टाइल-मैपिंग पद्धति का उपयोग करते हुए एक छोटा खेल विकसित करते समय एक सवाल मेरे दिमाग में आया:
मैं गेम को विंडोज पर विकसित करूंगा लेकिन इसे दूसरे प्लेटफॉर्म पर एडाप्ट नहीं करूंगा।
निम्नलिखित आवश्यकताओं के साथ टाइल-मैप किए गए गेम (यानी: आरपीजी) की टाइलें बनाने के लिए आप किस आकार (पिक्सेल में) का उपयोग करने की सलाह देंगे?
- बहुत सी टाइलों के बिना विस्तार का एक स्वीकार्य स्तर है।
- एक अच्छा नक्शा आकार होने।
- एक हाथ में खेल के अनुकूलन की अनुमति दें (यानी: पीएसपी), स्मार्टफोन या कंप्यूटर बिना विस्तार या मंदी के बहुत अधिक नुकसान के बिना।
- अधिक या कम महत्वपूर्ण ज़ूम-इन / ज़ूम-आउट की अनुमति दें।
- टाइल का एक रिज़ॉल्यूशन रखें जो पिक्सेल-परफेक्ट टक्कर या ब्लॉक-टकराव की अनुमति देता है।
एक खेल उदाहरण के लिए एक अच्छी व्याख्या से कुछ भी उपयोगी है जब तक यह आवश्यकताओं को फिट कर सकता है।
यह सवाल थोड़ा सरल लग सकता है, लेकिन मैंने देखा कि कई इंडीज़ गेम डेवलपर अनुचित पैमाने के दृश्यों का उपयोग कर रहे थे।
खराब सिंटैक्स और मेरे प्रश्न की शब्दावली की कमी के लिए खेद है, एक गैर-देशी अंग्रेजी वक्ता होने के नाते कंप्यूटर प्रोग्रामिंग के बारे में बात करने में मदद नहीं करता है।