मैं एक आरपीजी खेल में जादूगर / ढलाईकार वर्गों के लिए "ताकत" विशेषता को और अधिक आकर्षक कैसे बना सकता हूं? [बन्द है]


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मेरे पास एक खेल है, जहां कई विशेषताओं के बीच, शक्ति और संविधान है। अल्टिमा ऑनलाइन में, ताकत का इस्तेमाल हिट पॉइंट के लिए किया गया था। हालाँकि, मैं इससे बचना चाहूँगा- क्योंकि हिट पॉइंट्स बहुत अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण हैं, हर वर्ग चाहेगा कि किसी भी खेल खेल में उनमें से बहुत कुछ हो। लगभग सभी MMORPG में और कई आरपीजी में, खिलाड़ियों ने लगभग अपनी प्राथमिक विशेषता के रूप में संविधान को ढेर कर दिया।

मेरे पास कई तरीके हैं जिनमें इंटेलिजेंस एक वारियर प्रकार की मदद करता है। यह एक ऐसी WIZARD प्रकार की विशेषता STRENGTH की समस्या है जो मुझे इतनी कठिनाई दे रही है।

ताकत अधिक आसानी से योद्धा और दुष्ट प्रकारों के लिए एक महत्वपूर्ण आँकड़ा हो सकती है, क्योंकि वे दोनों हाथापाई क्षति हैं- और खिलाड़ियों को उच्च क्षति के साथ प्यार करना पसंद है। हालाँकि, स्ट्रेंथ सब कुछ बेकार है, लेकिन एक जादूगर के लिए बेकार है, जो दूर से जादू करता है, और अपने नुकसान की विशेषता के रूप में इंटेलिजेंस पर निर्भर करता है।

मैं मज़बूत करने के लिए क्या कर सकता हूँ, इसे और अधिक आकर्षक बनाने के लिए विज़ार्ड प्रकार, या कोई वर्ग जो किसी भी हाथापाई का मुकाबला नहीं करता है?

अगर मैं गलत हूं तो मुझे ठीक करें, लेकिन मुझे ऐसा नहीं लगता कि मंत्र / जादू अधिक शक्तिशाली होना चाहिए क्योंकि किसी के पास अधिक मांसपेशियों और अधिक उठाने की क्षमता है। यह मैजिक को अधिक शक्ति देने के लिए समझ में आता है यदि ढलाईकार के पास बहुत अधिक भाग्य या समग्र स्वस्थ शरीर था, लेकिन इसे पहले से ही संविधान के रूप में परिभाषित किया गया है।

मैं स्टैरियोटाइपिक आरपीजी की तुलना में स्ट्रेंथ को इंटेलिजेंस की तरह आकर्षक बनाना चाहता हूं।

मैं एक "गूंगा जानवर योद्धा" बनाम "बुद्धिमान योद्धा" के बीच संतुलन खोजने में सक्षम था। मैं हाथापाई का मुकाबला किए बिना "बफ कॉनन विजार्ड" बनाम "इंटेलिजेंट लेकिन फ्रिल विजार्ड" के बीच संतुलन कैसे पा सकता हूं?

अद्वितीय गेमप्ले सुविधाओं को जोड़ना या खेलने की पारंपरिक आरपीजी शैली में परिवर्तन स्वागत से अधिक है।


यह बंद क्यों है, लेकिन यह सवाल नहीं है? gamedev.stackexchange.com/questions/46463/…
कार्टर81

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अन्य प्रश्न मेरे लिए बहुत अधिक स्पष्ट रूप से उत्तर देने योग्य प्रतीत होता है, क्योंकि कोई दस्तावेज़ को सहायक साक्ष्य प्रदान कर सकता है जो कि एक इष्टतम रंग सेट नहीं है। यह सवाल पर्याप्त बाधाओं के बिना एक खुली चर्चा के लिए पूछ रहा प्रतीत होता है।

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ऐसा लगता है"? यदि यह पूरी तरह से मध्यस्थ की राय पर आधारित है, तो आप क्या सुझाव देंगे कि मैं "पर्याप्त बाधाओं" को जोड़ने के लिए संपादित करता हूं? मुझे यकीन है कि हम इस प्रश्न को बेहतर बना सकते हैं, खासकर अगर यह खोला गया या इसे पूरी तरह से आपकी राय के आधार पर बंद किया गया हो।
कार्टर .81

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यह समुदाय के सदस्यों की राय पर आधारित है (मैंने व्यक्तिगत रूप से बंद करने के लिए वोट नहीं दिया था, और न ही मैंने इसके खिलाफ फिर से खोलने वाले वोटों में भाग लिया था जो मुझे याद है)। लेकिन यह फिर से खुले वोटों के दो चक्रों के माध्यम से रहा है (यदि मैं मॉडरेटर इतिहास को सही ढंग से पढ़ रहा हूं) और समुदाय से पर्याप्त वोट प्राप्त करने में विफल रहा।

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मेरे पास इस बारे में कोई ठोस विचार नहीं है कि आप इसे बेहतर कैसे बना सकते हैं। मुझे लगता है कि मौलिक रूप से यह चर्चा के लिए बेहतर विषय है, और दूसरे मंच या गेम डेवलपमेंट चैट के लिए बेहतर है । सबसे मजबूत "सब्जेक्टिविटी" बिट मेरे दृष्टिकोण से "अधिक आकर्षक," बिंदु से आता है। शायद अगर आपको स्पष्ट यांत्रिक संतुलन बनाम व्यक्तिपरक "आकर्षण" प्रदान करने पर अधिक ध्यान केंद्रित करने के लिए इसे फिर से शब्द करने का एक तरीका मिल जाए, तो क्या आप एक फिर से वोट पाने में सक्षम हो सकते हैं? चरित्र के आंकड़ों पर अपनी सामान्य स्थिति के बारे में बात करने के बजाय अपने विशिष्ट गेम में समस्या पर अधिक ध्यान केंद्रित करने से मदद मिल सकती है।

जवाबों:


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एक तरह से मैं एक दाना के लिए ताकत को महत्वपूर्ण बनाने के बारे में सोच सकता हूं, एक खिलाड़ी जो अधिकतम वजन उठा सकता है, उसे तय करने के लिए ताकत होगी और कुछ (या सभी?) मंत्रों को उन अभिकर्मकों की आवश्यकता होती है जो अंतरिक्ष लेते हैं और वजन का उपभोग करते हैं।

या अधिक शक्तिशाली मंत्रों को बनाने के लिए एक भारी कर्मचारी बनाना आवश्यक है, जिसे आप केवल तभी जीत सकते हैं जब आप पर्याप्त मजबूत हों।

इस तरह, यदि आप बहुत सारे मंत्र देना चाहते हैं, तो आपको अपनी ज़रूरत के सभी सामान को ले जाने के लिए कुछ विशेषता बिंदुओं को शक्ति में खर्च करना होगा।

क्रॉसपोस्टिंग को हतोत्साहित किया गया लगता है, लेकिन यदि आप आरपीजी स्टेक्सचेंज साइट पर पूछते हैं तो आपको अन्य दृष्टिकोण मिल सकते हैं।


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+1 - यह वही है जो मैं सुझाव देने जा रहा था। जितनी अधिक ताकत, उतने ही घटक आप ले जा सकते हैं। यह या तो आपके द्वारा डाले जा सकने वाले मंत्रों (प्रकाश और उपभोज्य घटकों) या आपके मंत्रों की बहुमुखी प्रतिभा (भारी लेकिन स्थायी घटकों) की मात्रा को सीमित कर सकता है। मुझे वास्तव में अपनी कास्टिंग बहुमुखी प्रतिभा को बढ़ाने की ताकत का विचार पसंद है, क्योंकि इंटेलिजेंस संभवतः आपकी हाथापाई की बहुमुखी प्रतिभा को बढ़ाता है।
बोबसन

मैं इसे सर्वश्रेष्ठ उत्तर के रूप में चुनने जा रहा हूं, क्योंकि यह सबसे अच्छा उत्तर है। अन्य महान जवाब हैं, लेकिन यह कुछ विचारों के साथ संयुक्त है जो मेरे पास पहले से था, इसे दे दो कि मुझे खिलाड़ियों के लिए ताकत बढ़ाने के लिए अंतिम धक्का चाहिए। यह "स्ट्रेंथ = स्टैमिना = मैना" उत्तर की तुलना में बेहतर उत्तर है, क्योंकि इसे उस विचार के साथ जोड़ा जा सकता है, लेकिन यह विचार (स्टैमिना = मन के विपरीत) अधिक नवीन और कठिन है।
कार्टर ter१

