मुझे नहीं पता कि यह आपके खेल पर कितना लागू हो सकता है लेकिन आप अपने आँकड़ों को कम से कम करने के लिए इसे सरल बना सकते हैं।
अंत में, एक दाना हमलों, एक नाइट हमलों, एक दुष्ट हमलों, आदि ... मैं rpgs के साथ सामना करना पड़ा समस्या यह है कि वे जल्दी से इन अजीब संख्या खेल बन जाते हैं:
- क्या 50 ताकत और 60 तलवार 60 की ताकत और 50 तलवार से बेहतर है?
- यदि प्रत्येक हमले में एक बार में केवल एक तलवार का उपयोग किया जाता है, तो 2 तलवारों को लैस करना कुछ भी नहीं बदलता है?
- क्या एक 60 शक्ति दाना एक तलवार के साथ एक ही नुकसान का सामना करता है एक 60 ताकत एक ही तलवार के साथ शूरवीर?
मुझे लगता है कि आप स्पष्ट कक्षाओं में नहीं आ सकते हैं और अपने आँकड़ों को कुछ इस तरह से सीमित कर सकते हैं: हमला, रक्षा, बचना, जादू, और भौतिक जहाँ हमले और जादू का संयोजन अधिक जादू की शक्ति और रक्षा और भौतिक का एक संयोजन का मतलब है और अधिक रक्षा शारीरिक हमलों के खिलाफ।
यह खिलाड़ियों को अधिक संतुलित चरित्र रखने के लिए मजबूर करेगा क्योंकि यदि आप एक दाना हैं, तो आप कुछ आँकड़े भौतिक में जोड़ना चाहते हैं या फिर आप किसी भी दुश्मन द्वारा मारे गए एक शॉट को प्राप्त कर सकते हैं जो शारीरिक हमलों का सामना करता है। इसका साइड इफेक्ट यह होगा कि शारीरिक हमलों पर आपका दाना खराब नहीं होगा, क्योंकि जादुई हमलों के लिए अटैक स्टेट को बढ़ाया गया था।
इस तरह का अर्थ यह है कि अगर आपके पास एक ऐसा परिदृश्य है जहां आपके दाना पर हमला होता है जो थोड़ी दूरी पर काम करता है, लेकिन करीबी मुकाबले में खराब होता है। इसलिए, अगर दुश्मन बहुत करीब हो जाता है, तो आपका दाना संभवतः तलवार निकाल सकता है और खुद को बचाने का मौका दे सकता है। (लॉर्ड ऑफ द रिंग्स में गैंडालफ की तरह, वह वास्तव में एक तलवार का इस्तेमाल कर सकता है जो कि ऑर्क्स से लड़ने के लिए)
समस्या तब बन जाती है: तो फिर क्यों न केवल एक जादुई योद्धा बनाया जाए और यही है?
खैर, समाधान का हिस्सा डिजाइन से आना होगा, जैसे कि, किसी भी डोमेन में चरित्र का स्तर ऊपर (या लाभ कैसे होता है) और चरित्र कितना बेहतर हो सकता है।
समाधान का एक और हिस्सा आपके हथियारों को कुछ हथियारों और प्रतिभाओं (एफएफ 12 या स्किरिम की तरह) का उपयोग करके आत्मीयता प्राप्त कर सकता है। जितना अधिक आप तलवारों का उपयोग करते हैं, उतनी ही आप तलवारों का उपयोग कर रहे हैं। तो एक दाना जिसने पहले तलवार का इस्तेमाल कभी नहीं किया है, एक तलवार की तुलना में एक तलवार का उपयोग करने की समान क्षमता है, जिसने समान आँकड़ों के साथ कभी तलवार का उपयोग नहीं किया है।
यह समाधान आपको सवाल पैदा कर सकता है कि आँकड़े क्यों हैं? यदि आपने कोई भी Metroid खेल खेला है (मुझे पता है कि वे जिस तरह से हम rpgs के बारे में सोचते हैं, लेकिन मेरे साथ सहन नहीं करते हैं), आपको सुधार के लिए किसी भी आँकड़े की आवश्यकता नहीं है। यह सिर्फ है, बेहतर हथियार और बेहतर कवच अनलॉक करें। इसलिए, जब आप कमजोर दुश्मनों के सामने आते हैं, तो आपका बेहतर कवच बेहतर बचाव का काम करता है और आपको कमजोर दुश्मनों से कम चोट लगती है। इसलिए, यदि आप सीखते हैं, तो कहते हैं, "फायरबॉल" मंत्र, आपको यह जानने की आवश्यकता नहीं है कि आपके पास 60 जादू है या नहीं यह जानने के लिए कि क्या यह शक्तिशाली है। यदि आप जादू का उपयोग कर रहे हैं और कुछ समय से उस जादू का उपयोग कर रहे हैं, तो, हाँ यह शक्तिशाली है।
यह थोरा सब लगता है जैसे स्किरिम मुझे लगता है। लेकिन अगर आप इसके साथ एक वास्तविक वर्ग प्रणाली चाहते हैं, तो आपके पास एक ऐसा परिदृश्य हो सकता है जहां आपको चरित्र होना चाहिए, कहते हैं, जादू स्कूल से मंत्र सीखें और परीक्षण पास करें और केवल एक जादूगर के रूप में स्नातक करें जो आपको जादू में कुछ अंक प्रदान कर सकता है और हो सकता है एक आइटम या दो। (और अन्य वर्गों के लिए भी यही सच होगा)
लंबे उत्तर के लिए क्षमा करें, लेकिन मुझे उम्मीद है कि मेरे यादृच्छिक विचार (जो स्पष्ट रूप से मेरा क्यूज नहीं है, मैंने कुछ भी नहीं आविष्कार किया है) मदद।
(यदि आपने पूर्ववर्ती की अवहेलना की है, तो ज्वलंत तलवारों पर विचार करें ... ताकत तब आपके विज़ार्ड के लिए इस तरह से उपयोगी हो सकती है)।