मैंने हाल ही में एक परियोजना शुरू की है, एक भौतिकी इंजन का निर्माण। मैं उम्मीद कर रहा था कि आप मुझे इसके लिए कुछ प्रलेखन और / या सर्वोत्तम तकनीकों से संबंधित कुछ सलाह दे सकते हैं।
सबसे पहले, मैंने देखा है कि गेम-भौतिकी-इंजन-विकास हाथ में काम के लिए अत्यधिक अनुशंसित है, और मैं सोच रहा था कि क्या आप मुझे दूसरी राय दे सकते हैं। क्या मुझे यह मिलेगा? इसके अलावा, अमेज़ॅन ब्राउज़ करते समय, मैंने गेम इंजन आर्किटेक्चर पर ठोकर खाई है और जब से मैं गेम के लिए अपने भौतिकी इंजन का निर्माण करना चाहता हूं, मुझे लगा कि यह एक अच्छा पढ़ा जा सकता है।
दूसरा, मुझे पता है कि भौतिक विज्ञान का अनुकरण करना बहुत अधिक गहन है, इसलिए मैं CUDA या OpenCL का उपयोग करना चाहूंगा। अब मैं OpenCL की ओर झुक रहा हूं, क्योंकि यह NVIDIA और ATI चिपसेट दोनों पर काम करेगा। आप लोग क्या सुझाव देते हैं?
PS: मैं इसे C ++ में लिनक्स पर लागू करूंगा।