यह भी सबसे अच्छा जवाब है, क्योंकि यह वस्तुओं पर जोर देता है। अधिक चीजें एकत्र करना, व्यापार करने के लिए अधिक वस्तुएं, खरीदने के लिए अधिक चीजें, इकट्ठा करने के लिए अधिक व्यंजनों, फसल, शिल्प और बेचने के लिए अधिक चीजें। यह ट्रेड को प्रोत्साहित करने के साथ-साथ आरपीजी या MMORPG के दो बहुत महत्वपूर्ण पहलुओं को भी प्रोत्साहित करता है।
कार्टर 1१

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शायद मन के लिए एक "शक्ति गुणक" जोड़ सकते हैं? क्या आप शारीरिक रूप से काफी मजबूत हैं जो आपके माध्यम से बहने वाली अधिक जादू ऊर्जा को संभालते हैं? मन ताल के लिए छोटे संशोधक के कुछ प्रकार ... क्षति / प्रभाव गुणक के कुछ प्रकार ... con / str / int (अन्य आँकड़े) के बीच कुछ प्रकार का तालमेल बना सकता है जो विभिन्न आँकड़ों को बढ़ाता है? एसटीआर एक मानव गुणक करता है और कोन एक क्षति / प्रभाव गुणक करता है? दोनों दोनों को प्रभावित करते हैं, लेकिन एसटीआर एक और करता है, कोन दूसरे को अधिक करता है?
वर्नरसीडी

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मुझे यकीन नहीं है कि अगर इसका उपयोग किया जा सकता है, लेकिन आपके पास कुछ शक्तिशाली (शक्तिशाली) मंत्र हो सकते हैं जो आपको जीवन शक्ति / शक्ति के "सप" करते हैं और यदि आप उन मंत्रों को अधिक बार डालना चाहते हैं, तो आपके पास अधिक ताकत होनी चाहिए। यह केवल मंत्रों का एक निश्चित "वृक्ष" / "वर्ग" हो सकता है। किंडा को "रक्त जादू" पसंद है। हो सकता है कि यह अच्छा भी हो, यदि आपके पास हाइब्रिड क्लासेस (योद्धा / दाना) हो।
होल्गर

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आपके पास पहले से क्या है, इसके बारे में आप गहराई से जानकारी नहीं देते हैं, लेकिन एक खाली कैनवस पर शुरू करने के बाद, मैं कहूंगा कि बुद्धिमत्ता का उपयोग जादूगर द्वारा डाली जाने वाली मंत्र की जटिलता को निर्धारित करने के लिए किया जाएगा, जबकि ताकत का निर्धारण करने के लिए उपयोग किया जा सकता है। मंत्र की संख्या समय की इकाई द्वारा डाली जा सकती है।

इस तरह, एक बुद्धिमान लेकिन कमजोर जादूगर, एक शक्तिशाली मंत्र लॉन्च करने में सक्षम हो सकता है, लेकिन अतिरिक्त लोगों को लॉन्च करने के लिए अधिक आराम समय की आवश्यकता होगी; दूसरी ओर, एक मजबूत लेकिन बेवकूफ जादूगर व्यवस्थित रूप से बुनियादी मंत्र लॉन्च कर सकता है, जो शक्तिशाली दुश्मनों के खिलाफ बेकार हो सकता है।

जादूगर शक्तिशाली मंत्र लॉन्च करने में सक्षम होंगे, लेकिन अंततः उन्हें अधिक बार लॉन्च करने के लिए ताकत बढ़ने की आवश्यकता महसूस होगी।


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मुझे दृष्टिकोण पसंद है, हालांकि मुझे लगता है कि संविधान ताकत के बजाय यहां उपयुक्त विशेषता हो सकती है। अधिक संविधान वाला जादूगर थकावट होने से पहले और अधिक मंत्र लगाने में सक्षम होगा।
लुकास तुलीओ

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यह इस बात पर निर्भर करता है कि आप खेल के सभी आँकड़ों को कैसे संतुलित कर रहे हैं। मैं संविधान को यह बताते हुए विशेषता के रूप में देखता हूं कि चरित्र अपने शरीर में होने वाली घटनाओं से कितना अच्छा व्यवहार करता है: मुख्य रूप से बीमारी, विष प्रतिरोध। ताकत परिभाषित कर रही है ... ठीक है, बहुत सीधा, चरित्र कितना मजबूत है। ध्यान दें कि ताकत पूरे चरित्र पर लागू होती है, न कि सिर्फ उसकी भुजाओं पर (इसलिए यह सीमित हथियार नहीं है)। लेकिन फिर, यह सब इस बात पर निर्भर करता है कि आप अपने आंकड़ों को अपने खेल में कैसे परिभाषित करते हैं। उदाहरण के लिए, प्रति मिनट कितने मंत्र लॉन्च किए जा सकते हैं, यह परिभाषित करने के लिए अन्य लोगों के पास "इच्छा" विशेषता हो सकती है।
विजेता

+ 1 सामान्य तौर पर अच्छा जवाब। दुर्भाग्य से मेरे लिए, मैंने स्टैमिना फॉर्मूले के साथ स्ट्रेंथ को पहले से ही बाँध लिया है, और महसूस किया कि स्टैमिना (कोई जादुई अंक या 'मन') खर्च नहीं करना चाहिए। हालाँकि यह एक अच्छा उत्तर है, IMO यह इंटेलिजेंस के ऊपर, विज़ार्ड को आकर्षक बनाने के लिए पर्याप्त नहीं है । ज्यादातर मिनट-मैक्सिंग के कारण, वाह में एक दुष्ट / योद्धा की तरह क्राइट% के लिए चपलता और ताकत को नजरअंदाज करते हुए, क्योंकि चपलता बस अधिक हानिकारक है। खिलाड़ी अभी भी स्ट्रेंथ से अधिक इंटेलिजेंस को स्टैक करेंगे, भले ही स्ट्रेंथ ने "मान" निर्धारित किया हो। जब तक सहनशक्ति धीरे-धीरे बहाल नहीं होती है, जो ज्यादातर खेलों में नहीं होती है।
कार्टर81

मैं लुकास तुलियो से भी सहमत हूं। लेकिन, कुछ अन्य उत्तरों के साथ यह चर्चा मुझे इसके बारे में सोचने देती है- क्या मुझे प्राथमिक विशेषता के रूप में स्ट्रेंथ एट्रिब्यूट की भी आवश्यकता है? शायद मुझे संविधान को कुल दो कम गुण, शक्ति और इच्छा शक्ति बनाना चाहिए। या शायद मुझे सभी प्राथमिक विशेषताओं, दो या अधिक विस्तृत विशेषताओं के संयोजन या औसत बनाना चाहिए। इस तरह, "हिट पॉइंट्स" जैसा कुछ संविधान हो सकता है, जबकि स्पेल पावर जैसी कुछ इच्छाशक्ति (संविधान का हिस्सा) हो सकती है। आइटम या तो बढ़ा सकते हैं, या दोनों। (+1 Con, बनाम +1 Str +1 Wil।) दिलचस्प चर्चा।
कार्टर 1१

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कास्टिंग के लिए मानसिक अनुशासन की आवश्यकता होती है लेकिन शरीर से प्रवाह करने के लिए बड़ी मात्रा में ऊर्जा की आवश्यकता होती है। शरीर को सही स्थिति में रखना और सटीकता के साथ प्रवाह को निर्देशित करने के लिए हथियारों और सिर और उंगलियों को पकड़ने के लिए शारीरिक शक्ति की आवश्यकता होती है, जबकि "ऊर्जा" बहुत बड़ी होती है। यदि आपकी मांसपेशियां मजबूत नहीं हैं, तो आपको इसे बहुत धीरे-धीरे और सावधानी से लेना होगा, आपके पास जितनी अधिक शारीरिक शक्ति होगी, उतना ही आप अपने शरीर पर भरोसा कर सकते हैं जब आप ऊर्जाओं को चैनल करते हैं।

यह कहना है कि ताकत कास्टिंग गति और चैनल दर को प्रभावित करती है।

शायद


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स्ट्रेंथ से छुटकारा पाएं

सिर्फ इसलिए कि कंप्यूटर गेम की शुरुआत के बाद से हर दूसरे सीआरपीजी ने डी एंड डी की मूल खराब-अवधारणा विशेषता प्रणाली को तोड़ दिया है, इसका मतलब यह नहीं है कि आपको भी ऐसा करना होगा।

आप स्ट्रेटर्स के बेकार होने के मुद्दे को केवल स्ट्रॉन्ग नहीं होने के कारण कलाकारों के लिए बेकार कर सकते हैं। या यह कलाकारों के लिए नहीं है। कुछ वैकल्पिक स्टेटिक अवधारणाएँ जो सिर्फ डी एंड डी के खराब डिज़ाइन की नकल नहीं करती हैं:

