मैं एक "गेम" लिखना चाहूंगा, जहां आप एक बाधा (लाल) रख सकते हैं, और फिर ब्लैक डॉट इसे टालने की कोशिश करता है, और ग्रीन टारगेट को प्राप्त करता है।
मैं इससे बचने के लिए एक बहुत ही आसान तरीके का उपयोग कर रहा हूं, अगर काली बिंदु लाल रंग के करीब है, यह अपनी दिशा बदल देता है, और थोड़ी देर के लिए आगे बढ़ता है, तो यह हरे बिंदु पर आगे बढ़ता है।
मैं कंप्यूटर "नियंत्रित" खिलाड़ी के लिए एक "चिकनी" पथ कैसे बना सकता हूं?
संपादित करें: चिकनाई मुख्य बिंदु नहीं है, लेकिन लाल अवरुद्ध "दीवार" से बचने के लिए और इसमें दुर्घटना न करने और फिर इससे बचने के लिए।
अगर मैं मूल रूप से 3 अंक रखता हूं तो मैं एल्गोरिथ्म खोजने के कुछ रास्ते कैसे लागू कर सकता हूं?
(और क्या यह चीजों को और अधिक जटिल बना देगा, यदि आप कई बाधाएं डाल सकते हैं?)