psychology पर टैग किए गए जवाब

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लूट की बूंदों में (अधिकतर) बेकार चीजें क्यों होती हैं?
मैं इस बारे में सोच रहा था और यह पता नहीं लगा सका। डियाब्लो में आप दुश्मनों को मारते हैं और वे यादृच्छिक चीजें छोड़ देते हैं। लेकिन आम तौर पर बूंदें आपके लिए बेकार हैं जो आपके पास पहले से ही सुसज्जित हैं। क्यों एक बूंद प्रणाली है कि …

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आप संभावना-आधारित खेलों में नुकसान से बचाव कैसे करते हैं?
लॉस एवोल्यूशन की मनोवैज्ञानिक घटना यह बताती है कि खिलाड़ी जीत के रूप में दो बार घाटे को कैसे महसूस करते हैं। उदाहरण के लिए, बाइट फाइट की PvP एक सिमुलेशन है जो चरित्र कौशल से संबंधित संभावनाओं पर आधारित है, और खिलाड़ियों ने सामुदायिक मंचों में प्रति सप्ताह कई …

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टावर डिफेंस गेम के प्रत्येक चरण में "तरंगें" क्यों होंगी?
उदाहरण के लिए, पौधों बनाम लाश में, लाश लहरों में आती है। अगर मुझे याद है, तो हमेशा कम से कम दो लहरें होती हैं। पहली और आसान लहर और फिर जब आप मंच के माध्यम से 90% प्राप्त करते हैं तो एक "अंतिम लहर" होती है जो छोटी, कड़ी …
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