  1. वर्ग के लिए केवल प्रासंगिक आँकड़े दिखाएं। संविधान और निपुणता जैसे "हमेशा प्रासंगिक" कोर आँकड़े का एक मुट्ठी भर हो सकता है, लेकिन फिर ताकत केवल योद्धा जैसी कक्षाओं को दिखाया जा सकता है जबकि इंटेलिजेंस केवल जादू-उपयोगकर्ता कक्षाओं को दिखाया जाता है और करिश्मा को केवल दुष्ट-जैसे वर्गों को दिखाया जाता है। यदि Mages ताकत का उपयोग नहीं करते हैं तो समस्या दूर हो जाती है और खिलाड़ियों को यह सोचने के लिए भी प्रेरित नहीं किया जाता है कि अगर यह नहीं है तो ताकत क्या कर सकती है।

  2. सभी "कंक्रीट" आँकड़े निकालें और केवल अधिक सार माप का उपयोग करें। स्वास्थ्य, चकमा, हाथापाई नुकसान, जादू शक्ति, आदि का उपयोग करें। कुछ लोगों को आश्चर्य होता है कि एक लड़ाकू के पास कम मैजिक पावर क्यों है या यह लगभग कुछ भी नहीं है या इसे कैसे बढ़ाया जाए। (हो सकता है कि यह किसी भी तरह से औषधि या जादू की वस्तुओं को प्रभावित करता है, यदि आप चाहते हैं।) यह अच्छी तरह से खेलता है कि वास्तविक खिलाड़ी किसी भी तरह से सोचते हैं - कोई परवाह नहीं करता है कि किसी चरित्र की ताकत अधिक है, वे केवल इस बात की परवाह करते हैं कि चरित्र के डीपीएस चरित्र के सामान्य के लिए औसत के साथ तुलना कैसे करते हैं। / महत्वपूर्ण हमले। यदि आपके द्वारा दिखाए गए आँकड़े मुख्य हमलों के लिए डीपीएस हैं, तो आँकड़ों की एक पूरी परत हटा दी जाती है (खेल को सरल बनाने)।

अपने यांत्रिकी को बदलें

आपके गेम में डी एंड डी के शुरुआती दिनों में उसी तरह की विशेषताओं का उपयोग नहीं किया गया है और MUD / CRPG / MMORPG कर रहे हैं।

स्ट्रेंथ से प्राप्त करने के लिए हैकनीड सेकेंडरी विशेषताओं को खोजने की कोशिश के बजाय, किसी खिलाड़ी द्वारा की जाने वाली चीजों से सीधे प्रासंगिक बनाकर आप स्ट्रेंथ के उपयोग को ठीक कर सकते हैं।

  1. डीएंडडी से कौन सा क्यू लें: 4 वें संस्करण के चरणों में अपनाएं और कक्षाओं के बजाय इन विशेषताओं को क्षमताओं के लिए प्रासंगिक बनाएं । दाना में विभिन्न प्रकार के मंत्र होते हैं और आप विभिन्न मंत्रों को आसानी से विभिन्न क्षमताओं का उपयोग करने के तरीके खोज सकते हैं। उदाहरण के लिए एक आग का गोला सिर्फ एक प्रक्षेप्य होना नहीं है जो स्वचालित रूप से एक सीधी रेखा में बाहर निकलता है और सटीक वांछित दूरी पर विस्फोट करता है, बल्कि यह आग की एक छोटी चट्टान के आकार की गेंद हो सकती है जिसे लक्ष्य पर शारीरिक रूप से चोट पहुंचाई जानी चाहिए और प्रभाव पर एक विशाल टकराव में विस्फोट होता है। ताकत एक फायरबॉल को कितनी दूर तक पहुंचा सकती है, इसके लिए उपयोगी होगा, जबकि निपुणता यह निर्धारित करने के लिए उपयोगी होगी कि एक विद्या के अनुकूल तरीके से किसी का फेंकना कितना सही है।

  2. और भी आगे बढ़ें और कक्षा की अवधारणा को कम करें। डी एंड डी को फिर से तेज करने के लिए, तीसरे संस्करण की बहु-श्रेणी प्रणाली पर ध्यान दें। चरित्र एक स्तर हासिल करता है और खिलाड़ी उस स्तर को अपने चयन की कक्षा में रख सकता है, जिससे उसे 4-स्तरीय फाइटर और 2-स्तरीय मैज हो सकता है। गहराईचरित्र क्षमताओं एक वर्ग स्तर से जुड़ी है लेकिन (डी एंड डी के विपरीत) आपके पास शक्ति होनी चाहिएवर्ग स्तर (या सभी वर्ग स्तरों का थोड़ा अधिक जटिल कार्य) से बंधा चरित्र क्षमताओं का। 8 वीं स्तर के फाइटर की केवल हाथापाई ताकत और 2-स्तर के मौलवी की जादुई शक्ति के साथ 10 वीं स्तर का चरित्र होना अच्छा नहीं है; इस तरह का संयोजन आमतौर पर बहुत कमजोर होने के कारण समाप्त होता है। हालाँकि, 10-स्तरीय फाइटर की तरह लड़ने में सक्षम होने के साथ-साथ चुनने के लिए कम विशेष क्षमताओं के साथ, जबकि 10-स्तर पर मौलवी क्षमताओं के एक छोटे से मुट्ठी का उपयोग करने में सक्षम होने के कारण चरित्र उपयोगी बना रहता है और बस कुछ क्षमताओं के लिए ट्रेडिंग में परिणाम होता है अन्य शामिल हैं। इस तरह की प्रणाली में एक जादूगर को स्ट्रेंथ उपयोगी लगती है क्योंकि वह अभी भी फाइटर के कुछ स्तरों पर टॉस कर सकता है और कास्टिंग करते समय या स्पेल से बाहर होने के बावजूद मुकाबला करने में सक्षम हो सकता है।


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डी एंड डी के लिए -1 से नफरत है और खिलाड़ी से "आंकड़े छिपाने" का सुझाव देते हैं, लगभग जैसे कि उन्हें छल करने के लिए। सिस्टम के लिए इतना तिरस्कार कि सभी आधुनिक आरपीजी बंद हो गए हैं। इसके अलावा, आप सुझाव देते हैं कि यह प्रणाली (D & D) भयानक है, लेकिन फिर SUGGEST इसे "से क्यू" लेना है? तर्क एक टेथर-टॉडर की तरह है। कोई व्यक्ति किसी प्रणाली को भयावह कैसे कह सकता है, केवल एक विकल्प के रूप में अपने उदाहरणों में इसका उपयोग कर सकता है? अत: तर्कहीन। यह किसका है? क्या D & D एक अच्छा उदाहरण है "से क्यू लेना", या खराब तरीके से डिज़ाइन किया गया सिस्टम?
कार्टर 81१

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@ कार्टर81: यह कुछ अच्छे विचारों के साथ एक बुरा सिस्टम है जिसे बहुत सारे आलसी सिस्टम डिजाइनरों ने थोड़े से विचार के साथ कॉपी किया है। एक कंप्यूटराइज्ड माध्यम में क्रियाशीलता को पहले पेन-एंड-पेपर आरपीजी सिस्टम (शैली के बड़े होने और सीखने से पहले) केवल मूर्खतापूर्ण है, लेकिन अच्छे हिस्सों को लेने से समझ में आता है। और आंकड़ों को छुपाने का "चालबाज" खिलाड़ियों से कोई लेना-देना नहीं है - उन्हें छिपाएं नहीं , उन्हें हटाएं । आपकी कार में ईंधन ईंधन और हाइड्रोलिक लाइन के दबाव के लिए गेज नहीं है, लेकिन एक अर्ध-ट्रक निश्चित रूप से करता है। क्या यह "छिपाना" है कि उन्हें अपनी कार में न डालें जो उन चीजों का उपयोग नहीं करता है?
शॉन मिडिलडविच

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ताकत हटाना सभी को कमजोर कहना समान नहीं है। यह स्वीकृति है कि ताकत खेल के लिए अप्रासंगिक है। एक नकली कल्पना की दुनिया में, चाहे एक जादूगर 400lbs प्रेस कर सकता है। या 100lbs। खेल यांत्रिकी के किसी भी पहलू के लिए अप्रासंगिक हो सकता है। उन खेलों को देखें जिनमें सभी के लिए कैस्टर और सहनशक्ति के लिए मामा हैं। डी एंड डी समस्याग्रस्त हो सकता है और अभी भी कुछ अच्छे विचार हैं; दुनिया द्विआधारी नहीं है मैंने डी एंड डी का उल्लेख किया क्योंकि यह वह प्रणाली है जिससे अधिकांश लोग परिचित हैं। मैंने अधिक PnP सिस्टम सामग्री को पेशेवर रूप से लिखा है जितना आप सोच सकते हैं। अन्य साइट पर मज़े करो!
शॉन मिडिलडाइच

