game-design पर टैग किए गए जवाब

गेम डिज़ाइन एक गेम के नियमों और यांत्रिकी को तय करने और इच्छित खेल अनुभव प्राप्त करने के लिए संतुलन की समस्याओं को हल करने की प्रक्रिया है। सॉफ़्टवेयर कोड के डिज़ाइन के बारे में प्रश्नों के लिए, इसके बजाय आर्किटेक्चर या एल्गोरिथम टैग का उपयोग करें। इसी तरह, दृश्य डिजाइन के बारे में प्रश्न कला टैग का उपयोग करना चाहिए।

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स्वतंत्र परियोजनाओं के लिए डिजाइनरों को कहां खोजना है? [बन्द है]
जैसा कि वर्तमान में खड़ा है, यह प्रश्न हमारे प्रश्नोत्तर प्रारूप के लिए एक अच्छा फिट नहीं है। हम तथ्यों, संदर्भों या विशेषज्ञता के आधार पर उत्तर देने की अपेक्षा करते हैं, लेकिन इस सवाल पर बहस, बहस, मतदान या विस्तारित चर्चा की संभावना होगी। यदि आपको लगता है कि …

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क्या स्क्रॉल-अप-अप में स्क्रॉल नियंत्रण के लिए एक स्वर्ण मानक है?
वर्तमान में आईफोन या एंड्रॉइड जैसे प्लेटफार्मों पर निशानेबाजों में स्पर्श नियंत्रण के लिए "मानक" है? मैंने देखा है कि उनमें से कई डिफ़ॉल्ट रूप से ऑटो-फायर को सक्षम करते हैं, या स्प्राइट पर सीधे स्पर्श के माध्यम से चरित्र को नियंत्रित करते हैं, लेकिन यह नहीं जानते कि यह …

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डिज़ाइन दस्तावेज़ सामग्री [बंद]
बंद हो गया । इस प्रश्न पर अधिक ध्यान देने की आवश्यकता है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि यह इस पोस्ट को संपादित करके केवल एक समस्या पर केंद्रित हो । 6 साल पहले …

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गेम डिज़ाइन में प्रति-फ़्रेम फ़ंक्शन कॉल बनाम इवेंट ड्रिविंग मैसेजिंग
पारंपरिक खेल डिजाइन , के रूप में मैं इसे जानते हैं, का उपयोग करता है बहुरूपता और आभासी कार्यों अद्यतन खेल राज्यों वस्तुओं के लिए। दूसरे शब्दों में, खेल में प्रत्येक ऑब्जेक्ट पर नियमित (पूर्व: प्रति-फ्रेम) अंतराल में वर्चुअल फ़ंक्शन का एक ही सेट कहा जाता है। हाल ही में, …

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मैं जोखिम उठाने वाले कालकोठरी मालिकों को कैसे पुरस्कृत कर सकता हूं?
मैं MORPG प्रोजेक्ट पर काम कर रहा हूं जिसमें दो प्रमुख भूमिकाएं हैं: एडवेंचरर और डंगऑन मास्टर्स। मेरी चिंता दो भूमिकाओं को संतुलित करने के बारे में है। जिन लोगों ने इसके बारे में सुना है, उनके लिए यह सिद्धांत फ्रांसीसी कॉमिक्स डंगऑन से प्रेरित है । एक कालकोठरी का …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

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एक बिल्डिंग गेम को संतुलित करना
मैं एक बिल्डिंग गेम पर काम कर रहा हूं (सामान्य रूप से, संसाधन ए का निर्माण करने के लिए घर एक्स का निर्माण, जो तब आपको घर वाई का निर्माण करने देता है ...) और मैं अब विभिन्न संसाधन आवश्यकताओं और प्रस्तुतियों को संतुलित करने के चरण में हूं। चूंकि …

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3 डी स्पेस में आरटीएस क्लिक-एंड-मूव को कैसे हैंडल करें?
मैं पूर्ण 3D स्थान में क्लिक-एंड-मूव को कैसे संभाल सकता हूं? एक साधारण रेकास्ट द्वारा 2 डी प्लेन को संभालना आसान है, लेकिन 3 डी में यह मामला नहीं है क्योंकि एक रेस्टकास्ट के लिए एंड-प्वांइट के लिए कोई एंड-प्लेन नहीं है। मेरे मन में दो विचार हैं: रेकास्ट करें, …

