खेल का विकास

पेशेवर और स्वतंत्र गेम डेवलपर्स के लिए प्रश्नोत्तर

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X, Y, Z मानकों का समन्वय करते हैं?
मैं किसी भी तरह के, फिर भी खेल के 3 डी विकास के लिए बहुत नया हूँ। जैसा कि मैंने ट्यूटोरियल और उदाहरणों के माध्यम से पढ़ा, मुझे पता है कि एक्स / वाई / जेड निर्देशांक मेरे पहले अनुमान की तुलना में थोड़ा पीछे की ओर लगते हैं। मैंने …

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जीएलएम: यूलर एंगल टू क्वाटर्नियन
मुझे आशा है कि आप GL गणित ( GLM ) को जानते हैं क्योंकि मुझे एक समस्या है, मैं नहीं तोड़ सकता: मेरे पास यूलर एंगल्स का एक सेट है और मुझे उनके बीच सुचारू प्रक्षेप करने की आवश्यकता है । सबसे अच्छा तरीका उन्हें Quaternions में परिवर्तित कर रहा …

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अन्य खेल है कि खेल "कूटनीति" की तरह यांत्रिकी रोजगार
मैं अनुसंधान का एक छोटा सा कर रहा हूँ और मैं तुम मुझे किसी भी खेल, के अलावा अन्य नीचे ट्रैक कर सकते हैं आशा करती हूं कि कूटनीति (ऑनलाइन संस्करण यहाँ है कि काम सब), या में यांत्रिकी के कुछ कूटनीति ( नियम, संक्षिप्त रूप )। मैं देख रहा …

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आप html5 गेम (यानी प्रायोजन) से पैसे कैसे कमाते हैं?
मैं फ़्लैश के साथ गेम बनाता हूं और मुझे html में गेम बनाने में दिलचस्पी है लेकिन मैंने ऐसी कोई भी कंपनी या वेबसाइट नहीं देखी है जो इन गेम्स (यानी गेम स्पॉन्सरशिप्स) को खरीदने के इच्छुक हों। मैं उम्मीद कर रहा था कि कोई मुझे एक कंपनी के बारे …

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बहुत सारे क्यूब्स के साथ काम करना। प्रदर्शन सुधारना?
संपादित करें: इस सवाल का सार करने के लिए, मेरे पास एक स्वर आधारित दुनिया है (Minecraft शैली (धन्यवाद कम्युनिस्ट डक)) जो खराब प्रदर्शन से पीड़ित है। मैं स्रोत पर सकारात्मक नहीं हूं लेकिन इससे छुटकारा पाने के बारे में कोई संभावित सलाह चाहूंगा। मैं एक ऐसी परियोजना पर काम …
12 xna  3d  frame-rate  voxels 

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गेम प्रोग्रामिंग में कौन से अनुसंधान क्षेत्र मौजूद हैं? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …

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मैं ज्यामिति युद्धों से ताना प्रभाव को कैसे दोहराऊं?
मैं युद्ध प्रभाव को प्राप्त करने की कोशिश कर रहा हूं जो आप ज्यामिति युद्धों जैसे खेलों में देखते हैं । क्या कोई यह बताने में मदद कर सकता है कि यहाँ क्या चल रहा है? मुझे लगता है कि ग्रिड के जेड अक्ष को प्रोग्रामर द्वारा किसी भी तरह …

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विभिन्न प्रक्षेप सूत्र के एनिमेटेड उदाहरण: कोई लिंक? [बन्द है]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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स्काईबॉक्स बनावट विरूपण साक्ष्य
मुझे मैक पर स्काईबॉक्स बनावट खींचने में अजीब समस्या है। IPhone पर सब कुछ ठीक चल रहा है। मैंने बिना किसी सफलता के पास और दूर के विमानों के मूल्य को बदलने की कोशिश की है। यह छह बनावट का एक स्काईबॉक्स है, और हर बनावट के लिए मैंने इसे …
12 opengl  textures  macos  sky 

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एनपीसी के लिए एक हथियार प्रति वर्ग के बजाय एक हथियार होना क्यों आम हो गया है?
उदाहरण के लिए, हाफ-लाइफ 2 में आपके पास सिविल प्रोटेक्शन, कंबाइन सोल्जर और कंबाइन एलीट है। प्रत्येक वर्ग के पास एक हथियार है। क्या इस सब से हटकर एक ऐसा स्थान है, जहां NPC का खिलाड़ी के साथ इस अर्थ में मिलान किया जाता है कि वे जिस हथियार का …

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मैं कैसे पृथ्वी की तरह बिखरे हुए क्षेत्र उत्पन्न करूं?
मैं एक वेब डेवलपर हूं और मैं अपना खुद का गेम लिखना शुरू करने के लिए उत्सुक हूं। परिचित के लिए, मैंने canvasअभी के लिए जावास्क्रिप्ट और तत्व चुना है । मैं कुछ भूभाग उत्पन्न करना चाहता हूं जैसे कि स्कॉरड अर्थ में। मेरे पहले प्रयास ने मुझे एहसास दिलाया …

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भौतिकी इंजन के लिए सलाह की जरूरत है
मैंने हाल ही में एक परियोजना शुरू की है, एक भौतिकी इंजन का निर्माण। मैं उम्मीद कर रहा था कि आप मुझे इसके लिए कुछ प्रलेखन और / या सर्वोत्तम तकनीकों से संबंधित कुछ सलाह दे सकते हैं। सबसे पहले, मैंने देखा है कि गेम-भौतिकी-इंजन-विकास हाथ में काम के लिए …

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बाधाओं के चारों ओर घूमना / टालना
मैं एक "गेम" लिखना चाहूंगा, जहां आप एक बाधा (लाल) रख सकते हैं, और फिर ब्लैक डॉट इसे टालने की कोशिश करता है, और ग्रीन टारगेट को प्राप्त करता है। मैं इससे बचने के लिए एक बहुत ही आसान तरीके का उपयोग कर रहा हूं, अगर काली बिंदु लाल रंग …
12 ai  path-finding 

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कैसे एक shmup स्तर स्टोर करने के लिए?
मैं एक 2D shmup (यानी एयरो फाइटर्स ) विकसित कर रहा हूं और मैं सोच रहा था कि एक स्तर को स्टोर करने के विभिन्न तरीके क्या हैं। यह मानते हुए कि दुश्मनों को उनकी अपनी xml फ़ाइल में परिभाषित किया गया है, जब कोई दुश्मन स्तर में होता है …
12 levels  data  xml  shoot-em-up 

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उपलब्धियों / बैज के प्रति प्रगति क्यों नहीं दिखाते?
उपलब्धियां अब हर जगह हैं - Xbox Live, iOS गेम सेंटर, कई व्यक्तिगत गेम और यहां तक ​​कि स्टैक ओवरफ्लो जैसे गेमिंग तत्वों के साथ सामाजिक समुदायों में भी। स्टैक ओवरफ्लो का एक सामान्य उपयोगकर्ता अनुरोध बैज की ओर प्रगति दिखाना है। एसओ द्वारा इसका खंडन किया गया है, जैसा …

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