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@ कार्टर81 मुझे यहां कोई विरोधाभास नहीं दिखता; सीन कह रहा है कि मूल डी एंड डी खराब है, नए संस्करण (3, 4) बेहतर हैं।
कॉंगसबोंगस

geek out time: यह कि "शारीरिक रूप से आग लगाने वाले आग के गोले" चीज यह है कि GURPS यह कैसे करता है! उन्होंने वास्तव में आपके थ्रोइंग स्किल के खिलाफ रोल किया; हर कोई सिर्फ DnD पर ठीक किया गया है
झोंक

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आप प्रत्येक गैर-जादुई स्टेट ले सकते हैं, और इसे मंत्र के लिए एक माध्यमिक लेकिन उपयोगी कार्य कर सकते हैं।

एक सरल दृष्टिकोण कुछ विषयगत (और शक्तिशाली) मंत्रों तक पहुंच की अनुमति देने के लिए हो सकता है केवल अगर चरित्र कुछ माध्यमिक सांख्यिकीय मूल्यों तक पहुंचता है।

उदाहरण के लिए, स्ट्रेंथ के लिए, आप तय कर सकते हैं कि विषयगत रूप से शारीरिक ऊर्जा को जादुई रूप से अवशोषित करने की क्षमता पर लागू होता है, और दाना के लिए बेहतर रक्षात्मक मंत्र प्रदान करता है, जैसे कि टेलिकैनेटिक ढाल, ड्रैगन की सांस के खिलाफ रक्षा आदि या आप इसे लागू करने के लिए इसे टाई कर सकते हैं। यात्रा जादू, और केवल मजबूत mages उत्तोलन और उड़ सकता है। विषयगत सर्वोत्तम फिट इस बात पर निर्भर करेगा कि आपके खेल की दुनिया में कौन से जादूगर उपलब्ध हैं, और जो पहले से ही आँकड़ों के बीच अन्य पहले से ही अच्छे मैचों द्वारा लिया जा सकता है।

आप "सार्वभौमिक" जादू का एक उचित संग्रह भी चाहते हैं, जो किसी भी जादूगर के पास है।


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मैंने इसे कभी नहीं कहा, लेकिन यह एक बहुत ही शानदार जवाब था!
कार्टर81

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मेरे पास कई तरीके हैं जिनमें इंटेलिजेंस एक वारियर प्रकार की मदद करता है। यह एक ऐसी WIZARD प्रकार की विशेषता STRENGTH की समस्या है जो मुझे इतनी कठिनाई दे रही है। (...) मैं मज़बूत करने के लिए क्या कर सकता हूँ, इसे और अधिक आकर्षक बनाने के लिए विज़ार्ड प्रकार, या कोई वर्ग जो किसी भी हाथापाई का मुकाबला नहीं करता है?

बड़ा पाठ:

यह मत करो।

स्टेट सिस्टम, जैसे कि डी एंड डी के पास, एक स्पेशलाइजेशन सिस्टम होने के लिए डिज़ाइन किया गया है: उपलब्ध आंकड़ों में से कुछ आंकड़े चुनें, और उन पर एक्सेल करें। ताकत पैदा हुईशारीरिक पात्रों के लिए और केवल उनसे अपील करने लिए । दूसरी ओर, इंटेलिजेंस को विशेष रूप से बुद्धिमान पात्रों और कलाकारों के लिए विशेष रूप से बनाया गया था।

विशेषज्ञता के लिए डिज़ाइन की गई प्रणाली का उपयोग करना समस्याग्रस्त है, एक ढलाईकार प्रतिमा की पेशकश करें जो सभी कलाकार सही तरीके से विशेषज्ञ बनाना चाहते हैं, और फिर इसे एक सामान्यीकृत प्रणाली बनाने की कोशिश करेंगे जहां अन्य सभी आँकड़े उन्हें लाभान्वित करते हैं। यह समस्याग्रस्त है क्योंकि यह इस तरह की विशेषज्ञता प्रणाली के लिए किसके खिलाफ जा रहा है: विशेषज्ञता।

Wizards के लिए भी ताकतवर को फायदेमंद बनाने का कोई कारण नहीं है । वे इसे उपयोगी खोजने की जरूरत नहीं है । आपको जरूरत नहीं है उनके लिए इसे उपयोगी बनाने की है।

स्ट्रेंथ पर उपयोगी प्रभाव डालने के बजाय यह अपील करने के लिए कि यह अन्यथा कहां नहीं होगा, उन उपयोगी प्रभावों को एक स्टेट पर रखें जो पहले से ही एक ढलाईकार के लिए सहायक है, और उन्हें विशेषज्ञ होने दें।

जानें कि यह कहाँ से गलत है: D & D का भिक्षु, और MAD

3.5e से शुरू और सहित D & D के संस्करणों में एक भिक्षु वर्ग शामिल था जो एक बड़ी समस्या से पीड़ित था: उनके लिए हर एक स्टेट, एक तरह से या किसी अन्य में अत्यधिक वांछनीय था। प्रत्येक स्टेट्स उन चीजों के एक महत्वपूर्ण हिस्से को प्रभावित करता है जो वे नियमित रूप से कर रहे होंगे।

इसे MAD: मल्टिपल अटेंडेंट डिपेंडेंसी कहा जाता है। एमएडी हर वर्ग के लिए बहुत बुरी खबर है, जो एक कारण से ग्रस्त है: उन सभी विशेषताओं में अच्छा होना असंभव था। भिक्षु को अपने संसाधनों को पतला फैलाना था और उन सभी में औसत दर्जे का या बुरा होना चाहिए, बस उनमें से किसी पर भी भयानक नहीं होना चाहिए - या फिर अपने वर्ग के एक बड़े हिस्से को पीड़ित होने दें। एक ऐसे खेल में जहाँ लगभग हर दूसरा वर्ग ख़ुशी से काम कर सकता है, सब कुछ 2-3 आँकड़ों में डाल देता है, और विशेष चीज़ों में बहुत अच्छा हो जाता है, भिक्षु को चोट लगी है

4 ई में, उन्होंने आखिरकार भिक्षु को तय किया: उसे हर दूसरे वर्ग की तरह केवल 2-3 आँकड़ों पर भरोसा करके

अपने जादूगरों को अपने संसाधनों को पतला बनाने के लिए न करें। यदि स्ट्रेंथ एक बकवास विशेषता है, तो कोई भी इसमें निवेश नहीं करेगा। यदि यह आधा-सभ्य है, तो हर कोई चाहेगा कि आप इसकी सकारात्मक विशेषताओं को किसी ऐसी चीज पर डालें जो वे वास्तव में चाहते थे , जैसे संविधान या समकक्ष।


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-1 ऐसा नहीं करने के लिए कहने के लिए। चरित्र निर्माण की मस्ती का हिस्सा, अद्वितीय चरित्र हैं। यह पुराना है कि जादूगर कमजोर है, लेकिन बुद्धिमान- योद्धा मजबूत, लेकिन मूर्ख है। बुद्धिमान योद्धा कुछ सबसे अच्छे प्रकार के होते हैं। किसी भी कल्पना में हीरो, क्या बेवकूफ है? यहां तक ​​कि कॉनन, "डंब बारबेरियन" को बहुत रचनात्मक और अक्सर बुद्धिमान होने के रूप में दर्शाया गया है। खिलाड़ियों को सीमित क्यों करें, अगर वे व्हीलचेयर अपंग के बजाय गंडालफ जैसे किसी व्यक्ति के रूप में खेलना चाहते हैं? मेरा खेल खिलाड़ी को विविधता लाने की अनुमति देने के बारे में है। कुछ खिलाड़ी बफ़र जादूगर बनने के लिए बेताब हैं। क्योंकि अधिकांश खेलों में, जादूगर अजीब होते हैं।
कार्टर .81

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@ Caster81 क्योंकि यह नहीं है कि आप किस प्रकार के स्टेट सिस्टम का उपयोग कर रहे हैं, इसके लिए डिज़ाइन किया गया था। मैंने एक विशिष्ट उदाहरण प्रस्तुत किया कि जब आप एक ऐसी सुविधा का प्रसार करते हैं तो एक वर्ग कई आँकड़ों पर भरोसा कर सकता है: आपको भिक्षु मिलता है, जिसे प्रारंभिक संस्करणों में समस्याग्रस्त वर्ग के रूप में व्यापक रूप से माना जाता है (और चल रही भारी बहस का विषय यह है कि क्या है अविश्वसनीय रूप से कमजोर या
निष्क्रिय

