2 डी गेम में टाइल आकार [बंद]


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टाइल-मैपिंग पद्धति का उपयोग करते हुए एक छोटा खेल विकसित करते समय एक सवाल मेरे दिमाग में आया:

मैं गेम को विंडोज पर विकसित करूंगा लेकिन इसे दूसरे प्लेटफॉर्म पर एडाप्ट नहीं करूंगा।

निम्नलिखित आवश्यकताओं के साथ टाइल-मैप किए गए गेम (यानी: आरपीजी) की टाइलें बनाने के लिए आप किस आकार (पिक्सेल में) का उपयोग करने की सलाह देंगे?

  • बहुत सी टाइलों के बिना विस्तार का एक स्वीकार्य स्तर है।
  • एक अच्छा नक्शा आकार होने।
  • एक हाथ में खेल के अनुकूलन की अनुमति दें (यानी: पीएसपी), स्मार्टफोन या कंप्यूटर बिना विस्तार या मंदी के बहुत अधिक नुकसान के बिना।
  • अधिक या कम महत्वपूर्ण ज़ूम-इन / ज़ूम-आउट की अनुमति दें।
  • टाइल का एक रिज़ॉल्यूशन रखें जो पिक्सेल-परफेक्ट टक्कर या ब्लॉक-टकराव की अनुमति देता है।

एक खेल उदाहरण के लिए एक अच्छी व्याख्या से कुछ भी उपयोगी है जब तक यह आवश्यकताओं को फिट कर सकता है।

यह सवाल थोड़ा सरल लग सकता है, लेकिन मैंने देखा कि कई इंडीज़ गेम डेवलपर अनुचित पैमाने के दृश्यों का उपयोग कर रहे थे।

खराब सिंटैक्स और मेरे प्रश्न की शब्दावली की कमी के लिए खेद है, एक गैर-देशी अंग्रेजी वक्ता होने के नाते कंप्यूटर प्रोग्रामिंग के बारे में बात करने में मदद नहीं करता है।


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-1, टाइल का आकार अविश्वसनीय रूप से डिजाइन, कलाकार, मंच पर निर्भर है, और उन विचारों के बाद भी काफी मनमाना है।

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यह सवाल अभी बहुत अस्पष्ट है। परिस्थितियों के आधार पर मैं 8x8 और 1024x1024 के बीच किसी भी टाइल के आकार को सही ठहरा सकता हूं; दूसरी ओर, वास्तव में 32x32 बनाम 48x48 से अधिक का कोई कारण नहीं है। कलाकार जो चाहता है, बस उसके साथ चलें। एक विशिष्ट प्रश्न पूछें , और उत्तर उपयोगी हो सकते हैं।

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यह ध्यान में रखते हुए कि कुछ डिवाइस (यहां तक ​​कि कुछ पीसी भी!) को अभी भी नॉन-पॉवर ऑफ़ -2 टाइल्स को संभालने में परेशानी होती है। अपनी टाइलों और टाइल्स के लिए दो की शक्तियों के साथ छड़ी: 8x8, 16x16, 32x32, 64x64, 128x128। यदि आप मोबाइल उपकरणों पर चलते हैं तो यह आपकी मदद करेगा।
एगारिया डेस

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मैं कलाकार के साथ नहीं जाना चाहता। मैं खेल डिजाइन तय करता है के साथ जाना था। कलाकार को प्यार से विस्तृत 512x512 टाइलें मिल सकती हैं, लेकिन गेमप्ले आपको तय करता है कि आपको 10 वर्गों तक की चीजें देखनी चाहिए।
टिम होल्ट

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@ जेगर्सिया: टाइल-आधारित खेलों के लिए एटलसिंग लगभग एक आवश्यकता है, और यह उनके लिए इतना तुच्छ है, कि एनपीओटी समर्थन के बारे में चिंताएं बहुत अप्रासंगिक हैं।

जवाबों:


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आप स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन और दिखने वाली टाइल्स की संख्या के आधार पर टाइल के आकार की गणना कर सकते हैं। यदि आप 768 पिक्सेल लंबी स्क्रीन पर शतरंज बोर्ड (8x8 टाइल) लगा रहे हैं, तो आपकी टाइलें 768/8 या 96 पिक्सेल से अधिक नहीं हो सकती हैं, अन्यथा वे स्क्रीन पर फिट नहीं होंगी। दिखाई देने वाली कितनी टाइलें आपके गेम डिज़ाइन पर निर्भर करती हैं।

तो यह तय करें कि एक खिलाड़ी को कितनी टाइलें एक साथ देखनी चाहिए, स्क्रीन रिज़ॉल्यूशन पर तय करें, और वहां से गणना करें।

कहा कि, मुझे 64x64 पसंद है; ^)


मैं वापस जाना चाहता था और टाइल बनाने के दिशा-निर्देशों के साथ एक अच्छी पोस्ट के लिंक को जोड़ने के लिए इस पुराने उत्तर को संपादित करना चाहता था। यह टाइल आकार और सामान्य रूप से टाइल डिजाइन को देखने वाले किसी के लिए भी उपयोग किया जा सकता है।

http://lpc.opengameart.org/static/lpc-style-guide/styleguide.html यह एक महान है


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+1 - कुछ हद तक व्यक्तिपरक प्रश्नों के विश्लेषणात्मक (और उपयोगी) उत्तर हैं, और यह एक आदर्श उदाहरण है।
रात्रि

टिम का जवाब निश्चित रूप से तथ्यात्मक है, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि अगर इतने लंबे और खुले प्रश्न के लिए उचित प्रतिक्रिया "बेसिक अंकगणित" है, तो साइट के फीडबैक लूप में कहीं न कहीं विफलता है।

जो एट अल। T कुछ उत्तर अधिक प्रश्न पूछकर प्रश्न का उत्तर देने के बारे में हैं, फिर उन प्रश्नों के उत्तर दिए जाने पर क्या करना है।
टिम होल्ट

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विफलता यह है कि लोग अपनी राय और प्रश्न की व्याख्या के आधार पर जवाब देते हैं या प्रतिक्रिया देते हैं। और कभी-कभी यह सरल समस्याओं के जटिलकरण में बदल जाता है या केवल विनम्र "शट अप एनबीबी" उत्तर देता है।
टिम होल्ट
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