पॉवरअप, समय क्षय और ईटीसी के संदर्भ में कई सुझाव दिए गए हैं। मेरी राय इन सभी तत्वों का मिश्रण है जो एक जीवित श्वास संसार का निर्माण करते हैं जो जटिलता के स्तर और पैमाने के आधार पर विकास के लिए सस्ते और महंगे दोनों हो सकते हैं।
हालांकि, पीछे की ओर जाने पर बहुत अधिक जोर दिया गया है। यह केवल वापस जाने के बारे में नहीं है, बल्कि वास्तव में आगे भी बढ़ रहा है। मुझे समझाने दो।
लिविंग ब्रीदिंग वर्ल्ड
खेल पर निर्भर करते हुए, जीवित सांस लेने वाली दुनिया पर विचार करना एक महत्वपूर्ण विशेषता है। ऐसा इसलिए है क्योंकि एक खिलाड़ी के रूप में आप किस दिशा में जा रहे हैं, जीवित और सांस लेने वाली दुनिया हमेशा बदल रही है।
एक स्थिर आयाम के माध्यम से पीछे जाने के समाधान के बारे में सोचने के बजाय, यह सोचें कि दोनों दिशाओं में जीवन कैसे बहता है। गतिशील परिवर्तनशील घटनाएं दोनों दिशाओं को बढ़ाती हैं, जो गेम को उन घटनाओं से भरती हैं जो गेमप्ले सत्र को समृद्ध कर सकती हैं।
यह सरल गतिशील गेमप्ले घटनाओं या ट्रिगर के साथ शुरू हो सकता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि दिशा कुछ निश्चित परिस्थितियों में खिलाड़ी के लिए एक गतिशील घटना प्रदान करती है।
उदाहरण के लिए, यदि कोई खिलाड़ी किसी ऐसे वर्ल्ड ज़ोन से गुजर रहा है जो बाहर है, तो समय के आधार पर एक ट्रिगर में नए संगीत, नए साउंड इफेक्ट्स और एक सूर्यास्त के तत्व शामिल हो सकते हैं जो उस विशेष समय के दौरान ज़ोन के मूड को सेट करते हैं (जैसे: वर्ल्ड ऑफ़ Warcraft)।
एक अन्य उदाहरण, यदि कोई खिलाड़ी किसी निश्चित खोज को पूरा करता है, तो दोनों कस्बों में गए संवाद और नए कस्बों में जाने वाले नए संवादों में शामिल हैं (यानी: स्किरिम)।
एक और उदाहरण, विश्व परिवर्तन की घटनाओं के दौरान कुछ क्षेत्रों का दौरा करना एक खिलाड़ी संचालित परिवर्तन की भावना प्रदान करता है जैसे कि आप एक नए ब्रह्मांड को जीतने के दौरान क्या उम्मीद करते हैं। एनपीसी गार्ड अब एक नए गुट की जय हो, सुरक्षा स्थिति बदल गई है और युद्ध शुरू हो गए हैं (यानी: ईव ऑनलाइन)।
गतिशील
मैं गतिशील घटनाओं पर ध्यान केंद्रित करता हूं क्योंकि उनके आसपास बहुत कुछ डिजाइन किया जा सकता है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप एक साधारण साइड स्क्रॉलिंग गेम या एक मजबूत ऑनलाइन गेम कर रहे हैं। गतिशील घटनाएं एक ऐसे खेल में जीवन सांस लेती हैं जो सभी खिलाड़ियों के लिए अप्रत्याशित और विविध है जो उन्हें अनुभव करते हैं। विशेष रूप से ध्यान नए और पुराने दोनों मुठभेड़ों पर लगाया जा सकता है। इसका मतलब है कि आगे और पीछे की तरफ गतिशील घटनाओं का एक सेट हो सकता है जो वास्तव में खेल के लिए एक अनूठा स्पर्श जोड़ते हैं।
मैं एक के लिए, एक खेल के माध्यम से प्रगति के रूप में परिवर्तन का आनंद लेता हूं। जैसे-जैसे समय बीतता है, उम्र और यहां तक कि दुनिया के मौसम भी इस खेल को बहुत अधिक बना देते हैं। एक घर को देखकर, जो एक बार मेरी पहली यात्रा के दौरान खड़ा था, फिर यह मेरी अगली यात्रा में जमीन पर जल गया, पुरस्कृत है (यानी: खाने योग्य)।
खेल के समय में बदलाव के साथ मौसम में बदलाव देखना भी उतना ही फायदेमंद है, जितना कि फिर से देखने के दौरान। एक क्रिसमस ट्री को मुख्य चौक में खड़ा देखना या बस बर्फ का अनुभव करना या गिरना दोनों नए और मौजूदा दौरों (यानी: गिल्ड वॉर्स) में समान रूप से फायदेमंद है।
समाधान
इसलिए, मुझे लगता है कि सभी सुझावों की कुंजी एक जीवित सांस लेने वाली दुनिया है जिसे गतिशील घटनाओं या ट्रिगर से बनाया गया है।