मैं MORPG प्रोजेक्ट पर काम कर रहा हूं जिसमें दो प्रमुख भूमिकाएं हैं: एडवेंचरर और डंगऑन मास्टर्स। मेरी चिंता दो भूमिकाओं को संतुलित करने के बारे में है।
जिन लोगों ने इसके बारे में सुना है, उनके लिए यह सिद्धांत फ्रांसीसी कॉमिक्स डंगऑन से प्रेरित है । एक कालकोठरी का व्यवसाय मॉडल, जैसा कि कॉमिक्स में कहा गया है, निम्न है: कालकोठरी के मालिक बड़े पैमाने पर कालकोठरी में खजाने रखते हैं, प्रसिद्धि और भाग्य चाहने वाले साहसी लोगों को लुभाने के लिए। जबकि उनमें से कुछ सफल होते हैं, अधिकांश इस प्रक्रिया में मर जाते हैं, मूल्यवान वस्तुओं को छोड़ते हैं जो कालकोठरी के खजाने के ढेर में शामिल हो जाते हैं, और अधिक साहसी लोगों को आकर्षित करते हैं। कालकोठरी मास्टर नए कमरे बनाने, भाड़े के भुगतान करने, नए जीव लाने, नस्ल के ड्रेगन और व्हाट्सनॉट इन बूंदों से सही मात्रा में इकट्ठा करके एक जीवित बनाते हैं।
एडवेंचरर्स काफी क्लासिक हैं: वे मुकाबला उन्मुख वर्ण हैं जो राक्षसों या साथी खिलाड़ियों पर हमला कर सकते हैं और प्रक्रिया में XP, आइटम और पैसा कमा सकते हैं, धीरे-धीरे उन्हें मजबूत बना सकते हैं।
कालकोठरी स्वामी व्यापार उन्मुख हैं। उनकी कठिनाई बजट को संतुलित कर रही है: खजाने और ड्रेगन महंगे हैं। अब, मैं पहले से ही कालकोठरी के स्वामी के बीच संतुलन के एक प्रकार की उम्मीद करता हूं क्योंकि कालकोठरी जो या तो बहुत कठिन हैं या बहुत आसान हैं स्वाभाविक रूप से दंडित किया गया है (कम प्रयास दर या कम मार दर, क्रमशः)। डीएम बनाम डीएम संतुलन: जाँच करें।
चूंकि PvP का मुकाबला कालकोठरी में सक्षम है, इसलिए साहसी खिलाड़ियों के बीच एक प्रतिस्पर्धा भी है जो कमजोर खिलाड़ियों को आसान डंगऑन से चिपकाने के लिए प्रेरित करती है जो अधिक उन्नत खिलाड़ियों को थोड़ा इनाम प्रदान करते हैं। एडवेंचरर बनाम वीमेन्डर बैलेंसिंग: चेक।
हालाँकि, दो भूमिकाओं के बीच एक विशिष्ट असंतुलन है जिसे मैं हल करने की कोशिश कर रहा हूं: साहसी लोगों के पास अपने लीग से ऊपर काल कोठरी का प्रयास करने की दिशा में एक पूर्वाग्रह है, क्योंकि अगर वे मर जाते हैं (कुछ वस्तुओं को छोड़ कर कालकोठरी के बाहर सांस लेना), तो उन्हें कुछ XP प्राप्त होंगे कार्रवाई में। यह अच्छा है क्योंकि यह जोखिम लेने वालों को पुरस्कृत करता है। दूसरी ओर, कालकोठरी स्वामी को इस तरह का कोई फायदा नहीं होता है: यदि एक साहसी तहखाने को पूरा करता है और खजाने के अपने हिस्से के साथ भाग जाता है, तो कुछ भी प्राप्त नहीं होता है। यदि यह कालकोठरी मास्टर को उनके बचाव के बारे में बहुत सतर्क होने का नेतृत्व करता है, तो वह काल कोठरी को पूरा करने की संभावना को मार देगा। एडवेंचरर बनाम डीएम संतुलन: समस्या।
इसलिए मेरा सवाल: मैं कौन सा इनाम तंत्र पेश कर सकता हूं जो छोटे लेकिन गैर-शून्य जीतने की संभावना बनाए रखने के लिए कालकोठरी स्वामी को उकसाता है?