लेवल डिज़ाइन क्रीप वह है जिसे मैंने कॉल करना शुरू किया है जब आप स्तरों की एक श्रृंखला बनाते हैं और देखते हैं कि हर स्तर पिछले से बेहतर दिखने वाला या डिज़ाइन किया गया है, या जब विभिन्न कौशल स्तरों वाले कई लोगों के साथ मिलकर काम किया जाता है। अकेले छोड़ दिया, के रूप में खिलाड़ी खेल के माध्यम से चला जाता है स्तर की गुणवत्ता और ऊपर और नीचे के क्रम के अनुसार स्तर बनाए गए थे। ऐसा लगता है जैसे हम इस पर अधिक समय बिता रहे हैं, जैसा कि हमें होना चाहिए।
वास्तव में अच्छे और वास्तव में बुरे स्तरों को काटने के अलावा, क्या कोई ऐसा तरीका है जिससे मैं उत्पादन की योजना बना सकता हूं या इसका प्रबंधन कर सकता हूं ताकि विस्तार "रेंगना" न हो, और हमें एक ही काम को बार-बार करना होगा?