आप html5 गेम (यानी प्रायोजन) से पैसे कैसे कमाते हैं?


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मैं फ़्लैश के साथ गेम बनाता हूं और मुझे html में गेम बनाने में दिलचस्पी है लेकिन मैंने ऐसी कोई भी कंपनी या वेबसाइट नहीं देखी है जो इन गेम्स (यानी गेम स्पॉन्सरशिप्स) को खरीदने के इच्छुक हों। मैं उम्मीद कर रहा था कि कोई मुझे एक कंपनी के बारे में बता सकता है जो ऐसा करेगी या लोग html गेम्स क्यों नहीं खरीदेंगे?


हो सकता है क्योंकि evey एक आसानी से खेल के HTML स्रोत को देख और जप कर सकता है?
191 बजे अली

@ Gajet आप स्रोत को बदल नहीं सकते।
कम्युनिस्ट डक

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@ TheCununistDuck: इसका क्या मतलब है कि आप स्रोत नहीं बदल सकते हैं? जब आपके पास पूर्ण स्रोत कोड होता है तो यह केवल कानून होता है जो आपको इसे बदलने से रोक रहा है और कुछ पटाखे हैं जो कानून को बिल्कुल भी बुरा नहीं मानते हैं! HTML5 का उपयोग करके आपके द्वारा विकसित किए गए गेम को क्रैक करना उनके लिए बहुत आसान है।
अली

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@ TheCununistDuck: सर्वर साइड पर html5 गेम कितना चल रहा है? अगर यह केवल एक वेब क्लाइंट है जो आप सही हैं, लेकिन जब मैं फ्लैश के बजाय एचटीएमएल 5 के बारे में सोच रहा हूं तो इसका मतलब है कि सभी कोड क्लाइंट साइड चल रहे हैं!
अली

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यह बहुत ही तुच्छ और धोखा देने वाला है (और आमतौर पर अधिक महत्वपूर्ण बात, रिब्रांड) फ्लैश क्लाइंट भी। व्यावहारिक रूप से बोलकर आप फ्लैश या एचटीएमएल 5 पर एक ऑबफ्यूज़र चला सकते हैं। व्यावहारिक रूप से बोलना, सभी प्रमुख पर्यवेक्षकों के पास deobfuscators हैं। तो बस अन्य लाभ प्राप्त करने के लिए उस पर क्लोजर जैसा कुछ चलाएं, और इसे बहुत अधिक पसीना न करें।

जवाबों:


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किसी के रूप में जो वर्तमान में एक वाणिज्यिक एचटीएमएल 5 गेम पर काम कर रहा है, मैं कुछ संभव सहायक अंतर्दृष्टि दे सकता हूं।

सबसे पहले, HTML5 और गेमिंग एकदम नया है। HTML5 वास्तव में बिल्कुल नया है, और WebGL और त्वरित कैनवास वास्तव में बहुत नए हैं। उदाहरण के लिए मोबाइल प्लेटफॉर्म में अभी भी पूरी तरह से WebGL का अभाव है, और त्वरित कैनवास केवल बहुत हाल के फ़ायरफ़ॉक्स और क्रोम / वेबकिट बिल्ड में उपलब्ध है।

हम अभी HTML5 गेम्स पर पहले कॉन्फ्रेंस, किताबें और पैनल देख रहे हैं। सबसे हाल के Google I / O और PAX 2011 में कुछ पैनल में सामान है, और इससे अलग बहुत कम जानकारी है।

एक समस्या यह है कि HTML5 / जावास्क्रिप्ट अभी भी गेम के लिए बिल्कुल तैयार नहीं है। उदाहरण के लिए, माउस कर्सर को लॉक / बाइंड करने का कोई तरीका नहीं है, जो कि बहुत सारे गेम को असंभव बनाता है (FPS स्टाइल गेम) या बस खेलने के लिए कुछ अप्रिय (किसी भी तेज़-गति वाले गेम, पहेली या अन्यथा, जहां एक खिलाड़ी बढ़ रहा है) कर्सर बहुत अधिक है और गलती से ब्राउज़र सामग्री क्षेत्र के बाहर जाने और क्लिक करने का एक अच्छा मौका है)। ऊपर उल्लिखित WebGL समर्थन समस्या है। HTML5 साउंड एपीआई गेम के लिए पूरी तरह से अनुपयुक्त है, हालांकि क्रोम में एक प्रयोगात्मक नया एपीआई है जो गेम के लिए बेहतर काम करता है। जावास्क्रिप्ट के लिए रैखिक बीजगणित पुस्तकालय काफी हद तक धीमे हैं (हालांकि वे बेहतर हो रहे हैं - क्रोम कैनरी में क्लोजर और ग्लमैट्रिक्स जैसी पुस्तकालयों को लक्षित करने वाले कुछ अद्भुत अनुकूलन हैं।

