80 और 90 के दशक के उत्तरार्ध में, अधिकांश खेलों में एक अतिरिक्त जीवन मैकेनिक था । खिलाड़ी ने सीमित जीवन (अक्सर तीन) के साथ शुरुआत की और उनमें से एक की मृत्यु हो गई। यदि वे अभी भी कुछ शेष थे, तो वे अंतिम बचत बिंदु पर प्रतिक्रिया देंगे। एक बार सभी जीवन का उपयोग करने के बाद खेल समाप्त हो जाएगा और उन्हें शुरुआत से शुरू करना था। खेल के दौरान खिलाड़ी अतिरिक्त जीवन प्राप्त कर सकते हैं।
यह मैकेनिक इतना व्यापक रूप से इस्तेमाल किया गया था कि यह अपवाद नहीं था जब गेम इसका उपयोग नहीं करता था । यह था और अभी भी सबसे अधिक मान्यता प्राप्त वीडियो गेम क्लिच में से एक है (ऊपर की छवि अनगिनत शर्ट पर मुद्रित की गई है)।
आजकल, यह मैकेनिक भूल गया लगता है।
लगभग हर आधुनिक खेल खिलाड़ी को अंतिम बचत से अनंत वापसी देता है। कई लोग खिलाड़ी को एक क्विकसेक मैकेनिक के साथ अपने स्वयं के सेव पॉइंट भी बनाते हैं। जो कुछ अलग होने की कोशिश करते हैं, वे दूसरे चरम पर जाने की कोशिश करते हैं: "रॉगुलाइक" मैकेनिक खिलाड़ी को कोई संन्यास नहीं देता है।
अतिरिक्त जीवन होने के मध्य-मैदान का क्या हुआ? किस खेल डिजाइन क्रांति ने खेल उद्योग को इस सुविधा को छोड़ने का कारण बना?
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