उन्हें चुनने दें कि वे कितना देखते हैं
हां, उन्हें किसी भी संवाद को छोड़ने में सक्षम होना चाहिए, जो चाहते हैं, लेकिन वह बहुत काला और सफेद है - यह या तो सब कुछ छोड़ देता है या कुछ भी नहीं छोड़ता है - यह पहले से बताना मुश्किल या असंभव है कि वास्तविक उपयोगी या दिलचस्प जानकारी क्या होगी ।
यदि आप इसके बजाय अपने संवाद को स्तरों में विभाजित करते हैं, तो इससे मामलों में मदद मिल सकती है:
- "आधार" स्तर पर, आपके पास मूल कहानी है, और वैकल्पिक quests के लिए एक बहुत ही संक्षिप्त संदेश है।
- इसके बाद, खिलाड़ी या तो "ओके" या "मुझे कुछ और बताओ" के कुछ प्रकार कह सकते हैं (आदर्श रूप से एक वास्तविक से बचें "मुझे और अधिक बताएं" संदेश है, और कुछ ऐसा है जिसे एक वास्तविक इंसान ठेठ बातचीत में पूछेगा)।
दिलचस्प सामान के लिए छड़ी
कुछ खेल वास्तव में दिलचस्प विद्या हो सकते हैं, लेकिन फिर वे मुझे कुछ किसान की पत्नी के बारे में बताने लगते हैं, जो कल रात जामुन लेने गए थे, लेकिन कभी घर नहीं आए, और वे एक दूसरे से कितना प्यार करते हैं, और वह कितना वफादार है, और वह हमेशा आता है घर, और यह इस बैंडिट शिविर के करीब था, और वह उसके बारे में बहुत चिंतित है, आदि, आदि, आदि - उस बिंदु पर मैं न केवल संवाद के उस विशिष्ट टुकड़े के बारे में परवाह करना बंद कर देता हूं, बल्कि सभी भी उस खेल के संवाद ।
क्या वास्तव में दिलचस्प है के लिए छड़ी, सिर्फ पाठ के पन्नों को न भरें क्योंकि आपको लगता है कि आपको हर छोटी बात को विस्तार से समझाने की आवश्यकता है - एक सरल "क्या आप मेरी पत्नी की तलाश कर सकते हैं? वह दस्यु शिविर द्वारा बेरी लेने गया था।" यदि आप इसके बारे में कहने के लिए बहुत दिलचस्प नहीं है तो बस ठीक करेंगे।
यह आपके "मुख्य" विद्या पर भी लागू होता है - कुछ मामलों में अधिक संक्षिप्त और सुपाच्य कहानी रखने के लिए कुछ कम महत्वपूर्ण विवरणों को निकालना बेहतर हो सकता है। हालाँकि बहुत कम और बहुत सारे विवरणों के बीच एक अच्छा संतुलन खोजना शायद सभी अपने आप में एक विषय होगा। आप इसे ऊपर के बिंदु के साथ जोड़ सकते हैं - खिलाड़ियों को यह चुनने देता है कि वे कितना देखते हैं।
इसे बाइट के आकार के टुकड़ों में विभाजित करें
खिलाड़ियों को एक बार में अपने विद्या का एक विशाल हिस्सा बताने की कोशिश न करें।
उन्हें नियमित रूप से एक एनपीसी या पुस्तक में या जो कुछ भी उन्हें थोड़ी और जानकारी देने के लिए चलाना है।
इसके अलावा उन चीज़ों से चिपके रहने की कोशिश करें जो वास्तव में वर्तमान में क्या हो रहा है के लिए प्रासंगिक हैं।
पाठ स्क्रॉल से अधिक करें
खेल एक किताब नहीं है।
यदि आप उनसे खेल बंद करने की उम्मीद करते हैं और कुछ समय के लिए वहां बैठकर पढ़ने की अपेक्षा करते हैं, तो आप बहुत से खिलाड़ियों का हित खो देंगे। एक सभ्य आवाज वाले अभिनेता के संवाद को पढ़ने से बहुत कुछ बेहतर होता है, लेकिन फिर भी यह अंतर्निहित समस्या को हल नहीं करता है।
इसके बजाय, उन्हें कट-सीन दिखाएं - ठीक है, एक गेम या तो एक फिल्म नहीं है, लेकिन एक कट-सीन कुछ एनपीसी की तुलना में बहुत बेहतर है जहां सिर्फ बात कर रहे हैं।
या गेमप्ले के दौरान संवाद है । यह या तो यहां या वहां कुछ शब्द हो सकते हैं, या यह लगातार बोल सकते हैं। यद्यपि कुछ कैविएट हैं:
- खिलाड़ियों को वास्तव में इसे सुनना चाहिए - बहुत सारे गेम में वॉइस-ओवर कार्रवाई होते ही बाहर हो जाता है।
- कई ओवरलैपिंग वॉयस ओवर से बचें । यह बिना कहे चले जाना चाहिए, लेकिन कुछ प्रमुख रिलीज इस गलत पाने में कामयाब रही हैं।
- यहाँ कोई वार्तालाप नहीं है - यदि आप जिस पात्र से बात कर रहे हैं वह पृष्ठभूमि में होता है, तो यह विसर्जन टूट जाता है, जो कहीं भी दिखाई नहीं देता है। यह किसी कहानी को बताने वाले के करीब होना चाहिए।
