मेरे पास एक खेल है, जहां कई विशेषताओं के बीच, शक्ति और संविधान है। अल्टिमा ऑनलाइन में, ताकत का इस्तेमाल हिट पॉइंट के लिए किया गया था। हालाँकि, मैं इससे बचना चाहूँगा- क्योंकि हिट पॉइंट्स बहुत अविश्वसनीय रूप से महत्वपूर्ण हैं, हर वर्ग चाहेगा कि किसी भी खेल खेल में उनमें से बहुत कुछ हो। लगभग सभी MMORPG में और कई आरपीजी में, खिलाड़ियों ने लगभग अपनी प्राथमिक विशेषता के रूप में संविधान को ढेर कर दिया।
मेरे पास कई तरीके हैं जिनमें इंटेलिजेंस एक वारियर प्रकार की मदद करता है। यह एक ऐसी WIZARD प्रकार की विशेषता STRENGTH की समस्या है जो मुझे इतनी कठिनाई दे रही है।
ताकत अधिक आसानी से योद्धा और दुष्ट प्रकारों के लिए एक महत्वपूर्ण आँकड़ा हो सकती है, क्योंकि वे दोनों हाथापाई क्षति हैं- और खिलाड़ियों को उच्च क्षति के साथ प्यार करना पसंद है। हालाँकि, स्ट्रेंथ सब कुछ बेकार है, लेकिन एक जादूगर के लिए बेकार है, जो दूर से जादू करता है, और अपने नुकसान की विशेषता के रूप में इंटेलिजेंस पर निर्भर करता है।
मैं मज़बूत करने के लिए क्या कर सकता हूँ, इसे और अधिक आकर्षक बनाने के लिए विज़ार्ड प्रकार, या कोई वर्ग जो किसी भी हाथापाई का मुकाबला नहीं करता है?
अगर मैं गलत हूं तो मुझे ठीक करें, लेकिन मुझे ऐसा नहीं लगता कि मंत्र / जादू अधिक शक्तिशाली होना चाहिए क्योंकि किसी के पास अधिक मांसपेशियों और अधिक उठाने की क्षमता है। यह मैजिक को अधिक शक्ति देने के लिए समझ में आता है यदि ढलाईकार के पास बहुत अधिक भाग्य या समग्र स्वस्थ शरीर था, लेकिन इसे पहले से ही संविधान के रूप में परिभाषित किया गया है।
मैं स्टैरियोटाइपिक आरपीजी की तुलना में स्ट्रेंथ को इंटेलिजेंस की तरह आकर्षक बनाना चाहता हूं।
मैं एक "गूंगा जानवर योद्धा" बनाम "बुद्धिमान योद्धा" के बीच संतुलन खोजने में सक्षम था। मैं हाथापाई का मुकाबला किए बिना "बफ कॉनन विजार्ड" बनाम "इंटेलिजेंट लेकिन फ्रिल विजार्ड" के बीच संतुलन कैसे पा सकता हूं?
अद्वितीय गेमप्ले सुविधाओं को जोड़ना या खेलने की पारंपरिक आरपीजी शैली में परिवर्तन स्वागत से अधिक है।