हालात सुधरेंगे। खेलों के लिए वेब को एक उपयुक्त स्थिति में लाने के लिए वास्तव में बड़ी कंपनियां हैं, जिसमें प्लेटफ़ॉर्म की कमियों, ब्राउज़र प्रदर्शन और व्यवहार में सुधार और प्लेटफ़ॉर्म के बारे में शिक्षा / शिक्षा में नई विशिष्टताएं / एपीआई शामिल हैं। तब तक, हालांकि, अधिकांश कंपनियां इसे सुरक्षित रूप से खेल रही हैं और जोखिम भरे, नए और बड़े पैमाने पर प्रायोगिक गेमिंग प्लेटफॉर्म एचटीएमएल 5 से दूर रह रही हैं, यही कारण है कि आप उनमें से कई को इसमें निवेश करने के लिए तैयार नहीं देखेंगे।


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हमारे पास इस बारे में हमारे मंच में एक दिलचस्प सूत्र था:

http://www.scirra.com/forum/how-do-you-make-money-with-html5_topic46184.html?KW=make+money

HTML5 गेम को मुद्रीकृत करने के स्पष्ट तरीके हैं:

  • वेबस्टोर (उदाहरण के लिए Chrome वेबस्टोर)
  • विज्ञापन (उदाहरण के लिए पारंपरिक बैनर विज्ञापन)
  • Inapp खरीदारी (Chrome वेबस्टोर इसे सक्षम कर रहा है)
  • एक EXE में लपेटें और स्टीम पर वितरित करें
  • Phonegap जैसी किसी चीज़ के साथ लपेटें और Android / iPhone के लिए ऐप के रूप में वितरित करें

बहुत सारे तरीके!


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HTML5 प्रायोजन / प्रकाशन

यह मॉडल बहुत अधिक जीवित है, विशेष रूप से HTML5 खेलों के लिए।

की जाँच करें marketJS , कनेक्ट एचटीएमएल 5 खेल के लिए एक मंच प्रकाशकों के साथ devs।

प्रकटीकरण: मैं मंच के लिए काम करता हूं।

एक अच्छा HTML5 गेम, जब मोबाइल वेब के लिए अनुकूलित किया जाता है, $ 500 / लाइसेंस प्राप्त कर सकता है। वास्तव में अच्छे लोग $ 1500 + ला सकते हैं। प्रकाशक एचटीएमएल 5 गेम को अपना रहे हैं क्योंकि वे प्रतिस्पर्धी ऐप अर्थव्यवस्था से दूर जाना चाहते हैं।

गैर-प्रायोजन

मैंने यह भी लिखा है कि इस ब्लॉग पोस्ट ने देवों के लिए जीवन जीने के कुछ अच्छे तरीकों पर प्रकाश डाला है


हैलो बेन और जीडीएसई में आपका स्वागत है। हम पूछते हैं कि लोग जिस साइट से जुड़े हैं, उसका प्रचार करते समय वे अपनी भागीदारी का पूरी तरह से खुलासा करते हैं: gamedev.stackexchange.com/faq#promotion
जेसी

ठीक से खुलासा, thx!
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जैसे बेन ने कहा, MarketJS प्रायोजकों को खोजने के लिए एक महान संसाधन है। यदि आप फ्लैश गेम बाजार से परिचित हैं, तो यह कमोबेश एफजीएल के बराबर है।

फ्लैश सादृश्य के साथ रखते हुए, वेब गेम से पैसा बनाने के लिए एक और मॉडल संभव के रूप में कई स्थानों पर वितरित करने और विज्ञापन राजस्व हिस्सेदारी के माध्यम से कमाई करने के माध्यम से है। मोची मीडिया था और फ्लैश के लिए इस का राजा है।