- खिलाड़ियों को विचलित न करें - यदि आप एक तीव्र बॉस की लड़ाई के बीच में एक विस्तृत आवाज़ करने की कोशिश कर रहे हैं, तो वह काम नहीं करेगा (हालांकि आप अभी भी यहां और वहां एक पंक्ति फेंक सकते हैं)। इसके अलावा अन्य चरम पर न जाएं और खिलाड़ियों के पास सिर्फ आवाज के साथ-साथ और कुछ नहीं होता है। यह बीच में कहीं होना चाहिए - कुछ कार्रवाई, लेकिन कुछ भी विचलित करने वाला नहीं।
- एक एनपीसी बात करते रहें - यह एक चेतावनी नहीं है, बल्कि एक विचार है - जब आप एक एनपीसी से बात करना शुरू करते हैं, तो वे भागते हुए भी बात करते रहेंगे। हालांकि (विशेष रूप से "कोई बातचीत नहीं") उल्लिखित कैविट्स को ध्यान में रखना सुनिश्चित करें।
- खिलाड़ियों को इसे खारिज करने की अनुमति दें, और इसे अक्षम करें - यदि कुछ संवाद विचलित हो रहा है, तो खिलाड़ियों को इसे रोकने में सक्षम होना चाहिए, और आपके पास एक विकल्प होना चाहिए ताकि खिलाड़ी जो सुनना नहीं चाहते हैं उन्हें हर संवाद को रोकना न पड़े ।
स्वाद का पाठ
हर आइटम पर एक या दो वाक्यों का उपयोग करके एक पूरी कहानी बता सकते हैं, और खिलाड़ियों को कहानी का एक हिस्सा महसूस होता है अगर वे जानते हैं कि वे इस ब्लेड का उपयोग कर रहे हैं जो उस महान सरदार के बारे में है जो आपने उन्हें बताया था।
और हो सकता है कि उस वस्तु के बारे में आपने जो कहा है, उसके अनुरूप ही आइटम का भी प्रभाव हो।
यह खेल की दुनिया के बारे में भी है
हां, आपकी विद्या दिलचस्प हो सकती है, लेकिन यह संभवत: जल्दी से भूल जाएगा यदि विद्या गेमप्ले से डिस्कनेक्ट हो गई है।
अगर, इसके बजाय, विद्या इस चरित्र के बारे में बताती है, जो एक युद्ध में था जहां उसे अपना पैर घायल हो गया था, और, जब इस चरित्र को देखते हैं, तो आप निशान देख सकते हैं, वे लंगड़ा कर चलते हैं, और शायद यह जानकारी एक बॉस में शामिल हो जाती है -किसी तरह से उस किरदार के साथ, वह बहुत अधिक यादगार होने जा रहा है।
या यदि आप एक पिछली सभ्यता की बात करते हैं, और आप उनकी कुछ कलाकृतियों, दीवारों पर कुछ ग्लिफ़, उनके एक शहर, अंतिम शेष सदस्यों में से एक, आदि को खोजने के लिए शांत हो सकते हैं।
या विद्या एक महान लड़ाई की बात करती है, और बाद में आप युद्ध स्थल पर जाते हैं।
आप यह भी जान सकते हैं कि आप दुनिया को क्या प्रभावित करते हैं - हो सकता है कि आप उनके लिए कुछ क्वैश्चन करने के बाद किसी गाँव में वापस जाएँ, और आप वास्तव में आपके द्वारा किए गए दीर्घकालिक प्रभावों को देखें - हो सकता है कि आप ग्रामीणों को जंगल में बाहर जाते हुए पाएँ। डाकुओं को हराने के बाद।
यहां सबसे महत्वपूर्ण पहलू शायद खेल की दुनिया पर आपके ओवररचिंग प्लॉट का प्रभाव है - अगर आपकी कहानी कुछ क्रूर दुष्ट शासक को उखाड़ फेंकने के बारे में है, तो बहुत आश्वस्त नहीं होगा कि अगर आप सभी को चलाते हैं तो बस उनके दिन के बारे में जाना जाता है- दिन जीवन, सब कुछ बस "सामान्य" दिखता है और quests इस से असंबंधित हैं। यदि आप इस शासक के सैनिकों में लगातार भागते हैं, और विशेष रूप से उन्हें निर्दोषों को सताते हुए देखते हैं, तो यह बहुत अधिक आश्वस्त करने वाला होगा, यदि आप पाते हैं कि कुछ गाँव जमीन पर जल गए हैं और यदि शासक आमतौर पर शासक ने जो किया उसके परिणामस्वरूप आते हैं या कुछ हद तक प्रत्यक्ष रूप से (एक शहर पर कब्जा करने वाले कुछ सैनिकों को मार डालो) या अप्रत्यक्ष रूप से (कुछ डाकुओं को मार डालो, जो ग्रामीण खुद नहीं कर सकते क्योंकि शासक ने उस गांव में सभी सक्षम पुरुषों को सूचीबद्ध या मार डाला था)।
आप हर किसी को दिलचस्पी नहीं रख सकते
आप सिर्फ गेमप्ले की परवाह नहीं कर सकते हैं और यह ठीक है।