टी एल; डॉ:
ऊंचाई को एक सी-स्टाइल हेक्सागोनल ग्रिड पर कैसे जोड़ा जाना चाहिए? केंद्र, पक्ष या शीर्ष? (या अधिक जटिल?)
उचित प्रश्न:
एक पल के लिए एक क्लासिक खेल पर विचार करें जिसे हम सभी जानते हैं और प्यार करते हैं (शायद?), सिड मेयर की अल्फा सेंटॉरी। मैप मॉडल ने क्लासिक Civ फॉर्मूला के लिए दृश्य इलाके उन्नयन की बिल्कुल नई अवधारणा पेश की। SMAC में, गेम बोर्ड के प्रत्येक शीर्ष पर एक ऊँचाई थी, जिससे हर कोने के आस-पास प्रतीक्षा करने वाले मन के कीड़ा फोड़े को देखते हुए मानचित्र को सुंदर रोलिंग पहाड़ियों की अनुमति दी गई।
क्या केवल शीर्ष-ऊंचाई का नक्शा बड़े पैमाने पर हेक्सागोनल ग्रिड में अनुवाद करेगा?
स्पष्ट विकल्प साइड-आधारित एलिवेशन मैपिंग और सेंटर-आधारित एलिवेशन मैपिंग हैं; साथ ही इनर-वर्टेक्स एलिवेशन मैपिंग (चट्टानों के लिए अवसर देते हुए! Yay!)
अंतिम विकल्प गेम ग्रिड को केंद्र और कोने में एक त्रिकोणीय जाली लगा रहा है, और शीर्ष-केवल या आंतरिक-वर्टेक्स ऊंचाई है।
इनमें से कौन सा विकल्प अच्छा काम करने की संभावना है? जो जल्दी में सीपीयू और रैम से बाहर सभी रस चूसने की संभावना है?