एनपीसी के लिए एक हथियार प्रति वर्ग के बजाय एक हथियार होना क्यों आम हो गया है?


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उदाहरण के लिए, हाफ-लाइफ 2 में आपके पास सिविल प्रोटेक्शन, कंबाइन सोल्जर और कंबाइन एलीट है। प्रत्येक वर्ग के पास एक हथियार है। क्या इस सब से हटकर एक ऐसा स्थान है, जहां NPC का खिलाड़ी के साथ इस अर्थ में मिलान किया जाता है कि वे जिस हथियार का उपयोग करना चाहते हैं, वह उनके लाभ पर आधारित है, जबकि प्रतिस्पर्धा की भावना को बनाए रखते हुए? वहाँ एक कारण यह आदर्श बन गया है? क्या इसका उन सभी चरों और जटिलताओं से होना है जो ऐसा करने से पैदा हो सकते हैं?

जवाबों:


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दो कारण हैं जिन्हें मैं तुरंत देख सकता हूं, दोनों को सरलता के साथ करना है: एआई को प्रोग्राम करना सरल है, और खिलाड़ी के लिए इसे समझना सरल है। अब कुछ खेलों के लिए यह एक फायदा हो सकता है अगर दुश्मन के पात्र स्थिति के लिए हथियारों को बदल सकते हैं (शुरुआत के लिए, यह अधिक यथार्थवादी है) लेकिन अधिकांश खेलों के लिए यह एक महत्वपूर्ण समस्या हो सकती है यदि खिलाड़ी इस बात को लेकर भ्रमित हो जाए कि क्या रणनीति और काउंटर की उम्मीद है। खिलाड़ियों को लगता है कि "ओह वहाँ ग्रेनेड दोस्तों में से एक है, मैं ग्रेनेड के लिए बेहतर देखना चाहता हूं।"

ऐ में जटिलता के लिए, दुश्मन के लिए बस सादा कम सोच है अगर यह विचार नहीं करना है कि किस हथियार का उपयोग करना है। हथियार का उपयोग करने का निर्णय लेते समय अपनी स्वयं की विचार प्रक्रिया पर विचार करें; अब उस मॉडल को निर्देश के एक सेट के रूप में सोचने की कोशिश करें। आप प्रति शॉट के नुकसान के बारे में विचार कर रहे होंगे कि शॉट कितने सटीक होते हैं, विभिन्न प्रकार के लक्ष्यों के खिलाफ प्रभावशीलता का वजन होता है, और उन सभी कारकों को संतुलित करता है जिनके पास आपके पास कितना बारूद है। बहुत जटिल हुह?


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यह एआई पेंच को देखने के लिए काफी मज़ेदार होगा और एक सीमित स्थान पर रॉकेट लॉन्चर का उपयोग करना ...
नैट

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किसी खिलाड़ी को ऐसा करते हुए देखना मज़ेदार होगा, लेकिन किसी तरह वे हमेशा ठीक निकलते हैं, टिनिटस भी नहीं: पी
डिकेलरेटेडकविअर

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@ हॉकिंग स्पॉट-ऑन मैं कहूंगा। अधिकांश खिलाड़ी एनपीसी में वास्तव में बुद्धिमान व्यवहार नहीं चाहते हैं, वे चाहते हैं कि उन्हें पता चले। यह वास्तव में एनपीसी के बीच सही संतुलन बनाने के लिए एक कला है जो ब्रिंडेड हैं, रोबोट सटीक परिशुद्धता के साथ चीटर, या सादे अप्रत्याशित यादृच्छिकता।
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