गेम प्रोग्रामिंग में कौन से अनुसंधान क्षेत्र मौजूद हैं? [बन्द है]


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मैं इस समय एक ऐसे समूह में हूं, जो नेटवर्क ऑप्टिमाइज़ेशन और विभिन्न वितरित अनुप्रयोगों पर शोध करता है, मुझे खेलों में बहुत अधिक दिलचस्पी है, लेकिन एक शोध पक्ष से अधिक। ऐसा कोई संसाधन है जो खेल के विकास के लिए विशिष्ट अनुसंधान विषयों पर केंद्रित है और कुछ सामान्य क्षेत्र क्या हैं शोध का?

नोट: मैं समझता हूं कि खेल विकास विभिन्न विषयों से बना है, जिन पर पूरी तरह से शोध किया गया है, मेरा प्रश्न उन क्षेत्रों की ओर अधिक केंद्रित है जो गेमिंग अनुप्रयोगों के लिए अनन्य हैं या कम से कम केवल गेमिंग के लिए महत्वपूर्ण हैं।

एक उदाहरण हो सकता है "चरित्र कौशल प्रगति के लिए आनुवंशिक एल्गोरिथ्म दृष्टिकोण"। जो एक कौशल प्रगति के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करेगा जो खिलाड़ी के रिटर्न के लिए सबसे इष्टतम है। आदि आदि ... रैंडम आइडिया, लेकिन आप मेरी बात मान लीजिए। मेरा मतलब विकास के तकनीकी पक्ष से भी है, लेकिन मैं इसे सीमित नहीं करना चाहता था।

जवाबों:


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गेम डेवलपमेंट के आस-पास अनुसंधान के लिए प्राथमिक संसाधन (बैरिंग कॉन्फ्रेंस) जो मैंने पाया है गेम गेमिंग किताबें, जीपीयू रत्न और एआई गेम प्रोग्रामिंग विजडम पुस्तकें हैं (दोनों को यहां पाया जा सकता है )।

दोनों श्रृंखलाओं में खेल डेवलपर्स के साथ-साथ शोधकर्ताओं के लेख भी शामिल हैं और प्रत्येक लेख के अंत में वे विषय पर आपकी समझ को आगे बढ़ाने के लिए एक व्यापक संदर्भ सूची प्रदान करते हैं।

EDIT: यद्यपि AI श्रृंखला समाप्त हो गई है, लेकिन उनके पास कुछ बेहतरीन लेख हैं, जो देखने लायक हैं।

मैं कहूंगा कि मुख्य शोध प्रयास ग्राफिक्स या एआई पर केंद्रित हैं, शायद इसलिए क्योंकि वे सामान्य रूप से शिक्षा के लिए बहुत बड़े क्षेत्र हैं।

जीडीसी वॉल्ट (कभी कभी इस साइट की साइडबार पर पाया जाता है) भी जीडीसी ही है के रूप में बहुत उपयोगी है। सम्मेलन संभवत: शोध के विषयों के साथ-साथ कुछ लोगों पर काम कर रहे हैं, यह पता लगाने के लिए नेटवर्किंग के माध्यम से जाने का तरीका है।

ग्राफिक्स के लिए एक महान सम्मेलन SIGGRAPH है।

AI: AIIDE और T-CIAIG के लिए अच्छे हैं।

यदि आपके पास सम्मेलनों तक पहुंच नहीं है, तो आप हमेशा उन कार्यवाही को खरीद सकते हैं जो सभी कागजात और उनके भीतर रुचि के लेख प्रस्तुत करते हैं।

खेल विकास अनुसंधान विषयों को खोजने के लिए एक काफी पुराना संसाधन Red3D है । यह काफी पुराना है और बहुत सारे लिंक टूट चुके हैं, लेकिन अनुसंधान क्षेत्रों के कुछ गोग्लिंग के साथ आपको उन्हें फिर से बहुत जल्दी खोजने में सक्षम होना चाहिए।

हालांकि आधिकारिक नहीं (एक शैक्षणिक दृष्टिकोण से), GameDev.net नवीनतम अग्रिमों पर एक अच्छा कुछ दिलचस्प लेख है करता है Gamasutra

एलेक्स जे Champandard चलाता AIGameDev और वे अतिथि वक्ताओं, अनुसंधान छात्रों, लेख, कागज, आदि यह बहुत व्यापक है की एक बहुत कुछ है, लेकिन करने के लिए वास्तव में इसमें से अधिकांश बाहर निकलना आप एक प्रीमियम सदस्य जो थोड़ा pricy हो सकता करने की आवश्यकता है ।

उम्मीद है की वो मदद करदे।


एआई गेम प्रोग्रामिंग विजडम बुक सीरीज़ पिछले साल समाप्त हो गई थी / श्रृंखला में आगे कोई किताब दुखद रूप से प्रकाशित नहीं होगी।
डेविड यंग

बिल्कुल नहीं! मुझे लगा कि वे 5 नंबर पर काम कर रहे हैं? :(
रे डे

aigamedev.com/open/editorial/2009-retrospective प्रकाशक ने दुर्भाग्य से श्रृंखला रद्द कर दी।
डेविड यंग

वाह सिर के लिए धन्यवाद। कितनी शर्म की बात है। वहाँ कुछ असली रत्न थे।
रे डेय

बहुत अच्छी सूची है, मुझे नहीं लगा कि जीडीसी कवर अनुसंधान और न केवल सॉफ्टवेयर कंपनियों और उनके उपक्रम। मुझे यह भी एहसास हुआ कि IGDA के पास अपनी साइट से जुड़े हुए कई शोध हैं। igda.org/papers-and-reports
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