game-mechanics पर टैग किए गए जवाब

नियमों का एक सेट जो खेल के अनुभव को नियंत्रित करता है। गेम डिजाइन गेम मैकेनिक्स के साथ आने का एक प्रयास है जो खिलाड़ियों को एक मजेदार और आकर्षक अनुभव प्रदान करने की अनुमति देता है।

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हमला बनाम रक्षा और विजेता कौन है? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 4 साल पहले बंद हुआ …

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एक वैश्विक नीलामी घर या अलग नीलामी व्यापारियों के लिए किफायती डिज़ाइन अंतर क्या है?
मैं एल्डर स्क्रॉल खेल रहा हूं : टैम्रियल अनलिमिटेड और वहां हमारे पास स्थानीय नीलामी घर हैं। (आपके पास नीलामी नहीं है, लेकिन मैं निम्नलिखित पाठ में भ्रमित नहीं होने के लिए शब्द रखता हूं।) मैं यह देख सकता हूं कि गिल्ड (जो इन एएच के मालिक हैं) अपनी छोटी …

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मल्टीप्लेयर में जम्प जैसी क्रियाओं को कैसे सिंक्रोनाइज़ करना है?
मैं एक नौसिखिया गेम डेवलपर हूं और मैं मल्टीप्लेयर गेम के बारे में शोध कर रहा हूं। मैंने देखा कि हमेशा कुछ विलंबता होती है, खिलाड़ियों को हमेशा पिछले कार्यों से अपडेट मिलता है। लेकिन विलंबता को संभालने के लिए मृत रेकिंग जैसी तकनीकें हैं। मैं आंदोलन की भविष्यवाणी कर …

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मैं कैसे अच्छा आदमी हमलों केवल बुरे लोगों और इसके विपरीत हिट कर सकता हूँ?
मेरे खेल में कई अलग-अलग प्रकार के अच्छे लोग हैं और कई अलग-अलग प्रकार के बुरे लोग हैं। वे सभी एक दूसरे पर प्रोजेक्टाइल फायरिंग करेंगे लेकिन मैं नहीं चाहता कि संरेखण के लिए कोई आकस्मिक संपार्श्विक क्षति हो। इसलिए बुरे लोगों को अन्य बुरे लोगों को मारने / नुकसान …

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एकता में 2 डी चरित्र नियंत्रक (पुराने स्कूल platformers वापस पाने की कोशिश)
इस दिन मैं एकता के साथ एक 2D चरित्र नियंत्रक बनाने की कोशिश कर रहा हूँ (फ़िसिक्स का उपयोग करके)। मैं जिस्मानी इंजनों के लिए काफी नया हूँ और मुझे लग रहा है कि नियंत्रण महसूस करना वास्तव में कठिन है। अगर मैं किसी समस्या का हल खोज सकता हूं, …

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किसी वस्तु को घुमाते हुए वक्र के साथ ले जाना
मैं एक वक्र के साथ एक वस्तु को स्थानांतरित करना चाहता हूं । वक्र पर विशेष बिंदुओं पर, मैं वस्तु को गति बदलने और अपनी धुरी के साथ घुमाने की कामना करता हूं। एक गंतव्य के लिए एक हवाई जहाज उड़ान की कल्पना करो। इसका अपना रास्ता है, इसका पालन …

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मैं स्लॉट मशीन के लिए उचित भुगतान अनुपात कैसे सुनिश्चित करूं?
मैंने स्लॉट मशीनों, रील स्टॉप गणना के लिए यादृच्छिक संख्या जनरेटर में बहुत सारे शोध किए हैं और उपयोगकर्ता को जीतने के लिए शारीरिक रूप से एक अच्छा मौका कैसे दिया जाए। जो मैं समझ नहीं पा रहा हूं वह यह है कि मशीन कैसे ठीक से बीमा करवाती है …

