जीवन में कई अन्य चीजों की तरह, निर्णय पैसे में आधारित है: अगर money_earnt / money_spent> 1, यह एक संभावित विशेषता है (मुझे लगता है कि इसे ROI कहा जाता है, अर्थशास्त्र में वापसी, निवेश पर)
kaoD
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