बस कुछ त्वरित अतिरिक्त सुझाव, जो कभी-कभी दूसरों द्वारा पहले ही कहे गए पूरक होते हैं।
1) पानी का घोल : मुझे कभी समझ नहीं आया कि खिलाड़ी को शार्क या किसी चीज से क्यों मारना। बस उसे / उसके तैरने को असीम रूप से (जैसे एक प्रक्रियात्मक उत्पन्न अनंत सागर के साथ)। यह अकेला ही इस विचार से मिलता-जुलता है कि तैराकी से समुद्र पार करने के लिए वास्तविक जीवन में यह कितना दूर होगा। खिलाड़ी बस आगे बढ़ने के कुछ बिंदु पर थक जाएगा और फिर पुनः लोड करने का फैसला करेगा (क्योंकि फिर से वापस जाना बस थकाऊ होगा)।
बेशक, अगर आपके पास आधुनिक नावें, जहाज, जेट-स्की, आदि हैं, और संसाधन के रूप में गैस की अवधारणा, जो अच्छी तरह से भी काम करती है और फिर यह नीचे दिए गए आइटम नंबर 4 का हिस्सा बन जाती है, क्योंकि खिलाड़ी बस बाहर चलने तक पाल सकता है गैस की। फिर, यदि वह तैर सकता है, तो उसे फिर से हमेशा के लिए तैरने देना एक समस्या बन जाती है।
2) दृश्य अवरोध : इसके लिए पहाड़ नहीं होना चाहिए। एक घना जंगल, जैसा कि यहां किसी और ने बताया। एक खूबसूरत दृश्य के साथ एक घाटी। शहर का एक हिस्सा जिस रास्ते में बहुत सारी इमारतें हैं और एकमात्र संभव सड़क अवरुद्ध है। शहर के कुछ हिस्सों को नष्ट करने वाली एक विशाल आग, या गैस रिसाव, या एक शहर के हिस्से में विकिरण दुर्घटना, जो रास्ते को अवरुद्ध करता है। यदि शहर पर एलियंस द्वारा हमला किया गया था, तो शायद विशाल अंतरिक्ष यान खुद को शहर के अन्य हिस्सों में जाने से रोक रहा है क्योंकि यह आने पर कुचल जाता है। या क्यों नहीं, आपके पास ज़ेल्डा स्काईवर्ड तलवार की तरह उड़ने वाले द्वीप हो सकते हैं, जहां सीमा गिरती-गिरती नहीं है।
3) चुनौतीपूर्ण जो कोशिश करता है : आप हमेशा खिलाड़ी के जाने तक चुनौती को तेजी से बढ़ा सकते हैं। देश के क्षेत्रों में एक खुली दुनिया की कल्पना करो। खिलाड़ी आपकी दुनिया की आंतरिक-भूमि की दिशा में खेतों को पार करता है। अधिक से अधिक दुश्मन कोई शक्ति-अप, स्वास्थ्य किट या रास्ते में कुछ के साथ दिखाते हैं। यदि आप इन फील्ड कैंपों को प्रक्रियात्मक बनाते हैं और चुनौती को बढ़ाते हैं, तो खिलाड़ी अंततः इस भावना के बिना मारे जाएंगे कि उन्हें कृत्रिम सीमा से धोखा दिया गया था। मुझे यह दृष्टिकोण पसंद है क्योंकि यह खिलाड़ियों के मन में यह धारणा भी पैदा करता है कि आगे कुछ छिपा हो सकता है (ज़ाहिर है, आपको ध्यान रखना होगा और इस भ्रम का दुरुपयोग न करें, ताकि खिलाड़ी आपके पागल हो जाएं! )।
४) संसाधनों की कमी : अगर किसी खिलाड़ी को दवाई लेनी है / लेनी है / जो भी है, और / या अगर वाहनों में गैस है, तो आपको सीमाओं की आवश्यकता नहीं है। खिलाड़ी और / या उसके वाहनों को मरने दें। यह विशेष रूप से एक अंतरिक्ष खेल में उपयोगी है, जहां एक गैर-कृत्रिम बाधा बनाना काफी कठिन है। दूसरे शब्दों में, यदि यह आपके गेमप्ले के ढांचे के अनुकूल है, तो खुली दुनिया को एक दूरी से परे जाने के लिए संसाधनों को जमा करने के लिए असंभव होने के कारण सुलभ नहीं होने के कारण सीमित करें।
मैं कहानी और गेमप्ले के आधार पर सुझावों के एक टन के साथ नहीं जाऊँगा। मेरे कारण: पहले मुझे नहीं पता कि हम किस प्रकार के खेल के बारे में बात कर रहे हैं। दूसरा: स्पष्ट रूप से, जैसा कि अच्छा हो सकता है कि कहानी-रेखा या गेमप्ले से संबंधित समाधान हो जैसे कि विफल मिशन क्योंकि कुछ बंधक मर गए हैं जब आप सीमाओं से बाहर निकलने की कोशिश करते हैं, तो मुझे नहीं लगता कि वास्तव में आपका यही मतलब है और, इसके विपरीत, मैंने पाया कि वे विसर्जन के लिए आमतौर पर हानिकारक होते हैं। लेकिन अगर आप इन प्रकारों में भी रुचि रखते हैं, तो मुझे बताएं और मैं कुछ विचारों को छोड़ सकता हूं जो मैंने या तो देखा है या सोचा है।
इसके अलावा, एक सामान्य बिंदु के रूप में, ध्यान दें कि एक से अधिक बार मैंने प्रक्रियात्मक पीढ़ी को छुआ। वास्तव में, मुझे लगता है कि प्रक्रियात्मक पीढ़ी यहां आपकी मित्र है। आपको केवल अनंत दुनिया होने के लिए इसका उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है। मैं हमेशा कहता हूं कि हमें परिमित खुले खेलों को अधिक यथार्थवादी और विविध बनाने के लिए इसका अधिक बार उपयोग करना शुरू करना चाहिए। नकली अंतहीन सीमा के लिए इसका उपयोग करना एक साफ उपयोग होगा।