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खेल यांत्रिकी पैटर्न डेटाबेस? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 5 साल पहले बंद हुआ …

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चूंकि Table.drawDebug को libGDX में पदावनत किया गया है, इसलिए मुझे इसके बजाय क्या उपयोग करना चाहिए?
मैं एक सरल खेल बनाने के लिए "लर्निंग LibGDX गेम डेवलपमेंट" पुस्तक का अनुसरण कर रहा हूं। मैं मेनू निर्माण अनुभाग में हूं जहां हम एक मंच बनाते हैं और इसे डिबग बॉर्डर के साथ प्रस्तुत करते हैं। पुस्तक का उपयोग करने के लिए कहते हैं, Table.drawDebug(stage)लेकिन इस स्थिर विधि …

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एल-सिस्टम का उपयोग शहरों को प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न करने के लिए
मैं वर्तमान में एक ऐप बना रहा हूं जो प्रक्रियागत रूप से उत्पन्न सामग्री पर बहुत अधिक ध्यान केंद्रित करता है। अब तक, मैंने सिम्पलेक्स शोर का उपयोग करके भूभाग की प्रक्रियात्मक पीढ़ी और मानचित्र के आकार को सफलतापूर्वक लागू किया है। मैं वास्तव में प्रसन्न हूं कि यह कैसा …

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टावर डिफेंस गेम के प्रत्येक चरण में "तरंगें" क्यों होंगी?
उदाहरण के लिए, पौधों बनाम लाश में, लाश लहरों में आती है। अगर मुझे याद है, तो हमेशा कम से कम दो लहरें होती हैं। पहली और आसान लहर और फिर जब आप मंच के माध्यम से 90% प्राप्त करते हैं तो एक "अंतिम लहर" होती है जो छोटी, कड़ी …

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एक आरपीजी में अनुभव लाभ को कैसे संतुलित करें
मैं वर्तमान में एक क्लासिक अनुभव-बिंदु और लेवलअप मैकेनिक के साथ एक आरपीजी गेम विकसित कर रहा हूं। खिलाड़ी राक्षसों को मारता है, अनुभव अंक प्राप्त करता है, ऊपर स्तर जब वे पर्याप्त इकट्ठा करते हैं और मजबूत हो जाते हैं। मैं प्रत्येक स्तर तक पहुँचने के लिए आवश्यक ऍक्स्प …

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मैं 2.5D परिप्रेक्ष्य में इलाके को कैसे प्रस्तुत करूं, जैसे खेल नॉट स्टार्व?
मुझे 2 डी साइड स्कोरर गेम जैसे कि टेरारिया बनाने का अनुभव है, लेकिन अब मैं खुद को चुनौती देना चाहता हूं और एक ऐसा गेम बनाना चाहता हूं जिसमें 2.5 डी का नजरिया हो । मैं जिस खेल की नकल करने की कोशिश कर रहा हूं, वह भूखा नहीं …

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हेक्सागोनल ग्रिड पर रेंज दिखा रहा है
यहाँ स्थिति है। मेरे पास हेक्सागोनल बोर्ड है, और उस पर एक इकाई, गति या चाल मान के साथ। 4. अलग-अलग इलाके में एक अलग लागत है। जब मैं इकाई पर क्लिक करता हूं, तो खेल को मुझे एक चाल रेंज दिखाना चाहिए। मेरा समाधान ए * पाथफाइंडिंग के साथ …

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2 डी पाथफाइंडिंग - सुगम पथ खोजना
मैं एक सरल पाथफाइंडिंग को लागू करने की कोशिश कर रहा था, लेकिन परिणाम मुझे प्राप्त करने के उद्देश्य से कम संतोषजनक है। बात यह है कि Starcraft 2 जैसे खेलों में सभी दिशाओं में इकाइयाँ हैं, जबकि मेरे मामले में इकाइयाँ केवल 8 दिशाओं (Warcraft 1 शैली) में चलती …

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