मैं आरपीजी आंदोलन से कैसे निपट सकता हूं?


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मेरे पास एक गेम है जो मैं जावा में लिख रहा हूं। यह एक शीर्ष नीचे आरपीजी है और मैं दुनिया में आंदोलन को संभालने की कोशिश कर रहा हूं। दुनिया काफी हद तक प्रक्रियात्मक है और मुझे दुनिया भर के चरित्र आंदोलन को संभालने और स्क्रीन में बदलाव को प्रस्तुत करने के तरीके से निपटने में मुश्किल समय आ रहा है। मेरे पास ब्लॉकों में दुनिया भरी हुई है जिसमें सभी टाइलें हैं।

मैं चरित्र आंदोलन से कैसे निपटूं?

मैं स्तब्ध हूं और यह पता नहीं लगा सकती कि मुझे इसके साथ कहां जाना चाहिए।

संपादित करें : खैर मैं हाथ में इस मुद्दे के साथ सार था।

अभी मैं केवल सख्ती से सब कुछ 2 डी सरणी में रखने और ब्लॉक आईडी और खिलाड़ी को ब्लॉक में ऑफसेट करने के बारे में सोच सकता हूं या मैं बस सब कुछ "फ्लोट" कर सकता हूं और बोलने के लिए टाइल्स के बीच स्थानांतरित कर सकता हूं।

जवाबों:


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विश्व निर्देशांक का उपयोग करें

(या जैसे ही आप इसे डालते हैं, सब कुछ तैरते हैं।)

विश्व निर्देशांक वे हैं जो आप आम तौर पर काम करते हैं, और इसके लिए बहुत सारे कारण हैं। वे दुनिया में अपनी स्थिति का प्रतिनिधित्व करने का सबसे सरल और सहज तरीका हैं, और एक ही दुनिया में किसी भी दो संस्थाओं की स्थिति की तुलना करने का एकमात्र तरीका है।

आप कुछ भी नहीं बल्कि उसे अलग-अलग ब्लॉक में ट्रैक करके काम करते हैं। ठीक है, एक फायदा यह है कि आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि वह किस ब्लॉक में है, लेकिन आप पहले से ही दुनिया के निर्देशांक के साथ गणना कर सकते हैं।


इस उत्तर के बाकी हिस्सों में एक व्याख्या होगी कि किसी खिलाड़ी को उसके विश्व निर्देशांक के आधार पर विश्व ब्लॉक की गणना कैसे की जाए।

मैं कोड स्निपेट लिखूंगा जैसे कि आपके पास एक 2D वेक्टर वर्ग है जिसका नाम है Vector2- जिस तरह का वेक्टर आपको ज्यामिति में मिलता है, उसके Vectorद्वारा सूची प्रकार नहीं java.util। यदि आपके पास कोई ज्यामितीय वेक्टर कक्षाएं नहीं हैं, तो आपको कुछ ऑनलाइन खोजना चाहिए या कुछ स्वयं लिखना चाहिए (कोई भी जावा के लिए किसी भी गुणवत्ता की ज्यामिति पुस्तकालयों को जानता है?)

वेक्टर 2 वर्ग में एक Xफ़ील्ड और एक Yफ़ील्ड होगा, जो सार्वजनिक संख्याएं हैं (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन सा संख्यात्मक प्रकार यहां)।

// Current player X,Y position in the world
Player.Position.X, Player.Position.Y

// An array of map blocks with consistent width and height
Block[x][y] blocks = World.GetBlocks();

// We'll wing it with an example global width/height for all blocks
Block.GetWidth() == 100;
Block.GetHeight() == 100;

// To ensure we're on the same page:
// blocks[0][0] should be at position (0,0) in the world.
// blocks[2][5] should be at position (200,500) due to the width/height of a block.

// Also:
// Assuming (0,0) is in the top-left of the game world, the origin of a block
// is its top-left point. That means the point (200,500) is at the top-left of
// blocks[2][5] (as oppose to, say, its center).

public Vector2 GetPlayersBlockPosition() {
    Vector2 blockPosition = new Vector2();
    blockPosition.X = (int)(Player.Position.X / Block.GetWidth());
    blockPosition.Y = (int)(Player.Position.Y / Block.GetHeight());

    return blockPosition;
}

public Block GetPlayersBlock() {
    Vector2 bp = GetPlayersBlockPosition();
    return blocks[bp.X, bp.Y];
}

Block block = GetPlayersBlock();

2 कार्य> ब्लॉक-ट्रैकिंग और अंतर-ब्लॉक हस्तांतरण के सभी गड़बड़


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इससे बेहतर जवाब मैं ढूंढ रहा था
वार्मवॉफल्स

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आपका प्रश्न थोड़ा सार है, लेकिन शायद आप एक पथ खोज एल्गोरिथ्म की तलाश कर रहे हैं, मैं सुझाव देता हूं कि ए * (http://en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algorithm)। यह आपके चरित्र टाइल को टाइल में ले जाने में मदद करेगा यदि टाइल अवरुद्ध क्षेत्र नहीं है।


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यह अधिक है कि मैं प्रतिपादन से कैसे निपटूं। क्या मैं प्रत्येक ब्लॉक में ब्लॉक आईडी और प्लेयर ऑफ़सेट सहेजता हूं?
वार्मवाफल्स
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