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RPG कैसे रेखीय क्षति सूत्रों को संतुलित करते हैं?
मैं एक आरपीजी के लिए एक क्षति फार्मूला विकसित कर रहा हूं। मैंने संदर्भ के लिए कई लोकप्रिय शीर्षक फ़ार्मुलों की जाँच की है (अंतिम काल्पनिक, क्रोनो ट्रिगर, गोल्डन सन और कैसलवानिया) और सबसे अधिक रैखिक कार्यों का उपयोग करने के लिए लगता है। मेरा मुद्दा यह है कि लीनियर …

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चूंकि Table.drawDebug को libGDX में पदावनत किया गया है, इसलिए मुझे इसके बजाय क्या उपयोग करना चाहिए?
मैं एक सरल खेल बनाने के लिए "लर्निंग LibGDX गेम डेवलपमेंट" पुस्तक का अनुसरण कर रहा हूं। मैं मेनू निर्माण अनुभाग में हूं जहां हम एक मंच बनाते हैं और इसे डिबग बॉर्डर के साथ प्रस्तुत करते हैं। पुस्तक का उपयोग करने के लिए कहते हैं, Table.drawDebug(stage)लेकिन इस स्थिर विधि …

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टावर डिफेंस गेम के प्रत्येक चरण में "तरंगें" क्यों होंगी?
उदाहरण के लिए, पौधों बनाम लाश में, लाश लहरों में आती है। अगर मुझे याद है, तो हमेशा कम से कम दो लहरें होती हैं। पहली और आसान लहर और फिर जब आप मंच के माध्यम से 90% प्राप्त करते हैं तो एक "अंतिम लहर" होती है जो छोटी, कड़ी …

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रंग अंधापन के लिए खाते में रंगीन टाइलों का एक अच्छा विकल्प क्या है?
मेरा टाइल्स के साथ एक खेल है। प्रत्येक टाइल एक संख्या है, और प्रत्येक संख्या छह रंगों में से एक है। रंग खेल खेलने के लिए महत्वपूर्ण है, और मैं उन लोगों के लिए खेल को उपलब्ध कराना चाहता हूं जो रंग अंधा हैं। इन रंगों के लिए एक अच्छा …

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जावा 2 डी गेम प्रोग्रामिंग: गेम लूप बनाने के लिए विभिन्न दृष्टिकोण
मैं जावा गेम प्रोग्रामिंग में नया हूं, लेकिन जितना अधिक मैं उलझन में हूं, उतना अधिक पढ़ता हूं, क्योंकि मैंने गेम लूप बनाने के लिए कई अलग-अलग दृष्टिकोण देखे हैं: 1. मानक दृष्टिकोण, जो टाइमर क्लास का उपयोग करता है (कम प्रतीत होता है) सटीक)। 2. अधिक सटीक दृष्टिकोण जो …

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2 डी पाथफाइंडिंग - सुगम पथ खोजना
मैं एक सरल पाथफाइंडिंग को लागू करने की कोशिश कर रहा था, लेकिन परिणाम मुझे प्राप्त करने के उद्देश्य से कम संतोषजनक है। बात यह है कि Starcraft 2 जैसे खेलों में सभी दिशाओं में इकाइयाँ हैं, जबकि मेरे मामले में इकाइयाँ केवल 8 दिशाओं (Warcraft 1 शैली) में चलती …

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खेलों में समय उल्टा तंत्र
मैं इस बारे में सोच रहा हूं कि आमतौर पर खेलों में हेरफेर करने वाले तंत्र को किस तरह से डिजाइन किया जाता है। मैं विशेष रूप से समय उलटने (नवीनतम SSX या फारस के राजकुमार की तरह) में दिलचस्पी रखता हूं। खेल एक 2 डी शीर्ष नीचे शूटर है। …

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* सफलता * के खिलाड़ी को केवल स्पष्ट रूप से सूचित करने वाले डाउनसाइड क्या हैं?
मैं शैक्षिक सॉफ्टवेयर पर काम कर रहा हूं और सगाई ("मजेदार") को बढ़ाने की कोशिश कर रहा हूं। एक लक्ष्य के लिए स्पष्ट प्रगति (सगाई के सिद्धांतों में से एक) का सुझाव होगा कि हमें खिलाड़ी को यह बताने की आवश्यकता है कि वे कैसे कर रहे हैं। लेकिन हम …

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