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यदि उन्होंने 2-3 आंकड़ों पर भरोसा करके "फिक्स्ड द मॉन्क" बनाया क्योंकि अन्य सभी वर्गों ने किया था, तो मुझे विज़ार्ड को ताकत पर भरोसा करने के लिए तैयार करना होगा। ऐसा इसलिए है क्योंकि योद्धा सभी 5 आंकड़ों पर निर्भर करता है, न कि सभी 5 माइनस इंटेलिजेंस पर। क्योंकि बुद्धिमान योद्धा योद्धाओं के सबसे अच्छे प्रकारों में से एक हैं। मैं माइकल वेस्टन या जेसन बॉर्न जैसे कॉनन या द हल्क जैसे किसी व्यक्ति को पसंद करता हूं।
कार्टर 81१

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@ कार्टर81 तब आपको एक प्रणाली दिखाई देती है जो स्वाभाविक रूप से एमएडी है। यह काम करता है अगर यह आँकड़े लेने और विशेषज्ञ के लिए एक व्यवहार्य रणनीति है। यह टूट जाता है यदि कक्षा उन सभी पर निर्भर करती है , क्योंकि तब वर्गों को खुद को पतला करना पड़ता है। यह भी टूट सकता है अगर यह आँकड़ों में से एक या दो को लगभग सार्वभौमिक रूप से समाप्त कर देता है। यदि आप इस मार्ग से नीचे जा रहे हैं तो आपको उन टूटने से बचने की आवश्यकता है।
doppelgreener

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नोट आयुध डिपो एवं विकास अक्सर आप था कि रोल के लिए अपने आंकड़ों के क्रम में । जब आपके आँकड़े इसके विपरीत के बजाय आपकी कक्षा की पसंद का मार्गदर्शन कर रहे हैं, "यह वर्ग वास्तव में इस विशेष स्टेट का उपयोग नहीं करता है" एक विशेषता है
एलेक्स पी।

3

अच्छी तरह से यह एक encumbrance मुद्दा फिर से बनाने से अलग है। अभिकर्मक और इस तरह (जो एक दिलचस्प मैकेनिक हो सकता है मुझे लगता है), यदि आप क्लास-आधारित मार्ग पर जा रहे हैं (मुझे स्वीकार करना होगा, मेरे पास क्लास-आधारित सिस्टम के लिए एक नरम स्थान है) तो ऐसा करने का एक और तरीका हो सकता है कुछ मंत्र या मंत्र की श्रेणी में कैस्टर की अपनी शक्ति के एक प्रवर्धन पर निर्भर होते हैं

  • उदाहरण के लिए एक मंत्र है कि एक शत्रु अंग को दूरस्थ रूप से प्रदान करने के लिए ढलाईकार को अनुमति देता है, वांछित प्रभाव देने के लिए वास्तव में अपनी खुद की शारीरिक शक्ति बढ़ाना होगा - यह वास्तव में आपको प्रतिरोध की गणना करने के साथ-साथ इसकी तुलना करने के लिए एक बहुत ही सरल तरीका देता है दो ताकत स्कोर।

  • इस तरह से कम शारीरिक ताकत वाला एक ढलाईकार सिर्फ उस तरह के स्पैल का ज्यादा इस्तेमाल नहीं कर पाता है, जो ज्यादा मजबूत ढलाईकार के रूप में होता है, लेकिन अधिक जटिल मंत्रों को डालने के लिए उच्चतर बुद्धिमत्ता का उपयोग करने में सक्षम होने के द्वारा क्षतिपूर्ति कर सकता है।

  • आप "जटिल" मंत्र के लिए उच्च बुद्धि की आवश्यकताओं को पूरा करके इसे तर्कसंगत बना सकते हैं जैसे कि एक उपचार मंत्र क्योंकि उन्हें विषय के जीव विज्ञान की बौद्धिक समझ की अधिक आवश्यकता होती है, आदि।

  • या आप मिक्स एंड मैच कर सकते हैं और केवल एक भौतिक घटक के साथ मंत्र के लिए एक छोटा सा नुकसान संशोधक बना सकते हैं जो उन प्रकार के मंत्र के लिए int के बजाय str का उपयोग करता है।

  • संभावित चोर: जो अपनी ताकत बनाने जा रहा है कि मैकेनिक का लाभ लेने के लिए सक्षम होने के एक ढलाईकार, शायद और अधिक आक्रामक रूप से निपटने उन्मुख होने की संभावना है तो आप कर रहे हैं के साथ एक सा क्लासिक / क्लिच "वर्तनी-तलवार" क्षेत्र में मुड़ शुरू ऊपर दृष्टिकोण, लेकिन यह शांत हो सकता है ... उदाहरण के लिए WOT से आशामन ।।


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यदि हम शारीरिक कौशल के माप के रूप में ताकत लेते हैं, तो आप इस बात पर विचार करना चाह सकते हैं कि ढलाई और जादू-टोने का असर कैसेस्टर पर शारीरिक रूप से पड़ता है।

कुछ मंत्र एक भौतिक लागत के साथ-साथ एक जादुई / मानसिक रूप से भी आ सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक आग का गोला थोड़ी शारीरिक क्षति जो कि ताकत / बेरहमी से ऑफसेट होती है, के कलाकारों को जला सकता है।

कुछ मंत्रों में एक स्थिर हाथ और दृढ़ रुख की आवश्यकता हो सकती है। उदाहरण के लिए, एक जादू जो एक दुश्मन को पीछे धकेल सकता है, साथ ही ढलाईकार को भी धकेल सकता है या फेंके गए आग के गोले की सटीकता ताकत से प्रभावित हो सकता है।

आप ताकत / धीरज को प्रभावित कर सकते हैं जो ढलाईकार की थकावट / वसूली दर को प्रभावित करते हैं जो थकान बढ़ने के साथ कास्टिंग के अवसर / प्रभावशीलता को कम कर सकते हैं। उन्हें अधिक मंत्र देने की अनुमति, समय की अवधि में तेज।

आपके पास कुछ मंत्र हो सकते हैं जो ढलाईकार की ताकत का विस्तार हो सकते हैं और इस तरह ताकत एक प्रभावशीलता संशोधक प्रदान करेगी। उदाहरण के लिए, एक नॉक बैक प्रभाव या यहां तक ​​कि एक जंप स्पेल की प्रभावशीलता के साथ एक जादू की ताकत।

ताकत कुल राशि को प्रभावित कर सकती है जो ढलाईकार एक निश्चित समय पर कर सकता है। यानी एक मजबूत ढलाईकार एक समय में अधिक ऊर्जा प्रवाहित कर सकता है। इंटेलिजेंस आपको इसे नियंत्रित करने की अनुमति देगा कि स्पेल कास्ट करें, लेकिन ताकत आपको बड़े मंत्रों को कास्ट करने की अनुमति देगी, जिन्हें कास्ट करने के लिए अधिक मैना की आवश्यकता होती है। इस तरह से मंत्र के लिए एक बुद्धि और शक्ति की आवश्यकता हो सकती है।

ताकत एन्कोम्ब्रेन्स को भी प्रभावित कर सकती है जो दाना को बेहतर कवच ले जाने की अनुमति देता है (जो जादू के शौकीनों के लिए करामाती के लिए बेहतर हो सकता है) और उन्हें अधिक टोटेम, आइटम, कर्मचारी आदि ले जाने की भी अनुमति देता है।

अगर ताकत hp को प्रभावित करती है, तो आप कास्टिंग के लिए एक असफल लागत हो सकते हैं। यदि ढलाई में ढलाईकार विफल हो जाता है, तो शायद वे नुकसान उठाते हैं। इस प्रकार कमजोर कलाकारों को हतोत्साहित करना वास्तव में बड़े मंत्रों का प्रयास है।


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यहाँ बहुत सारी अच्छी प्रतिक्रियाएँ हैं, लेकिन मैं इसमें कुछ फेंकना चाहता हूँ जो एक उत्तर कम है और प्रश्न पर प्राप्त करने का एक अलग तरीका है।

खिलाड़ी के दृष्टिकोण से चरित्र निर्माण बलिदान के बारे में है। उनके पास संसाधनों का एक सीमित पूल है जो उन्हें चुनना है कि कैसे विभाजित करना है। डिजाइनर के रूप में आपका काम दो गुना है:

