विश्व निर्देशांक का उपयोग करें
(या जैसे ही आप इसे डालते हैं, सब कुछ तैरते हैं।)
विश्व निर्देशांक वे हैं जो आप आम तौर पर काम करते हैं, और इसके लिए बहुत सारे कारण हैं। वे दुनिया में अपनी स्थिति का प्रतिनिधित्व करने का सबसे सरल और सहज तरीका हैं, और एक ही दुनिया में किसी भी दो संस्थाओं की स्थिति की तुलना करने का एकमात्र तरीका है।
आप कुछ भी नहीं बल्कि उसे अलग-अलग ब्लॉक में ट्रैक करके काम करते हैं। ठीक है, एक फायदा यह है कि आप यह निर्धारित कर सकते हैं कि वह किस ब्लॉक में है, लेकिन आप पहले से ही दुनिया के निर्देशांक के साथ गणना कर सकते हैं।
इस उत्तर के बाकी हिस्सों में एक व्याख्या होगी कि किसी खिलाड़ी को उसके विश्व निर्देशांक के आधार पर विश्व ब्लॉक की गणना कैसे की जाए।
मैं कोड स्निपेट लिखूंगा जैसे कि आपके पास एक 2D वेक्टर वर्ग है जिसका नाम है Vector2
- जिस तरह का वेक्टर आपको ज्यामिति में मिलता है, उसके Vector
द्वारा सूची प्रकार नहीं java.util
। यदि आपके पास कोई ज्यामितीय वेक्टर कक्षाएं नहीं हैं, तो आपको कुछ ऑनलाइन खोजना चाहिए या कुछ स्वयं लिखना चाहिए (कोई भी जावा के लिए किसी भी गुणवत्ता की ज्यामिति पुस्तकालयों को जानता है?)
वेक्टर 2 वर्ग में एक X
फ़ील्ड और एक Y
फ़ील्ड होगा, जो सार्वजनिक संख्याएं हैं (इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि कौन सा संख्यात्मक प्रकार यहां)।
// Current player X,Y position in the world
Player.Position.X, Player.Position.Y
// An array of map blocks with consistent width and height
Block[x][y] blocks = World.GetBlocks();
// We'll wing it with an example global width/height for all blocks
Block.GetWidth() == 100;
Block.GetHeight() == 100;
// To ensure we're on the same page:
// blocks[0][0] should be at position (0,0) in the world.
// blocks[2][5] should be at position (200,500) due to the width/height of a block.
// Also:
// Assuming (0,0) is in the top-left of the game world, the origin of a block
// is its top-left point. That means the point (200,500) is at the top-left of
// blocks[2][5] (as oppose to, say, its center).
public Vector2 GetPlayersBlockPosition() {
Vector2 blockPosition = new Vector2();
blockPosition.X = (int)(Player.Position.X / Block.GetWidth());
blockPosition.Y = (int)(Player.Position.Y / Block.GetHeight());
return blockPosition;
}
public Block GetPlayersBlock() {
Vector2 bp = GetPlayersBlockPosition();
return blocks[bp.X, bp.Y];
}
Block block = GetPlayersBlock();
2 कार्य> ब्लॉक-ट्रैकिंग और अंतर-ब्लॉक हस्तांतरण के सभी गड़बड़