दो कारण हैं जिन्हें मैं तुरंत देख सकता हूं, दोनों को सरलता के साथ करना है: एआई को प्रोग्राम करना सरल है, और खिलाड़ी के लिए इसे समझना सरल है। अब कुछ खेलों के लिए यह एक फायदा हो सकता है अगर दुश्मन के पात्र स्थिति के लिए हथियारों को बदल सकते हैं (शुरुआत के लिए, यह अधिक यथार्थवादी है) लेकिन अधिकांश खेलों के लिए यह एक महत्वपूर्ण समस्या हो सकती है यदि खिलाड़ी इस बात को लेकर भ्रमित हो जाए कि क्या रणनीति और काउंटर की उम्मीद है। खिलाड़ियों को लगता है कि "ओह वहाँ ग्रेनेड दोस्तों में से एक है, मैं ग्रेनेड के लिए बेहतर देखना चाहता हूं।"
ऐ में जटिलता के लिए, दुश्मन के लिए बस सादा कम सोच है अगर यह विचार नहीं करना है कि किस हथियार का उपयोग करना है। हथियार का उपयोग करने का निर्णय लेते समय अपनी स्वयं की विचार प्रक्रिया पर विचार करें; अब उस मॉडल को निर्देश के एक सेट के रूप में सोचने की कोशिश करें। आप प्रति शॉट के नुकसान के बारे में विचार कर रहे होंगे कि शॉट कितने सटीक होते हैं, विभिन्न प्रकार के लक्ष्यों के खिलाफ प्रभावशीलता का वजन होता है, और उन सभी कारकों को संतुलित करता है जिनके पास आपके पास कितना बारूद है। बहुत जटिल हुह?