HTML5 के लिए, Clay.io है । अभी यह मुख्य रूप से मोबाइल-वेब-फ्रेंडली गेम्स हैं, जिन्हें उठाया जाता है, ताकि आपका HTML5 गेम डिजाइन करते समय होना चाहिए।

पूर्ण प्रकटीकरण: मैं क्ले के लिए काम करता हूं

अन्य विकल्प जिन्हें अभी तक उतनी सफलता नहीं मिली है:

  • Chrome वेब स्टोर या इसी तरह के बाज़ार में गेम बेचना - हालांकि, मुझे यकीन नहीं है कि यह कभी भी वेब गेम के लिए काम करेगा। वेब पर गेम आने पर लोग सिर्फ गेम खरीदने की मानसिकता में नहीं होते हैं।
  • खेल में खरीद। आपको इस काम के लिए वास्तव में चिपचिपा, नशे की लत खेल की आवश्यकता है। Zynga एक कंपनी है जिसने किया था, और अभी भी यह काल्पनिक रूप से अच्छी तरह से करता है, इसलिए यदि आपके पास एक मौका है, तो इस पर ध्यान दें कि यह कैसे किया था।

और निश्चित रूप से, विज्ञापन हमेशा एक काफी आसान विकल्प है - यह आपके खेल के लिए उच्च मात्रा में विचार प्राप्त करने की बात है। मेरे अनुभव में, सीपीएम के संदर्भ में मोबाइल वेब विज्ञापन अभी पारंपरिक वेब की तुलना में बहुत बेहतर प्रदर्शन करते हैं।


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कुछ कारण हैं कि HTML5 गेम उसी तरह से प्रायोजन के माध्यम से पैसा नहीं कमा रहे हैं जिस तरह से फ़्लैश गेम्स करते हैं।

  1. HTML5 / कैनवास / जावास्क्रिप्ट अभी भी काफी धीमा है। कुछ गेम (पहेली, बारी आधारित रणनीति) के लिए, यह बहुत बड़ी समस्या नहीं है, लेकिन यह अभी भी एक चिंता का विषय है, और बड़ी मात्रा में ब्राउज़र के लिए, कैनवास टैग अभी भी हार्डवेयर त्वरित नहीं है।

  2. कोड / गेम / आदि की चोरी को रोकने के लिए या धोखा देने से रोकने के लिए कोई विश्वसनीय तरीका नहीं है। यह फ़्लैश गेम्स के साथ भी एक समस्या है, लेकिन यह जावास्क्रिप्ट की तुलना में फ्लैश को डिकम्पोज करने में थोड़ा अधिक काम करता है (क्योंकि जावास्क्रिप्ट को इसे संभालने के लिए ब्राउज़र के लिए सादे पाठ के रूप में प्राप्त किया जाना है)

  3. दूसरे बिंदु के समान, एचटीएमएल 5 गेम को वितरित करने का कोई आसान तरीका नहीं है। फ्लैश के साथ, यह एक .swf फ़ाइल है। HTML5 के साथ, .html फ़ाइल और कम से कम एक .js फ़ाइल है, साथ ही खेल द्वारा उपयोग की जाने वाली कोई भी संपत्ति है। इसके कुछ संभावित समाधान हैं, लेकिन अभी तक इसे संभालने के लिए कोई भी तरीका नहीं आया है।

शायद कुछ और मुद्दे हैं जिन्हें मैंने संबोधित नहीं किया है, लेकिन वे प्रमुख हैं जो मैं देख रहा हूं। ध्यान दें कि HTML5 गेम से पैसे कमाने के तरीके हैं, लेकिन मार्ग एक विशिष्ट फ़्लैश गेम से अलग है। Chrome का ऐप स्टोर HTML5 ऐप / गेम्स से भरा है, जिनमें से कई अतिरिक्त स्तरों या सुविधाओं के लिए चार्ज करते हैं। अपने स्वयं के सर्वर पर गेम होस्ट करने और कुछ आय उत्पन्न करने की उम्मीद में विज्ञापन भी हैं।


3
ध्यान दें कि "अधिक काम फ़्लैश अपघटित करने के लिए" केवल इसलिए है कि आपको .swf फ़ाइल डाउनलोड करनी है और एक फ्लैश डिकंपाइलर डाउनलोड करना है, जबकि जावास्क्रिप्ट के लिए ऑनलाइन डीबॉस्फेटर्स हैं।
थेडियन