खिलाड़ी को प्रत्येक पसंद स्पष्ट करें

खिलाड़ी को पता होना चाहिए कि स्टेट ए से अधिक स्टैट बी का चयन करके वे क्या हासिल कर रहे हैं और वे क्या त्याग कर रहे हैं। अन्य उत्तरों में सुझावों को संक्षेप में प्रस्तुत करने का मतलब है कि खिलाड़ी को पता होना चाहिए कि ताकत पर बुद्धिमत्ता का चयन करके वे स्पेल स्लॉट, क्षति या जटिलता जैसे किसी ऐसी चीज का चयन कर रहे हैं जिसमें क्षमता हो, जो स्पेल अभिकर्मकों, हथियारों या कवच के लिए महत्वपूर्ण हो सकती है। विशेष रूप से यह विकल्प या तो 7-स्तर के कमरे को साफ़ करने में सक्षम हो सकता है जैसे कि बादल मारना जैसे मंत्रों में अग्नि क्षति +40 की उन 10 किलो ठोस-सोने की गंटलेट को ले जाने की शारीरिक क्षमता बनाम बादल मार।

प्रत्येक (उचित) को कार्यात्मक रूप से समतुल्य बनाएं

प्रत्येक (उचित) बिल्ड को खेल के माध्यम से बनाने में सक्षम होना चाहिए। खिलाड़ी अचानक जादुई प्रतिरोधी दुश्मन या शारीरिक रूप से अभेद्य बाधा से भयभीत नहीं हो सकता क्योंकि उसने अपनी प्रतिमा को खराब तरीके से खर्च करने के लिए चुना। आपके लिए और भी मुश्किल, खिलाड़ी को दिखाने के बीच एक संतुलन होना चाहिए कि वे क्या कर सकते थे उन्होंने अलग तरीके से चुना और उन्हें सिर पर मार दिया क्योंकि उन्होंने बुरी तरह से चुना।

आपके प्रश्न के दिल में "मैं कैसे अपने खिलाड़ी को सजा नहीं दे सकता जो उच्च शक्ति जादूगर के रूप में खेलना चाहता है"। यह एक अच्छा प्रश्न है जिसे आपको प्रत्येक कक्षा और आपके द्वारा चुनी गई प्रतिमा के लिए विचार करना है। इस मामले में आप उन्हें भारी स्टेट-बूस्टिंग गियर या शारीरिक करतब करने की क्षमता के साथ पुरस्कृत कर सकते हैं जो उन्हें समस्याओं को सुलझाने के अन्य तरीके देते हैं (गार्ड पर नहीं ले जा सकते हैं? एक खिड़की पर ट्रेलिस पर चढ़ें)। दूसरी ओर, उन्हें सबसे जटिल मंत्र (शायद छाया-द्वार भी उन्हें उन गार्डों से पिछले कर सकते हैं) को या तो सभी आवृत्ति या प्रभावकारिता के साथ जोड़ने में असमर्थता के साथ दंडित करते हैं।

बस सुनिश्चित करें कि खिलाड़ी उन विकल्पों को समझता है जिन्हें वे प्रस्तुत कर रहे हैं। पुरस्कारों को इतनी ऊंची शेल्फ पर न रखें कि खिलाड़ी एक विकल्प में बंद हो जाएं, इससे पहले कि वे महसूस करें कि उन्होंने एक विकल्प बना लिया है। शुरुआती स्तर पर अपेक्षाकृत उच्च बुद्धिमत्ता आवश्यकताओं के साथ शुरुआती गेम में कुछ मंत्र और उच्च शक्ति आवश्यकताओं के साथ कुछ आइटम या बाधाएं डालते हैं ताकि खिलाड़ी को उनके द्वारा बनाई जा रही पसंद का स्वाद मिल सके।


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मुझे नहीं पता कि यह आपके खेल पर कितना लागू हो सकता है लेकिन आप अपने आँकड़ों को कम से कम करने के लिए इसे सरल बना सकते हैं।

अंत में, एक दाना हमलों, एक नाइट हमलों, एक दुष्ट हमलों, आदि ... मैं rpgs के साथ सामना करना पड़ा समस्या यह है कि वे जल्दी से इन अजीब संख्या खेल बन जाते हैं:

  • क्या 50 ताकत और 60 तलवार 60 की ताकत और 50 तलवार से बेहतर है?
  • यदि प्रत्येक हमले में एक बार में केवल एक तलवार का उपयोग किया जाता है, तो 2 तलवारों को लैस करना कुछ भी नहीं बदलता है?
  • क्या एक 60 शक्ति दाना एक तलवार के साथ एक ही नुकसान का सामना करता है एक 60 ताकत एक ही तलवार के साथ शूरवीर?

मुझे लगता है कि आप स्पष्ट कक्षाओं में नहीं आ सकते हैं और अपने आँकड़ों को कुछ इस तरह से सीमित कर सकते हैं: हमला, रक्षा, बचना, जादू, और भौतिक जहाँ हमले और जादू का संयोजन अधिक जादू की शक्ति और रक्षा और भौतिक का एक संयोजन का मतलब है और अधिक रक्षा शारीरिक हमलों के खिलाफ।

यह खिलाड़ियों को अधिक संतुलित चरित्र रखने के लिए मजबूर करेगा क्योंकि यदि आप एक दाना हैं, तो आप कुछ आँकड़े भौतिक में जोड़ना चाहते हैं या फिर आप किसी भी दुश्मन द्वारा मारे गए एक शॉट को प्राप्त कर सकते हैं जो शारीरिक हमलों का सामना करता है। इसका साइड इफेक्ट यह होगा कि शारीरिक हमलों पर आपका दाना खराब नहीं होगा, क्योंकि जादुई हमलों के लिए अटैक स्टेट को बढ़ाया गया था।

इस तरह का अर्थ यह है कि अगर आपके पास एक ऐसा परिदृश्य है जहां आपके दाना पर हमला होता है जो थोड़ी दूरी पर काम करता है, लेकिन करीबी मुकाबले में खराब होता है। इसलिए, अगर दुश्मन बहुत करीब हो जाता है, तो आपका दाना संभवतः तलवार निकाल सकता है और खुद को बचाने का मौका दे सकता है। (लॉर्ड ऑफ द रिंग्स में गैंडालफ की तरह, वह वास्तव में एक तलवार का इस्तेमाल कर सकता है जो कि ऑर्क्स से लड़ने के लिए)

समस्या तब बन जाती है: तो फिर क्यों न केवल एक जादुई योद्धा बनाया जाए और यही है?

खैर, समाधान का हिस्सा डिजाइन से आना होगा, जैसे कि, किसी भी डोमेन में चरित्र का स्तर ऊपर (या लाभ कैसे होता है) और चरित्र कितना बेहतर हो सकता है।

समाधान का एक और हिस्सा आपके हथियारों को कुछ हथियारों और प्रतिभाओं (एफएफ 12 या स्किरिम की तरह) का उपयोग करके आत्मीयता प्राप्त कर सकता है। जितना अधिक आप तलवारों का उपयोग करते हैं, उतनी ही आप तलवारों का उपयोग कर रहे हैं। तो एक दाना जिसने पहले तलवार का इस्तेमाल कभी नहीं किया है, एक तलवार की तुलना में एक तलवार का उपयोग करने की समान क्षमता है, जिसने समान आँकड़ों के साथ कभी तलवार का उपयोग नहीं किया है।

यह समाधान आपको सवाल पैदा कर सकता है कि आँकड़े क्यों हैं? यदि आपने कोई भी Metroid खेल खेला है (मुझे पता है कि वे जिस तरह से हम rpgs के बारे में सोचते हैं, लेकिन मेरे साथ सहन नहीं करते हैं), आपको सुधार के लिए किसी भी आँकड़े की आवश्यकता नहीं है। यह सिर्फ है, बेहतर हथियार और बेहतर कवच अनलॉक करें। इसलिए, जब आप कमजोर दुश्मनों के सामने आते हैं, तो आपका बेहतर कवच बेहतर बचाव का काम करता है और आपको कमजोर दुश्मनों से कम चोट लगती है। इसलिए, यदि आप सीखते हैं, तो कहते हैं, "फायरबॉल" मंत्र, आपको यह जानने की आवश्यकता नहीं है कि आपके पास 60 जादू है या नहीं यह जानने के लिए कि क्या यह शक्तिशाली है। यदि आप जादू का उपयोग कर रहे हैं और कुछ समय से उस जादू का उपयोग कर रहे हैं, तो, हाँ यह शक्तिशाली है।

