रंग अंधापन के लिए खाते में रंगीन टाइलों का एक अच्छा विकल्प क्या है?


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मेरा टाइल्स के साथ एक खेल है। प्रत्येक टाइल एक संख्या है, और प्रत्येक संख्या छह रंगों में से एक है। रंग खेल खेलने के लिए महत्वपूर्ण है, और मैं उन लोगों के लिए खेल को उपलब्ध कराना चाहता हूं जो रंग अंधा हैं।

इन रंगों के लिए एक अच्छा प्रतिनिधित्व क्या होगा ताकि रंग अंधापन वाले लोग भी खेल सकें?


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मैं इसे यहाँ जोड़ दूंगा क्योंकि मैं इसके चारों ओर एक उत्तर नहीं बनाना चाहता: jfly.iam.u-tokyo.ac.jp/color/#select कोई और, स्वतंत्र महसूस करें।
MichaelHouse

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मुझे याद है कि द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक की जागृति (जो गेमबॉय पर जारी की गई थी) के लिए वे अलग-अलग टाइल प्रकार दिखाने के लिए अलग-अलग छायांकन का उपयोग करते थे। वहाँ एक उदाहरण है कि मैं इसके लिए विकिपीडिया प्रविष्टि पर क्या मतलब है।
जेमी टेलर

जवाबों:


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मुझे नहीं पता कि रंगों का एक सेट मौजूद है कि सभी लोग अंतर कर पाएंगे, चाहे उनके पास कोई रंग-अंधापन हो या नहीं।

रंग के साथ एक अतिरिक्त संकेतक का उपयोग करना बेहतर विचार हो सकता है। मुझे पता है कि टिकट टू राइड बोर्डगेम प्रत्येक अलग-अलग रंग के कार्ड पर एक प्रतीक का उपयोग करता है, ताकि अगर कोई दो रंगों के बीच अंतर न बता सके, तो वे कार्ड और बोर्ड को देख सकते हैं और देख सकते हैं कि क्या प्रतीक मेल खाते हैं।

एक अन्य विकल्प टाइल्स पर पैटर्न का उपयोग करना होगा। धारियाँ, लहरदार रेखाएँ, क्रॉस-हैचिंग, डॉट्स या हीरे सभी अलग-अलग हैं जो एक खिलाड़ी को अलग बताने में सक्षम हो सकते हैं, भले ही वे यह नहीं बता सकते कि वे किस रंग को देख रहे हैं।


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एक रंगीन ब्लाइंड व्यक्ति नीचे दिए गए चित्र पर दिखाया गया है। मैं कहूंगा कि आपको हरे या बैंगनी रंगों को छोड़ देना चाहिए, और सुनिश्चित करें कि प्रत्येक रंग के बीच का अंतर बड़ा है। यदि आपको खिलाड़ियों को उनके रंगों के लिए टाइलों को भेद करने की आवश्यकता है, तो मैं उन्हें विभिन्न प्रकार की बनावट सीधी रेखाएं, क्षैतिज रेखाएं, मंडलियां, पार की गई रेखाएं, कोई रेखाएं आदि का उपयोग नहीं करूंगा।

उस बीमारी के विभिन्न प्रकार हैं, और सही रंग चुनना हर किसी के लिए कभी भी उपयुक्त नहीं होगा। http://simple.wikipedia.org/wiki/Color_blindness

नीचे दी गई छवि सबसे आम रंग ब्लाइंड्स दिखाती है, जो कि लाल / हरा रंग अंधापन है।

विकिपीडिया से:

लाल-हरे रंग के अंधेपन के दो प्रकार हैं: प्रोटानोपिया या ड्यूटेनोपिया। पांच और दस प्रतिशत पुरुषों के बीच ड्यूटेनोपिया रंग अंधापन का सबसे आम रूप है । प्रभावित लोगों को लाल और हरे रंग के बीच अंतर बताने में परेशानी होती है। जैसा कि प्रोटानोप्स (प्रोटानोपिया से पीड़ित लोग) द्वारा देखा जाता है, लाल को गहरा किया जाता है। सबसे अधिक बार, इसका कारण यह है कि उनके पास लंबे (प्रोटानोपिया) या मध्यम (ड्यूटेनोपिया) -प्रकाश प्रकाश तरंगों के लिए रिसेप्टर्स की कमी होती है या क्योंकि इन रिसेप्टर्स ने अपनी संवेदनशीलता बदल दी है।

