टाइलों के साथ ऊपर की छवि को 32x32 बक्से में विभाजित करने पर विचार करते हुए, मेरे पास एक इकाई है जो पास के खिलाड़ियों को 'एग्रो' के रूप में चिह्नित करती है। मैं इस राक्षस को आदर्श रूप से खिलाड़ी का पीछा करना चाहता हूं (और थोड़ी देर के लिए खिलाड़ी का पीछा करना जारी रखता हूं)। वर्तमान में, मेरे एकमात्र आंदोलन को दूरस्थ संस्थाओं के लिए एक सरल प्रक्षेपक किया जाता है और यह काम करता है क्योंकि आंदोलन अपडेट के बीच अंतराल बल्कि छोटे होते हैं।
मैं सफलतापूर्वक क्लाइंट को यह नहीं बता सकता कि राक्षस उस स्थिति में जाना चाहता है, जो वह है / है, क्योंकि इससे इकाई को बहुत तेज़ी से आगे बढ़ना होगा, यह (संभवत: प्रक्षेप सह के लिए कुछ गणित का उपयोग करके हल किया जा सकता है) -कुशल) लेकिन अधिक महत्वपूर्ण बात यह यथार्थवादी नहीं लगती है और दीवारों को क्लिप कर सकती है! मैं सर्वर पर पूरे आंदोलन का अनुकरण नहीं करना चाहता हूं अगर इसे टाला जा सकता है ... हालांकि मुझे लगता है कि मैं कर सकता था, लेकिन फिर भी यह क्लिपिंग समस्या को हल नहीं करेगा। मुझे लगता है कि समाधान में कुछ पथ-खोज शामिल है और क्लाइंट आवधिक नोड अपडेट भेज रहा है और उन्हें आंदोलन को अनुकरण करने देता है लेकिन मैं अनिश्चित हूं।
धन्यवाद!