tiles पर टैग किए गए जवाब

स्थानिक जानकारी का प्रतिनिधित्व करने वाली पहचान के आकार की वस्तुएं (अक्सर वर्ग या हेक्सागोन्स)।

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एक 3D दुनिया के लिए एक नेविगेशन ग्रिड कैसे होगा?
मैं इस समस्या का हल खोजने का प्रयास कर रहा हूं। मैं x के लिए लॉक किए गए कोने के ग्रिड के प्रारूप में एक नेविगेशन जाल बनाने की कोशिश कर रहा हूं, 3 डी अंतरिक्ष के लिए वर्गों के आकार में वाई फ्लोर्ड निर्देशांक। लेकिन मुझे इसके बारे में …
11 c++  tiles  navmesh 

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मैं बेतरतीब ढंग से 2 डी टाइल-आधारित साइड-स्क्रोलर इलाके कैसे उत्पन्न कर सकता हूं?
मैं बेतरतीब ढंग से निम्नलिखित टाइलसेट का उपयोग करके 2 डी साइडस्कॉलर गेम के लिए एक मानचित्र बनाना चाहता हूं: मैंने उदाहरण के लिए, बिटमास्किंग प्रक्रिया पर कुछ बेहतरीन लेख पाए हैं: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adventures-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -method के लिए आवेदन करने वाले-tilemaps / मुझे क्लॉज़ या स्विच स्टेटमेंट को बड़ा करने के …

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ओपनर में टाइलर छायांकन, टाइल फ्रॉस्ट की गणना
मैं OpenGL में कम्प्यूटरीकृत छायांकन का उपयोग करके आस्थगित टाइलिंग करने की कोशिश कर रहा हूं, लेकिन मैंने प्रत्येक टाइल के लिए फ्रुम बनाने की कोशिश करते समय एक रोड़ा मारा है। मैं एक गाइड के रूप में एएमडी के फॉरवर्ड + डेमो (डी 3 डी में लिखा) का उपयोग …

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कैसे झुकी हुई (ऊँचाई) आइसोमैट्रिक टाइलें बनाई जाएँगी
यह शायद सचित्र रूप से समझाया गया है। मैं 2.5D आइसोमेट्रिक गेम बनाने की कोशिश कर रहा हूं। मेरी दृष्टि खेल के लिए मेरे लक्ष्य की तरह कुछ देखने के लिए है: मैं एक ग्राफिक्स कलाकार नहीं हूं, इसलिए मुझे अलग-अलग ऊंचाई के इलाके को अनुकरण करने के लिए "झुका …
11 tiles  isometric 

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मैं libgdx में प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न टाइल कैसे लागू करूंगा?
मैं libgdx में एक सरल टॉप डाउन ज़ेल्डा-एसके गेम बना रहा हूं, और मैं टाइल-आधारित डंगऑन को लागू करना चाहता हूं जो इस तरह से प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न होते हैं । Libgdx में TiledMap नाम की एक क्लास होती है, जो मेरी जरूरतों के हिसाब से लगती है, हालाँकि …

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पूरे नक्शा डिजाइन बनाम टाइलों की सरणी डिजाइन
मैं एक 2D आरपीजी पर काम कर रहा हूं, जिसमें सामान्य कालकोठरी / शहर के नक्शे (पूर्व-उत्पन्न) की सुविधा होगी। मैं टाइल्स का उपयोग कर रहा हूं, कि मैं फिर नक्शे बनाने के लिए गठबंधन करूंगा। मेरी मूल योजना फ़ोटोशॉप, या कुछ अन्य ग्राफिक प्रोग्राम का उपयोग करके टाइलों को …
11 tiles  maps 

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टाइल मानचित्र और इकाइयों के बीच निर्भरता का प्रबंधन कैसे करें
मेरे पास कार्यों में 2 डी टाइल-आधारित रणनीति है। मैं भटक रहा हूं कि नक्शे पर नक्शे और इकाइयों के बीच संबंधों को कैसे संभालना है। एक टाइल के समन्वय को देखते हुए मुझे उस पर खड़ी इकाई को प्राप्त करने में सक्षम होने की आवश्यकता होगी, यदि कोई हो। …
11 tiles  maps  character 