यहाँ छवि विवरण दर्ज करें


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जैसा कि आप स्वयं कहते हैं, कलर-ब्लाइंडनेस की कई अलग-अलग किस्में हैं, इसलिए यहां 'स्वस्थ' बनाम 'कलर-ब्लाइंड' चार्ट वास्तव में मददगार नहीं है - यह केवल दिखाता है कि कलर-ब्लाइंडनेस का एक संभावित रूप कैसा दिखेगा।
स्टीवन स्टैडनिक

मैं अस्पष्ट भाग को सही करूंगा, मैं यह उल्लेख करना भूल गया हूं कि लाल / हरे रंग का अंधापन बीमारी का सबसे आम रूप है।
मिकोलज मार्किस

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छाया। हमेशा सिल्हूट। यहां तक ​​कि अगर आप रंग-अंधेपन की परवाह नहीं करते हैं, तो हर दूरी के खेल तत्व को एक अलग सिल्हूट की आवश्यकता होती है। न केवल तत्व पर एक ग्लिफ़, बल्कि एक अलग दृश्य ब्लैक-एंड-व्हाइट रूपरेखा।

टाइल्स के साथ एक खेल के लिए, गैर-वर्ग आकार पर विचार करें। वे वर्गाकार हो सकते हैं, लेकिन उनके पास ट्रेपोज़िड्स और जैसे भी हैं। संख्याओं पर भरोसा न करें। रंगों पर भरोसा न करें। प्राथमिक पहचान विधि सिल्हूट बनाएं।


एक दिलचस्प विचार! मुझे इस बारे में कुछ और सोचना होगा।
fbrereto

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यह सीन मिडिलडिच के जवाब में जोड़ता है। सबसे अच्छा आप कर सकते हैं कि प्रत्येक टाइल / आकार को अलग करने के लिए सापेक्ष ल्यूमिनेंस विपरीत के लिए जांच करें। आप यहां एक रंग (लुम मूल्य) के सापेक्ष चमक को देख सकते हैं । एक अच्छी विपरीत दूरी 30% से 40% है।


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अधिकांश रंग ब्लाइंड डाइक्रोमैट हैं, वे वास्तव में कुछ रंग देख सकते हैं, लेकिन आमतौर पर लाल या हरे रंग के रिसेप्टर्स की कमी होती है। यदि आप ऐसे रंगों का एक सेट बनाते हैं जहाँ लाल और हरे रंग के मान समान होते हैं और रंग आपके लिए स्पष्ट रूप से भिन्न होते हैं तो वे अधिकांश रंग अंधा के लिए भी होने चाहिए।

यदि आपके पास केवल कुछ रंग हैं, तो भूरे रंग के विभिन्न शेड्स पूरे रंग के अंधा के लिए काफी अच्छी तरह से काम कर सकते हैं, लेकिन 6 अलग-अलग शेड्स संभवतः शीर्ष पर थोड़ा सा हैं। इसलिए आपको इनके लिए आकृतियों या पैटर्न का उपयोग करना होगा।

मुझे लगता है कि आकृतियाँ हाथ में समस्या के लिए वास्तव में अच्छी तरह से काम कर सकती हैं, 6 सरल लेकिन स्पष्ट रूप से अलग-अलग आकृतियाँ बना सकती हैं, उन्हें टाइलों पर काले या अलग-अलग रंगों में आकर्षित कर सकती हैं और शीर्ष पर एक सफेद संख्या डाल सकती हैं।

कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप क्या करना चाहते हैं, कुछ रंग अंधा से पूछते हैं कि वे इसे कैसे पसंद करते हैं और तदनुसार अपने समाधानों को ट्विस्ट करने के लिए तैयार रहें।


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इसे ध्यान में रखते हुए एक गेम डिजाइन करने में, मैंने रंगों के अनुरूप आकार का उपयोग किया है। आप इसे "सूट" के रूप में सोच सकते हैं, संख्याओं के साथ "रैंक", एक कार्ड गेम के समान है। यहां तक ​​कि अगर कोई काले रंग से लाल नहीं बता सकता है, फिर भी वे आकृतियों द्वारा हीरे के चार में से 4 क्लब बता सकते हैं।

रंग अंधापन की बदलती डिग्री वाले लोगों के लिए इसे आसान बनाने के लिए, आप हल्के रंग में अच्छी तरह से अलग रंगों का उपयोग कर सकते हैं। कोई जो एक ही रंग के हल्के लाल और हल्के हरे रंग को देखता है, वह अक्सर गहरे लाल और हल्के हरे रंग के बीच का अंतर बता सकता है।

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