यह थोरा सब लगता है जैसे स्किरिम मुझे लगता है। लेकिन अगर आप इसके साथ एक वास्तविक वर्ग प्रणाली चाहते हैं, तो आपके पास एक ऐसा परिदृश्य हो सकता है जहां आपको चरित्र होना चाहिए, कहते हैं, जादू स्कूल से मंत्र सीखें और परीक्षण पास करें और केवल एक जादूगर के रूप में स्नातक करें जो आपको जादू में कुछ अंक प्रदान कर सकता है और हो सकता है एक आइटम या दो। (और अन्य वर्गों के लिए भी यही सच होगा)

लंबे उत्तर के लिए क्षमा करें, लेकिन मुझे उम्मीद है कि मेरे यादृच्छिक विचार (जो स्पष्ट रूप से मेरा क्यूज नहीं है, मैंने कुछ भी नहीं आविष्कार किया है) मदद।

(यदि आपने पूर्ववर्ती की अवहेलना की है, तो ज्वलंत तलवारों पर विचार करें ... ताकत तब आपके विज़ार्ड के लिए इस तरह से उपयोगी हो सकती है)।


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"एक ध्वनि शरीर एक ध्वनि दिमाग तक ले जाता है"

जब आपके बीमार और कमजोर आप सही नहीं सोचते हैं और सुस्त हो जाते हैं। किसी जादूगर के लिए यह बात मायने रखती है क्योंकि यदि वह खिचड़ी भाषा पर ध्यान केंद्रित नहीं कर पाता है तो वह मंत्र / मंत्र का जाप करता है।

मैं कभी भी किसी एक स्टैट का उपयोग नहीं करता, यह हमेशा आँकड़ों का संयोजन होता है, इससे मुझे मिली किसी भी एक प्रति को अनदेखा करना कठिन हो जाता है।

मैं निम्नलिखित को प्रभावित करने के लिए विभिन्न अन्य आँकड़ों के साथ संयुक्त शक्ति का उपयोग करूँगा:

मंत्रों का ठंडा होना - उन आग के गोले में काफी पुनरावृत्ति हो सकती है और एक बफ दाना इसे बेहतर तरीके से संभाल लेगा

ले जाने की क्षमता - आप केवल एक ही लूट लेते हैं जिसे आप धीमी गति से ले जा सकते हैं जैसे धीमी गति के लिए वजन सीमा।

संवेदनशीलता - अपने चरम एथलीट को जहर देने के लिए बहुत कठिन है कि एक भंगुर पुराने जादूगर, एथलीट जल्दी से ठीक हो जाएगा।


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मैं एक सम्मोहक प्रकार के जादूगर के लिए एक ताकत विशेषता को महत्वपूर्ण देख सकता था। मंत्रों का एक स्कूल है जो भूत योद्धाओं को पैदा करता है, जो ढलाईकार की ताकत से तैयार होते हैं, जो कलाकारों की ताकत के बराबर होते हैं आदि, फिर स्कूल को भरने के लिए विभिन्न प्रकार के समन का एक गुच्छा होता है; शील्ड बियरर, स्वॉर्ड्समैन, वॉबीबीटर, आर्कबर्स आदि।


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मुझे लगता है कि आप जिस समस्या का सामना कर रहे हैं वह कौशल आधारित प्रणाली के साथ की गई छेड़छाड़ है जो कि आर्कटाइप्स का उपयोग करता है। अल्टिमा ऑनलाइन जिसका आप उल्लेख करते हैं, ने खेलने के लिए उपलब्ध आर्केटेप्स को परिभाषित करने का प्रयास नहीं किया।

आमतौर पर प्रतिभा को बुद्धिमत्ता और मानसिक विशेषताओं द्वारा परिभाषित किया जाता है। फाइटिंग एक शारीरिक कौशल द्वारा परिभाषित कौशल है। इसलिए जब आप आंकड़ों के आधार टेम्पलेट से चयन करने के लिए स्वतंत्र थे, तो आप खेलने की दो सामान्य शैलियों के बीच एक संकर बनाने के लिए भी स्वतंत्र थे। आपका टून सांख्यिकी, कौशल और क्षमताओं का एक संग्रह था जो आमतौर पर अद्वितीय थे।

अल्टिमा ऑनलाइन में एक आम निर्माण टैंक मैज था। दाना को अतिरिक्त ताकत देने से उसकी वर्तनी कास्टिंग क्षमताओं में सुधार नहीं हुआ, लेकिन इसने उसे व्यापार-बंद के रूप में अधिक सुरक्षात्मक कवच पहनने की अनुमति दी। एक ही समय में एक लड़ाकू एक कास्ट करने की क्षमता के लिए कुछ लड़ाइयों को छोड़ने का विकल्प चुन सकता है जो उसे जरूरत पड़ने पर परेशानी से बचने में सक्षम बनाता है। न ही स्पष्ट रूप से परिभाषित किए गए चापलूसी थे।

शक्ति और बुद्धिमत्ता खिलाड़ियों द्वारा सार्वभौमिक रूप से समझी जाती है। यदि आप आर्चेटेप्स का उपयोग कर रहे हैं, तो बुद्धि का उपयोग करने वाले एक मज़बूत या सेनानी को चुनने में लाभ के लिए मैं अपने रास्ते से बहुत दूर नहीं जाऊँगा। यह प्रत्येक विशेषता को फिर से परिभाषित करने जैसा लगता है और केवल खिलाड़ी को भ्रमित करने का काम करता है। हालांकि, यदि आप एक कौशल आधारित दृष्टिकोण का उपयोग कर रहे हैं, तो खिलाड़ी संभवतः उस विकल्प को बनाने के लिए दूसरे के लिए एक छोड़ने की उम्मीद कर रहा है। खिलाड़ी एक चरित्र का निर्माण कर सकता है जो उनके विशेष प्लेस्टाइल पर फिट बैठता है।

क्या आप हाथ से युद्ध करने के लिए दौड़ने वाले एक दाना को पुरस्कृत करेंगे? रंग लड़ाकू कॉम्बैट में कोई अंक के साथ अपने लड़ाकू से अधिक नहीं एक धनुष के साथ किराया होगा। याद रखें, खिलाड़ियों का मज़ा उन्हें उपलब्ध विकल्पों में से अपने स्वयं के अलग विकल्पों की कोशिश करने से प्राप्त होगा। कभी-कभी वे दुश्मनों पर विजय प्राप्त करेंगे और कभी-कभी वे असफल हो जाएंगे। रास्ते में असफल होना विजय को अंत में और अधिक मीठा बनाता है।


हर कोई, चाहे आपका कोई भी शख्सियत हो, 100 की ताकत थी। बहुत कम से कम, एक खिलाड़ी किसी तरह का हाइब्रिड बनने के लिए अपनी ताकत 75 से कम कर सकता है , लेकिन मुझे मेरा संदेह है कि PvP में जिम्प नहीं किया जाएगा, और PvE में बहुत जोखिम भरा होगा। इसका कारण है, क्योंकि "स्ट्रेंथ" हिट पॉइंट्स के बराबर है। इसलिए सभी साथियों के पास उच्च हिट अंक थे। किसी का कारण "शुद्ध योद्धा" इंटेलिजेंस के बजाय निपुणता या "शुद्ध दाना" के लिए विपरीत होगा। निपुणता का मुकाबला करने में आप कितनी जल्दी हिट हो जाते हैं। तो यह वास्तव में Dex बनाम Int था, जब योद्धा / आर्चर / बार्ड बनाम जादूगर का निर्धारण किया गया था। हाइब्रिड्स ने आमतौर पर DEX / INT- कभी STR
कार्टर81

मैं यह नहीं कह रहा था कि आप गलत थे, btw, मैं अल्टिमा ऑनलाइन के बारे में जानकारी के साथ बस अपनी पोस्ट में जोड़ रहा था, क्योंकि मैंने वास्तव में इसका उल्लेख किया था।
कार्टर .81

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ठीक है, जो मैंने समझा है, वह ताकत चरित्र के स्वास्थ्य और क्षति से संबंधित है, और कहा कि, आप चाहते हैं कि स्वास्थ्य आपके ढलाईकार वर्ग में जितना संभव हो उतना संभव हो, तो खिलाड़ी कभी भी बिना पीछे से मंत्र नहीं डाल रहा है। स्वास्थ्य खोने।

