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क्या मुझे गेम विकसित करने के लिए ऑब्जेक्ट इनहेरिटेंस का उपयोग करने से बचना चाहिए?
मैं एकता के साथ खेल विकसित करते समय OOP सुविधाओं को पसंद करता हूं। मैं आमतौर पर एक आधार वर्ग (ज्यादातर अमूर्त) बनाता हूं और विभिन्न अन्य वस्तुओं के समान कार्यक्षमता साझा करने के लिए ऑब्जेक्ट इनहेरिटेंस का उपयोग करता हूं। हालांकि, मैंने हाल ही में किसी से सुना है …
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unity
architecture
oop