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2d टाइल वाले खेल में एक इकाई के लिए संभावित चालें खोजना
मैं इसके लिए एक विशिष्ट खोज शब्द के साथ आने वाले मुद्दों पर चल रहा हूं, लेकिन एक 2 डी टर्न-आधारित रणनीति गेम (यानी एफएफ: रणनीति, अग्नि प्रतीक, अग्रिम युद्ध) में संभावित चालों को खोजने के बारे में कैसे जाना जाएगा। मैं इस समय इलाके (या यहां तक ​​कि टक्कर) …

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आइसोमेट्रिक टाइल्स में एनिमेटेड दरवाजों से कैसे निपटें
मुझे एक मुश्किल मुद्दा मिल गया है मुझे यकीन नहीं है कि मैं सबसे अच्छा कैसे निपट सकता हूं: मेरे पास एक दरवाजे की एक एनिमेटेड टाइल है। जब यह बंद हो जाता है तो इसे एक तरह से सॉर्ट किया जाना चाहिए, लेकिन जब यह ओपन होगा तो इसे …

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एक बड़े टाइल मानचित्र पर क्षेत्रों को 'ज़ोनिंग' करने के साथ-साथ काल कोठरी भी
मेरा खेल Minecraft की तरह एक नक्शा है, जिस तरह से यह pseudoinfinite और बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है। तथा बड़ा। मान लें कि उपयोगकर्ता ने 1000x1000 क्षेत्र (यहां 2D) का पता लगाया है, इसलिए यह 1,000,000 टाइल है। जाहिर है मैं यह सब मेमोरी में स्टोर करने में …

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XNA के साथ इन-गेम स्तर डिज़ाइन?
मैं इन-गेम लेवल डिजाइन के बारे में सोच रहा हूं। मेरी वर्तमान स्थिति टाइलों के इर्द-गिर्द घूमती है - मेरे पास विभिन्न प्रकार की वस्तुओं के साथ कई अलग-अलग परतें हैं (किसी के लिए जो टाइल वाले से परिचित नहीं है, एक वस्तु मनमाने गुणों के साथ समन्वय से अधिक …
10 xna-4.0  tiles 

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टाइल आधारित हैक और स्लैश गेम में इस्तेमाल होने वाले सामान्य चरित्र एनीमेशन तकनीक क्या हैं?
मुझे आश्चर्य है कि आधुनिक हैक और स्लैश प्रकार के टाइल आधारित खेलों में प्राणी और चरित्र एनीमेशन के लिए किस तरह की एनीमेशन तकनीकों का उपयोग किया जाता है ? विभिन्न क्रियाओं के लिए कीफ़्रेमिंग एक विकल्प हो सकता है। कंकाल का फ्रेमिंग एक और हो सकता है। लेकिन …

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सुरुचिपूर्ण ऑटोटाइलिंग
मैं इस बारे में जानकारी की तलाश कर रहा हूं कि लोग अपने टाइल-आधारित खेलों में ऑटोटाइलिंग को कैसे लागू करते हैं। अब तक मैंने इसे हमेशा हार्डकॉक्ड "इफ ... और ..." स्टेटमेंट्स के झुंड के साथ इंप्रूव किया है, और अब मैंने फैसला किया कि यह कुछ और सुरुचिपूर्ण …

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टाइल-आधारित गेम में निर्बाध टाइलों का पता लगाना
मैं एक 2 डी टाइल-आधारित गेम पर काम कर रहा हूं, और अभी मैं काम करने के लिए छाया की मात्रा के 2d बराबर पाने की कोशिश कर रहा हूं। मुझे उन सतहों को खोजने में परेशानी हो रही है जिन्हें छाया डालना चाहिए। खेल के किसी भी बिंदु से, …

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16 × 16 पिक्सेल टाइलें इतनी सामान्य क्यों हैं?
क्या टाइल्स के लिए कोई अच्छा कारण है (जैसे Minecraft की) 16 × 16 होना? मुझे लग रहा है कि इसका बाइनरी के साथ कुछ करना है क्योंकि 16 10000बाइनरी में है, लेकिन यह एक संयोग हो सकता है। मैं जानना चाहता हूं क्योंकि मैं इलाके की पीढ़ी के साथ …

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