यह एक लेख नहीं है, लेकिन जेसी स्केल की पुस्तक द आर्ट ऑफ़ गेम डिज़ाइन में एक अध्याय है जिसमें एक अवधारणा पर चर्चा की गई है कि वॉल्ट डिज़नी ने कुत्ते के संचालकों के संदर्भ में "वेनीज़" के रूप में संदर्भित किया है, जहां नियंत्रित करने के लिए एक हॉट डॉग को पकड़ा जाता है। कुत्ता दिख रहा है। सबसे प्रसिद्ध वेनी डिज़नी का इस्तेमाल मैजिक किंगडम में महल था; उस थीम पार्क के आगंतुक प्रवेश द्वार से और पूरे पार्क के ठीक सामने दिखाई देने वाले महल की ओर स्पष्ट रूप से आकर्षित थे। पुस्तक में, स्चेल मैजिक कारपेट वीआर की सवारी में इस तकनीक का उपयोग करके खिलाड़ी के सिंहासन के लिए फर्श पर एक पट्टी पेंट करके बात करता है।
आमतौर पर, एक "वेनी" कुछ भी है जो खिलाड़ी का ध्यान आकर्षित करता है। एक बार जब उनका ध्यान उस दिशा में जाता है, तो वे उस दिशा में आगे बढ़ते हैं। ध्यान आकर्षित करने के सर्वोत्तम तरीकों में से एक वहाँ पर एक वांछित वस्तु रखना है। केलों का आपका उदाहरण इसके अंतर्गत आता है; बहुत सारे खेल उस रास्ते पर रत्नों या बारूद या स्वास्थ्य पैक को डाल देंगे जो वे खिलाड़ी को लेना चाहते हैं। वास्तव में, गधा काँग देश में केले की http://www.sirlin.net/ पर कुछ लेखों में चर्चा की गई है ।
खिलाड़ी का ध्यान आकर्षित करने के अन्य तरीकों में से अधिकांश इसके विपरीत का उपयोग करने के विशिष्ट उदाहरण हैं। उदाहरण के लिए, ज्यादातर अंधेरे स्तर में एक उज्ज्वल स्थान खिलाड़ी का ध्यान आकर्षित करेगा। इसी तरह, ऑडियो में अचानक बदलाव से खिलाड़ी का ध्यान आकर्षित होगा। यदि आप उन पुराने हन्ना बारबरा कार्टून के बारे में सोचते हैं तो आपको याद होगा कि कैसे एक अलग रंग की झाड़ी (या दृश्यों में कुछ) ने आपको बताया था कि वहाँ कुछ होने वाला था।
जब संयमी ढंग से किया जाता है, तो इस ट्रॉप के साथ खेलना मजेदार हो सकता है। उदाहरण के लिए, जब खिलाड़ी को संदेह है कि वांछित वस्तु या अलग-अलग रंग का दरवाजा उन्हें अधिक खतरनाक पथ लेने में धोखा दे रहा है। आप ऐसा नहीं चाहते हैं कि हालांकि, या खिलाड़ी को लगेगा कि स्तर डिजाइनर सिर्फ एक सैडिस्ट है।
कथन: ओह हाँ और दुश्मनों को खिलाड़ी का मार्गदर्शन करने के लिए रखा जा सकता है। दुश्मन मार्गदर्शन उपकरण का एक दिलचस्प प्रकार है क्योंकि वे या तो आकर्षक हो सकते हैं (संदर्भ के आधार पर खिलाड़ी दुश्मन की ओर जाता है) या विकर्षक (खिलाड़ी दुश्मनों से बचने के लिए जाता है) संदर्भ के आधार पर। खिलाड़ी दुश्मनों के सापेक्ष कितना शक्तिशाली है, दुश्मनों को हराने के लिए खिलाड़ी को किस तरह का इनाम मिलता है, आदि सभी कारक प्रभावित होते हैं कि दुश्मन खिलाड़ी की पसंद को कैसे प्रभावित करते हैं।