tiles पर टैग किए गए जवाब

स्थानिक जानकारी का प्रतिनिधित्व करने वाली पहचान के आकार की वस्तुएं (अक्सर वर्ग या हेक्सागोन्स)।

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शतरंज की टाइलों के रंग के लिए सुरुचिपूर्ण समाधान
मैं एक शतरंज खेल को फिर से विकसित कर रहा हूं जो मैंने जावा में लिखा था, और सोच रहा था कि क्या एक गिने हुए शतरंज बोर्ड पर शतरंज की टाइलें लगाने के लिए एक सुरुचिपूर्ण एल्गोरिदम है। अभी मेरा समाधान उपयोग करता है यदि यह निर्धारित करने के …
19 tiles  chess 

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निर्बाध तिलमप प्रतिपादन (सीमावर्ती आसन्न चित्र)
मेरे पास एक 2D गेम इंजन है जो एक टाइलसेट इमेज से टाइलें खींचकर टिलमैप्स बनाता है। क्योंकि डिफ़ॉल्ट रूप से ओपनजीएल केवल पूरी बनावट ( GL_REPEAT) को लपेट सकता है , और केवल इसका हिस्सा नहीं है, प्रत्येक टाइल को अलग बनावट में विभाजित किया जाता है। फिर एक …

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XNA में, मैं गतिशील रूप से एक बड़े 2D दुनिया के नक्शे के कुछ हिस्सों को कैसे लोड करूं?
मैं एक विशाल विश्व मानचित्र विकसित करना चाहता हूं; आकार में कम से कम 8000 × 6000 पिक्सेल। मैंने इसे 800 × 600-पिक्सेल पीएनजी छवियों के 10 × 10 ग्रिड में तोड़ दिया है। मेमोरी में सब कुछ लोड करने से बचने के लिए, चित्रों को ग्रिड में खिलाड़ी की …

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2 डी गेम के लिए एक नक्शा बनाने का सबसे अच्छा तरीका?
मैं व्यक्तिपरक "सर्वश्रेष्ठ" कीवर्ड के लिए माफी माँगता हूँ। मेरे दोस्त और मैंने एक 2 डी साहसिक खेल का निर्माण शुरू किया है। यह पोकेमॉन या ज़ेल्डा (सिर्फ परिप्रेक्ष्य) की शैली में ऊपर-नीचे होगा। हम एक बड़े विश्व-मानचित्र बनाने के तरीकों पर चर्चा कर रहे हैं जो खिलाड़ी हमारी मशीन …
16 game-design  2d  tiles  maps 

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हेक्सागोनल खेल ग्रिड के लिए ऊंचाई मॉडल
टी एल; डॉ: ऊंचाई को एक सी-स्टाइल हेक्सागोनल ग्रिड पर कैसे जोड़ा जाना चाहिए? केंद्र, पक्ष या शीर्ष? (या अधिक जटिल?) उचित प्रश्न: एक पल के लिए एक क्लासिक खेल पर विचार करें जिसे हम सभी जानते हैं और प्यार करते हैं (शायद?), सिड मेयर की अल्फा सेंटॉरी। मैप मॉडल …

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2 डी गेम में टाइल आकार [बंद]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दे सके इस पोस्ट संपादित । 5 साल पहले बंद हुआ । टाइल-मैपिंग …
15 2d  tiles 

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सुखदायक सममितीय हेक्सागोन्स
कोण और लंबे समय तक साइड / शॉर्ट-साइड अनुपात सबसे सौंदर्यवादी और ग्राफिक रूप से नियमित रूप से आइसोमेट्रिक (स्क्वैस्ड और फ्लैट साइड अप) हेक्स देते हैं, जो कि प्रदान किए जाने पर कई आकारों के लिए पूरे पिक्सेल आकार को हल करते हैं?

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मेरी टाइलों के बीच में लाइनें क्यों हैं?
मैं नीचे XNA खेल बना रहा हूं। नक्शे टाइल्स द्वारा बनाए गए हैं। एक समस्या जिसे मैंने हाल ही में देखा है वह टाइल्स के बीच की लाइनों का 'ग्रिड' है। यह केवल कभी-कभी और केवल कैमरे की स्थिति पर निर्भर करता है। मैंने XNA को स्थिति को संभालने दिया, …

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मैं एक टाइल मानचित्र के शीर्ष पर एक जटिल टक्कर क्षेत्र को कैसे परिभाषित कर सकता हूं?
जितने लोगों ने सिफारिश की है, मैं अपने खेल के लिए एक मानचित्र बनाने के लिए टाइल वाले मैप एडिटर का उपयोग कर रहा हूं और यह विशेष रूप से बहुत अच्छा है क्योंकि लिबग्डेक्स फ्रेमवर्क टाइलेड से नक्शे के लिए एपीआई भी प्रदान करता है। मैं समझता हूं कि …

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टाइल मानचित्र का प्रतिपादन करते समय आप असमान टाइलों को कैसे संभालते हैं?
यहाँ मैं अपने टाइल मानचित्र के साथ क्या करना चाहता हूं, जिसके बारे में मैं अनिश्चित हूं। जैसा कि आप देख सकते हैं कि ऊपर की दीवारें बड़ी हैं, फिर नीचे और साइड वाले (यह भी मेरे कोनों के साथ एक मुद्दा है जो विषम आकार [एक एल की तरह …
13 2d  java  tiles  maps 

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मैं आरपीजी आंदोलन से कैसे निपट सकता हूं?
मेरे पास एक गेम है जो मैं जावा में लिख रहा हूं। यह एक शीर्ष नीचे आरपीजी है और मैं दुनिया में आंदोलन को संभालने की कोशिश कर रहा हूं। दुनिया काफी हद तक प्रक्रियात्मक है और मुझे दुनिया भर के चरित्र आंदोलन को संभालने और स्क्रीन में बदलाव को …
13 java  tiles  rpg  movement 

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कई छोटे कोलाइडर्स को बड़े ओनर्स में मिलाना
मैं कई हजारों ग्रिड चौकों से बने टाइल-मैप का उपयोग करके एक गेम बना रहा हूं। फिलहाल, प्रत्येक वर्ग में टक्करों की जाँच के लिए उस पर एक चौकोर कोलिडर होता है। हालांकि, कई हजारों छोटे ब्लॉकों के साथ, टक्करों के लिए उन सभी की जांच करना अक्षम है। अगर …

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Libgdx में बनावट दोहराएं
दोहराया बनावट के साथ क्षेत्र कैसे भरें? अब मैं अगली विधि का उपयोग कर रहा हूं: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) …

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एक इकाई प्रणाली के ढांचे में तिलमप?
मैं विशेष रूप से आर्टेमिस एंटिटी सिस्टम फ्रेमवर्क पर पढ़ रहा हूं। मैं यह तय करने की कोशिश कर रहा हूं कि क्या यह मेरे लिए सही है। मैं टाइल पर आधारित 2d पिक्सेल कला खेल पर सख्ती से काम करता हूं, और मुझे नहीं लगता कि वे कभी भी …

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2 डी स्तर डिजाइन / संपादन / बचत सवाल [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 5 साल पहले …

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