game-mechanics पर टैग किए गए जवाब

नियमों का एक सेट जो खेल के अनुभव को नियंत्रित करता है। गेम डिजाइन गेम मैकेनिक्स के साथ आने का एक प्रयास है जो खिलाड़ियों को एक मजेदार और आकर्षक अनुभव प्रदान करने की अनुमति देता है।

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स्वर क्षेत्र में तनाव / तनाव यांत्रिकी को कैसे लागू करें?
मैं एक Minecraft जैसी दुनिया को विकसित करने की प्रक्रिया में हूं, जहां इलाके को स्वरों में विभाजित किया गया है। हालाँकि, मैं परिदृश्यों के अस्थिर विन्यास के बारे में भी अनुमान लगाना चाहूंगा। उदाहरण के लिए, एक ओवरहैंग जो बहुत भारी होता है और 'उच्च तनाव' वाले स्वरों पर …

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आधुनिक खेलों में अतिरिक्त जीवन की सुविधा क्यों नहीं है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 6 साल पहले बंद हुआ …

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एक इंडी गेम देव के रूप में, मेरे डिजाइन / कल्पना / विचार पर प्रतिक्रिया की मांग के लिए कौन सी प्रक्रियाएं सर्वश्रेष्ठ हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । पृष्ठभूमि मैंने एक पेशेवर वातावरण में काम …

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एक टाइल वाले टॉप-डाउन गेम में ऊँचाई कैसे अनुकरण करें
मैं टॉप-डाउन टाइल वाले 2D गेम में ऊंचाई कैसे अनुकरण कर सकता हूं? एक तरीका मैंने सोचा था कि टाइल्स बनाने के लिए जो उच्चतर माना जाता है, लेकिन मैं सोच रहा था कि क्या कोई मानक या बेहतर कार्यान्वयन था।

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एक भूमिका खेल खेल में मुकाबला अनुक्रम प्रोग्रामिंग
मैं एक छोटा "खेल" लिखने की कोशिश कर रहा हूं जहां एक खिलाड़ी घूमता है और राक्षसों से लड़ता है लेकिन मुझे नहीं पता कि मुकाबला कैसे संभालना है। उदाहरण के लिए, मान लें कि मेरे पास "योद्धा" और "ट्रोल" है। दोनों एक दूसरे से कैसे लड़ते हैं? मुझे पता …

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गैर-मुद्रास्फीति वाले खिलाड़ी प्रगति प्रणाली (आरपीजी) कैसे बनाएं?
एक महत्वाकांक्षी आरपीजी गेमर के रूप में, मैं अक्सर इस निष्कर्ष पर पहुंचा हूं कि कुछ बंद है। आप एक कालकोठरी के माध्यम से अपना रास्ता लड़ रहे हैं, कुछ चेस्टों को लूटते हैं, पुरस्कार पाने के लिए कुछ ओर quests को पूरा करते हैं और मजबूत और मजबूत उपकरणों …

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खेल जहाँ कहानी संतान के माध्यम से जारी है [बंद]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …

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MMOs के स्तर कैप होने के क्या कारण हैं?
कई MMOs खिलाड़ियों में चरित्र प्रगति कृत्रिम रूप से छाया हुआ है, जैसे कि स्तर 60 या 90 या 100 या जो भी हो। क्यों MMOs पहली जगह में इन स्तर के टोपियां हैं? क्यों न केवल पात्रों को एक गणितीय रूप से डिज़ाइन की गई समतल प्रणाली के साथ …

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तीन प्रतिस्पर्धी नायकों के लिए फॉर्मूला, प्रत्येक में वे एक को हरा सकते हैं और एक वे जिन्हें वे हरा रहे हैं
मैं एक परियोजना के लिए एक गेम डिजाइन करने की कोशिश कर रहा हूं जो मेरे पास है, मुख्य विचार यह है: नायकों के 3 प्रकार प्रति नायक 3 आँकड़े इसमें कोई स्तर शामिल नहीं हैं इसलिए अंतर आँकड़ों पर स्थित होना चाहिए। फाइट लॉजिक - फाइट का लॉजिक यह …

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जब संसाधन समाप्त हो जाते हैं तो मैं कारखानों के बीच संसाधनों को कैसे वितरित करता हूं?
मेरे खेल में मुख्य संसाधन द्रव्यमान है , एक अस्थायी बिंदु संख्या के रूप में संग्रहीत है जो समय के साथ बदलता है। संसाधन नोड बड़े पैमाने पर बढ़ते हैं और कारखाने इसे सूखा देते हैं। उदाहरण के लिए, यदि मेरे पास प्रति सेकंड 5 द्रव्यमान का उत्पादन करने वाला …

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कब्र चढ़ाई की तरह एक चढ़ाई प्रणाली प्रोग्रामिंग
मैं सोच रहा था कि क्या किसी को पता है या कैसे चढ़ने वाले प्रोग्राम को प्रोग्राम करने का ज्ञान था, जैसे कि मकबरे में छापा मारने वाला / अनचाहा। मैंने सोचा था कि खेल की दुनिया के सभी पर्वतीय स्थानों पर बस बाउंडिंग बॉक्स लगेंगे और फिर टकराव की …

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एक bejeweled की तरह खेल के पीछे तर्क
एक प्रोटोटाइप में मैं कर रहा हूँ, bejeweled के समान एक मिनीगेम है। एक ग्रिड का उपयोग करना जो एक 2d सरणी है ( int[,]) मैं कैसे जान सकता हूं कि उपयोगकर्ता ने एक मैच कब बनाया? मुझे केवल क्षैतिज और लंबवत के बारे में परवाह है। मेरे सिर के …

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अन्य खेल है कि खेल "कूटनीति" की तरह यांत्रिकी रोजगार
मैं अनुसंधान का एक छोटा सा कर रहा हूँ और मैं तुम मुझे किसी भी खेल, के अलावा अन्य नीचे ट्रैक कर सकते हैं आशा करती हूं कि कूटनीति (ऑनलाइन संस्करण यहाँ है कि काम सब), या में यांत्रिकी के कुछ कूटनीति ( नियम, संक्षिप्त रूप )। मैं देख रहा …

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एनपीसी के लिए एक हथियार प्रति वर्ग के बजाय एक हथियार होना क्यों आम हो गया है?
उदाहरण के लिए, हाफ-लाइफ 2 में आपके पास सिविल प्रोटेक्शन, कंबाइन सोल्जर और कंबाइन एलीट है। प्रत्येक वर्ग के पास एक हथियार है। क्या इस सब से हटकर एक ऐसा स्थान है, जहां NPC का खिलाड़ी के साथ इस अर्थ में मिलान किया जाता है कि वे जिस हथियार का …

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लगातार ब्राउज़र आधारित गेम: कैप्चा के लिए या नहीं?
मैं एक pbbg पर काम कर रहा हूँ (ऑफ-ऑन) जो बहुत पुराना स्कूल है। यदि आपने कभी कार्नेज ब्लेंडर खेला है तो आपको यह विचार मिलता है। यदि नहीं, तो यह एक सरल विचार है जो बहुत कुछ किया गया है: एक खिलाड़ी को प्रत्येक दिन एक निश्चित संख्या में …

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