गेम डेवलपमेंट के आस-पास अनुसंधान के लिए प्राथमिक संसाधन (बैरिंग कॉन्फ्रेंस) जो मैंने पाया है गेम गेमिंग किताबें, जीपीयू रत्न और एआई गेम प्रोग्रामिंग विजडम पुस्तकें हैं (दोनों को यहां पाया जा सकता है )।
दोनों श्रृंखलाओं में खेल डेवलपर्स के साथ-साथ शोधकर्ताओं के लेख भी शामिल हैं और प्रत्येक लेख के अंत में वे विषय पर आपकी समझ को आगे बढ़ाने के लिए एक व्यापक संदर्भ सूची प्रदान करते हैं।
EDIT: यद्यपि AI श्रृंखला समाप्त हो गई है, लेकिन उनके पास कुछ बेहतरीन लेख हैं, जो देखने लायक हैं।
मैं कहूंगा कि मुख्य शोध प्रयास ग्राफिक्स या एआई पर केंद्रित हैं, शायद इसलिए क्योंकि वे सामान्य रूप से शिक्षा के लिए बहुत बड़े क्षेत्र हैं।
जीडीसी वॉल्ट (कभी कभी इस साइट की साइडबार पर पाया जाता है) भी जीडीसी ही है के रूप में बहुत उपयोगी है। सम्मेलन संभवत: शोध के विषयों के साथ-साथ कुछ लोगों पर काम कर रहे हैं, यह पता लगाने के लिए नेटवर्किंग के माध्यम से जाने का तरीका है।
ग्राफिक्स के लिए एक महान सम्मेलन SIGGRAPH है।
AI: AIIDE और T-CIAIG के लिए अच्छे हैं।
यदि आपके पास सम्मेलनों तक पहुंच नहीं है, तो आप हमेशा उन कार्यवाही को खरीद सकते हैं जो सभी कागजात और उनके भीतर रुचि के लेख प्रस्तुत करते हैं।
खेल विकास अनुसंधान विषयों को खोजने के लिए एक काफी पुराना संसाधन Red3D है । यह काफी पुराना है और बहुत सारे लिंक टूट चुके हैं, लेकिन अनुसंधान क्षेत्रों के कुछ गोग्लिंग के साथ आपको उन्हें फिर से बहुत जल्दी खोजने में सक्षम होना चाहिए।
हालांकि आधिकारिक नहीं (एक शैक्षणिक दृष्टिकोण से), GameDev.net नवीनतम अग्रिमों पर एक अच्छा कुछ दिलचस्प लेख है करता है Gamasutra ।
एलेक्स जे Champandard चलाता AIGameDev और वे अतिथि वक्ताओं, अनुसंधान छात्रों, लेख, कागज, आदि यह बहुत व्यापक है की एक बहुत कुछ है, लेकिन करने के लिए वास्तव में इसमें से अधिकांश बाहर निकलना आप एक प्रीमियम सदस्य जो थोड़ा pricy हो सकता करने की आवश्यकता है ।
उम्मीद है की वो मदद करदे।