एक उपाय जो मैं सोच सकता हूं वह यह है कि आपके चरित्र के दुश्मन "जादुई रक्षा" विशेषता को थोड़ा बढ़ाते हैं, जिससे उन्हें जादुई वर्गों द्वारा मारना कठिन हो जाता है। यह लड़ाई को लंबे समय तक चलने के लिए मजबूर करेगा ताकि दुश्मन वास्तव में हाथापाई की सीमा में पहुंच जाए और ढलाईकार को नुकसान पहुंचाए। जादू रक्षा विशेषता का उपयोग करके यह PvP या खेल में किसी भी अन्य चीज को असंतुलित नहीं करेगा, और नियमित रक्षा के लिए दुश्मन के साथ कैस्टर बहुत मजबूत रह सकते हैं।

इसके अलावा, एक दिलचस्प विचार यह हो सकता है कि सभी कलाकारों के पास मंत्रों को डालने के लिए "मन" का एक बहुत ही सीमित पूल हो, और एक बुनियादी हमले (हाथापाई या बजाई) का परिचय दें जो किसी भी "मन" का उपभोग नहीं करता है, लेकिन माना जाने वाला पर्याप्त मजबूत है व्यवहार्य माध्यमिक क्षति से निपटने के स्रोत के रूप में।

इन विचारों को अमल में लाने के साथ, आप नज़दीकी सीमा में और भी बहुत कुछ लड़ रहे होंगे, जो आपको दुश्मन को मारने से पहले जितना संभव हो उतना स्वास्थ्य को बचाने के लिए रन-एंड-शूट करने के लिए मजबूर करेगा।

दुश्मनों को नुकसान से बचाने के लिए, मुझे लगता है कि शारीरिक क्षति और जादुई क्षति को अलग करने का पुराना तरीका कई मामलों में आकर्षण का काम करता है!

आशा करता हूँ की ये काम करेगा।


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आपके सटीक शब्दों के आधार पर, मुझे एक विचार आया:

"बफ कॉनन विजार्ड" बनाम "इंटेलिजेंट लेकिन फ्रिल विजार्ड"

कम बुद्धिमान जादूगर orc / goblins आदि जैसी दौड़ से हो सकता है और जादू की तरह / धार्मिक अधिक प्रकार का प्रतिनिधित्व कर सकता है।

लेकिन दूसरी ओर एक बुद्धिमान जादूगर मंत्र और अनुष्ठानों और सामानों पर शोध करने पर अधिक ध्यान केंद्रित कर सकता है।

अब जब मुझे लगता है कि यह फिर से है तो यह कोई नई बात नहीं है और अधिकांश खेल शायद इसे इसी तरह मिलाते हैं। लेकिन अगर आप प्रति चाहते हैं कि स्ट्रेंथ मोडिफ़ायर को स्पेलकास्ट करने में बड़ी भूमिका निभानी है तो मैं उस रास्ते से जाऊंगा।

मैं शायद शक्ति के साथ जादूगर / पुजारी की वर्तनी क्षमता को मिलाऊंगा (जैसे कि डीएनडी 3.5 क्षमता से रक्षात्मक कास्टिंग)।


+1 धन्यवाद! मुझे यह विचार पसंद है जब विचार को अलग-अलग विशेषताओं से जुड़ा हुआ है। (शमन मैजिक स्ट्रेंथ बेस्ड हो सकता है, जबकि
आर्कन

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और आप डीएएनडी की तरह फिर से करतब करने के लिए सोच सकते हैं कि ताकत के आधार पर ढलाईकार को बड़ा / बेहतर कवच पहनने की अनुमति दी जा सकती है (उदाहरण के लिए "स्ट्रेंथ टैलेंट ट्री" एक ऐसा बिंदु हो सकता है जो प्रकाश का एक माध्यम है- कवच आदि को अनलॉक किया जा सकता है
निकोसएक्स

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फिर से धन्यवाद, यह भी एक महान विचार है। मुझे विश्वास नहीं हो रहा है कि मैंने ऐसा नहीं सोचा था। मेरे आरपीजी में "ट्रेट्स" (करतब) पर बड़ा जोर है, जो एक चरित्र के आँकड़ों, कौशल या दौड़ या वर्ग के आधार पर अनलॉक किए जाते हैं। स्ट्रेंथ ट्रिट्स जो कि mages- या बस mages को फायदा पहुंचाती हैं, जो संयोग से एक निश्चित विशेषता चाहते हैं- यह एक महान विचार है।
कार्टर .81

मुझे लगता है कि यही कारण है कि यह जगह है;) आपका स्वागत है।
निकोसक्स

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एक जादू के जादू में ताकत को शामिल करने के बहुत सारे तरीके हैं। एक विशाल अजगर को वश में करने या कुछ ताकत के बिना किसी भी पदार्थ को उठाने की कोशिश करने की कल्पना करें। जबकि, बुद्धिमत्ता वह कारक हो सकता है जो यह बताता है कि कौन सा मंत्र किसी को सीखने में सक्षम हो सकता है, क्यों नहीं जादू को पहले से ही एक कौशल को प्रसारित करने का एक तरीका माना जाता है।

  • ताकत का मतलब है कि आप बड़ी चीजों को उठा सकते हैं, जादू जोड़ सकते हैं और आप बड़ी चीजों को नियंत्रित कर सकते हैं।
  • संविधान आपको खुद को आसान बनाने में मदद करता है, जादू का मतलब है कि आप खुद को और दूसरों को ठीक कर सकते हैं !
  • प्रतिभा आपको दूसरों को करने और उन्हें अधिक अनुकूल बनाने की अनुमति देती है, जादू जोड़ें और आप अपने मन को आकार देने या नियंत्रित करने के लिए प्रकट हो सकते हैं।
  • निपुणता आपको अधिक चुस्त बनाती है, और जादू का मतलब है कि आप अदृश्य हो जाते हैं, वस्तुओं के माध्यम से टेलीपोर्ट या चरण कर सकते हैं।

इस तरह, खुफिया महत्वपूर्ण है, यह सुनिश्चित करते हुए कि अन्य कौशल अभी भी एक जादूगर के लिए प्रासंगिक हैं, क्योंकि खुफिया जादू का दरवाजा खोलता है जो आपके कौशल को "मानवीय रूप से संभव" से परे बढ़ाता है।


उदाहरण के लिए, 2 जादूगरों पर विचार करें जो एक लड़ाई होने वाले टेलीकेनसिस के विशेषज्ञ हैं - ऐलिस और बॉब, जबकि बॉब ने अपने अधिकांश बिंदुओं को INT में डंप कर दिया है, जबकि ऐलिस ने STR के साथ-साथ INT में भी कुछ अंक डाल दिए हैं।

बॉब ने एलिस पर एक विशाल बोल्डर फेंका और फेंका। ऐलिस चट्टान को धीमा करने और पकड़ने के लिए अपने जादू का उपयोग करने में सक्षम है। उसकी ताकत उसे चीर गुड़िया की तरह फेंकने से रोकती है।

वह जवाबी कार्रवाई करती है, चट्टान को पीछे फेंकती हुई। बॉब खुद के सापेक्ष बोल्डर को रोक देता है, हालांकि वह एक टन की चट्टान की जड़ता से लड़ने की ताकत नहीं रखता है, वह एक चट्टान चेहरे से बहता है, और नीचे गिरने पर अपने पर एक अधिक संतुलित निर्माण मानता है अगले नाटक के माध्यम से।


-1

डियाब्लो II में ताकत कुछ वस्तुओं के लिए एक शर्त थी। कुछ ढलाईकार बिल्ड न्यूनतम आवश्यकता के साथ वस्तुओं पर अत्यधिक निर्भर थे। केवल वे जो बिल्ड का उपयोग करना चाहते हैं, वे एसटीआर में निवेश करेंगे - हालांकि।


-2

डियाब्लो 3 के मार्ग में कक्षा के आधार पर आँकड़ों पर विविधताएँ हैं। नियमित रूप से संशोधक के अलावा कक्षा के आधार पर स्टेट्स एक हमले की क्षति संशोधक है। उदाहरण के लिए, बारबेरियन अपनी ताकत का श्रेय आर्मर स्टेट को जोड़ने की अपनी संपत्ति के अलावा डैमेज को सीधे प्रभावित करते हैं। अन्य सभी वर्गों के लिए इसमें केवल कवच का मूल्य जोड़ा गया है।

एक जादूगर होने जो वास्तव में एक बार हिट हो सकता है और छोटे बिट्स में नहीं फट सकता है, एक आकर्षक विशेषता होगी।


ऐसा लगता है कि यह समस्या को बदतर बना देगा। इंटेलिजेंस को ढेर करने के लिए एक विज़ार्ड 1 और कारण दें और पूरी तरह से ताकत की अनदेखी करें। इसके अलावा, संविधान पहले से ही निर्धारित करता है कि जब कोई चरित्र कम बिट्स में विस्फोट करता है, न कि स्ट्रेंथ।
कार्टर 1१
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