गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ में न्यूनतम सामग्री क्या होनी चाहिए?
गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ में न्यूनतम सामग्री क्या होनी चाहिए?
जवाबों:
मैं जीवन की एक अलग धारा (टीवी प्रोडक्शन) से आता हूं, लेकिन यह मूल रूप से एक ही है। आपको एक उत्पादन बाइबिल की आवश्यकता है। लेकिन, इसे और अधिक सरलता से रखने के लिए - आपको जरूरत है कि आपको क्या चाहिए और अधिक कुछ नहीं।
प्रत्येक सूची में लेआउट शीट (या पात्रों के लिए चरित्र लेआउट - सामने, ओर, 3/4), नोट्स, यांत्रिकी एनीमेशन के लिए नोट्स, आदि जो कुछ भी आपको चाहिए या आवश्यकता हो सकती है।
कहानी / गेम प्रोडक्शन शीट।
संक्षेप में, जो कुछ भी आपके लिए और आपकी टीम के आकार / दायरे के लिए काम करता है।
सिर्फ डिजाइन के दस्तावेजों का अध्ययन शुरू करने के बाद, मैं इस नतीजे पर पहुंचा हूं कि कोई भी वास्तव में नहीं जानता है कि उनमें क्या जाता है।
डिज़ाइन दस्तावेज़ में वही होना चाहिए जो आपको पूर्व-उत्पादन से उत्पादन तक प्रगति करने की आवश्यकता है। आप इस नेबुलस आइडिया से गेम डिजाइन को कैसे बदल सकते हैं जो कुछ बनाया और निष्पादित किया जा सकता है? बहुत कम विस्तार और बहुत अधिक अस्पष्टता, असमान परिणाम पैदा करना, बहुत अधिक विस्तार और आप अपनी टीम से संभावित रचनात्मकता को सीमित करते हैं।
यह आसान नहीं है, और गेम डिज़ाइन दस्तावेज़ों का विज्ञान अन्य सॉफ़्टवेयर डोमेन की तुलना में कमज़ोर है।
इस पर एक अच्छा पेपर आवश्यकताएँ और वीडियो गेम उद्योग में रचनात्मक प्रक्रिया है ।
परियोजना प्रलेखन का आकार और पैमाना पूरी तरह से टीम के आकार और परियोजना के दायरे पर निर्भर करता है।
आमतौर पर बड़े खेल अखंड डिजाइन दस्तावेजों से निर्मित नहीं होते हैं, लेकिन एक वितरित दस्तावेज़ प्रणाली। या तो छोटे लक्षित डॉक्स की श्रृंखला या विकी। व्यक्तिगत रूप से मैं विकि दृष्टिकोण को पसंद करता हूं क्योंकि पाठकों को संबंधित विषयों के बीच जल्दी से कूदने की अनुमति मिलती है जो सिस्टम डिज़ाइनों के लिए अच्छी तरह से मैप होते हैं जो अक्सर एकीकृत होते हैं।
विकी का उपयोग करते समय कुछ दिशानिर्देश हैं जिनकी मदद से कर सकते हैं:
कोई न्यूनतम / अधिकतम नहीं हैं। इसमें वह सब कुछ होना चाहिए जो आपको खेल पर काम शुरू करने के लिए चाहिए। न कम न ज़्यादा।
आपको अपने आप को जानकारी जोड़ने की आवश्यकता नहीं होनी चाहिए कि आपको लगता है कि आपको केवल इसलिए आवश्यकता है क्योंकि कुछ टेम्पलेट में यह है।
मुझे आर्ट, साउंड और स्टोरीलाइन से संबंधित हेडिंग पसंद है, मुझे आगे जाने के साथ-साथ एक बुनियादी कोडिंग डिज़ाइन की आवश्यकता होगी जिसका मैं इंजन कोडिंग करते समय अनुसरण कर सकता हूं।
हालाँकि यह एक व्यक्तिगत बात है और हर कोई इस बात पर अलग-अलग है कि वे कितना विस्तार करते हैं। मेरा काफी छोटा है क्योंकि मैं डिजाइन पर रहने के बजाय सीधे कोड में कूदना पसंद करता हूं।