मैं सिर्फ यह बताना चाहूंगा कि जावास्क्रिप्ट धीमा नहीं है। जावास्क्रिप्ट, कम से कम V8 के तहत, मशीन कोड के लिए संकलित करता है, और C की तुलना में 5 गुना कम है! जो काफी तेज है।
जकोरा

-1

एचटीएमएल 5 गेम के विकास के लिए उपर्युक्त बाधाओं में से कई आधुनिक ब्राउज़रों द्वारा जल्दी से दूर किए जा रहे हैं। पहले से ही प्रमुख ब्राउज़रों में गेम के लिए महत्वपूर्ण समर्थन है। मेरे गेम को देखें मैं केवल एचटीएमएल 5 ( http://asteroidsinc.com/ ) का उपयोग करके निर्माण कर रहा हूं यह एक फ्लैश गेम के समान है लेकिन केवल एचटीएमएल 5 का उपयोग करता है। विमुद्रीकरण के लिए यह अधिक समय की आवश्यकता है लग रहा है। वर्तमान में HTML5 के लिए बहुत अधिक विकल्प नहीं हैं। मैंने अपने उपर्युक्त खेल पर कुछ विज्ञापन रखे हैं, हालांकि यह कम से कम लाभदायक नहीं साबित हुआ है। लेकिन मैं समय के साथ कल्पना करता हूं कि फ्लैश के साथ बड़े गेम पोर्टल्स अंततः नई तकनीक का लाभ उठाने के लिए उभरेंगे और विमुद्रीकरण सीधे आगे बढ़ जाएगा।


-1 आप प्रश्न को संबोधित करने में विफल रहते हैं। आपका खेल अच्छा लग रहा है।
मार्कस वॉन ब्रॉडी

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बेशक ऐसी साइटें HTML 5 गेम नहीं खरीदेंगी, वे अपने उपयोगकर्ताओं के बड़े हिस्से के लिए काम नहीं करेंगे। यदि आप HTML गेम खरीदने के लिए इनमें से किसी भी साइट को कम से कम समझाने का मौका चाहते हैं, तो आप IE6 संगत HTML 4.01 बेहतर तरीके से लिख सकते हैं।

लेकिन आप अभी भी उन्हें समझदारी से बात करते हुए एक काम करेंगे, इसलिए एक हिट गेम लाएं यदि आप दीवार को तोड़ने के बारे में गंभीर हैं, तो वे निश्चित रूप से किसी भी चीज़ के लिए अपने व्यापार के तरीके को बदलने नहीं जा रहे हैं जो केवल अच्छा है।


IE6 वेब उपयोगकर्ताओं के लगभग 10% तक नीचे है, या आप किस प्रकार के जनसांख्यिकीय पर निर्भर हैं।
ग्रेगरी एवरी-वियर

यदि आप एक सफल गेम साइट चला रहे थे, तो क्या आप 10% उपयोगकर्ताओं को एक गेम के लिंक से परेशान कर सकते हैं जो वे नहीं खेल सकते? उन्हें गेम पर्याप्त मिल गया है, हालांकि उन उपयोगकर्ताओं को एक बार निराश करने का नुकसान काफी कम हो सकता है, साइट पर एकल गेम को जोड़ने का लाभ भी काफी नगण्य है।
आआआआआआआआआआ आआआआ

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हां, मैं शायद एक उच्च गुणवत्ता वाला उत्पाद विकसित करूंगा जिसका 90% ग्राहक उपयोग कर सकते हैं। शेष 10% के लिए, चूंकि मैं पहले से ही लोगों से इस विशेष गेम को खेलने के लिए फ्लैश, शॉकवेव और सिल्वरलाइट स्थापित करने के लिए कह रहा हूं, इसलिए मैं उन्हें इस विशेष गेम को खेलने के लिए और अधिक हाल के ब्राउज़र को लेने के लिए भी कह सकता हूं।
doppelgreener

गेम पोर्टल्स काफी आगे-सोचने के लिए, साथ ही साथ; प्रथम-स्तरीय उत्पाद के रूप में उनकी सेवा में यूनिटी के हालिया जोड़ को देखें। HTML5 के साथ मुख्य समस्या यह है कि मैं इसे वितरण के लिए खेल की पैकेजिंग कर रहा हूं।
ग्रेगरी एवरी-वियर
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