उपलब्धियां अब हर जगह हैं - Xbox Live, iOS गेम सेंटर, कई व्यक्तिगत गेम और यहां तक कि स्टैक ओवरफ्लो जैसे गेमिंग तत्वों के साथ सामाजिक समुदायों में भी।
स्टैक ओवरफ्लो का एक सामान्य उपयोगकर्ता अनुरोध बैज की ओर प्रगति दिखाना है।
एसओ द्वारा इसका खंडन किया गया है, जैसा कि इस प्रयोज्य अनुरोध में देखा गया है , जहां जेफ एटवुड ने निम्नलिखित बयान दिया है:
यह Xbox लाइव उपलब्धियों के मॉडल पर बनाया गया है, और यह डिज़ाइन द्वारा या तो प्रगति नहीं दिखाता है
प्रगति दिखाने के अनुरोध से इनकार करने पर जेफ Xbox लाइव के डिजाइन की ओर झुक जाता है। निश्चित रूप से, एसओ तकनीकी रूप से Xbox Live की तरह कुछ भी नहीं है, इसलिए यह अनुमान लगाया जा सकता है कि यह एक तकनीकी निर्णय है , न कि एक तकनीकी निर्णय ।
मैं एक ऐसे खेल पर काम कर रहा हूं, जहां हमारी उपलब्धियां हैं और अभी प्रगति दिखाने का इरादा है। तो, मेरे दो सवाल हैं:
- यदि यह ज्ञात है कि Xbox लाइव उपलब्धियाँ "डिज़ाइन द्वारा" प्रगति नहीं दिखाती हैं, तो क्या इसके लिए कोई स्रोत है?
- यह "डिजाइन द्वारा" क्यों है? दूसरे शब्दों में, गेम डिज़ाइन के संदर्भ में, जानबूझकर उपलब्धि न दिखाने का क्या कारण है ?