(मुझे लगता है कि आप ऊर्ध्वाधर निशानेबाजों के बारे में बात कर रहे हैं एक ला 1942)।
सोने का मानक लगता है कि गुफा ने डो-पाची-पुनरुत्थान में क्या किया: http://www.youtube.com/watch?v=lm9cOiydk3w
मूल रूप से सभी आंदोलन सापेक्ष हैं और बुनियादी गोलीबारी स्वचालित है। विशेष फायरिंग (यानी बम) स्क्रीन के किनारे पर एक टच बटन द्वारा किया जाता है (डॉन पाची में अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन थे जहां आप इसे बाईं या दाईं ओर या बाईं ओर से दाईं ओर लंबवत रख सकते थे)। रिलेटिव मूवमेंट का मतलब है कि अगर आप स्क्रीन पर लेफ्ट एक्स पिक्सल को ड्रैग करते हैं, तो आपका शिप लेफ्ट एक्स पिक्सल ले जाता है। या शायद X * कुछ निरंतर पिक्सेल।
कुछ गेमों को स्प्राइट-आधारित नियंत्रण के साथ कुछ सफलता मिली है, लेकिन आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि वास्तविक स्प्राइट बहुत ऊपर है जहां वास्तविक स्पर्श नियंत्रण है, ताकि आप आसानी से अपने जहाज को देख सकें। यदि आप इसे करते हैं तो आप उस तरह का प्रभाव प्राप्त नहीं करते हैं जैसे कि आप जहाज पर अपने रिश्तेदार आंदोलन को शुरू करते हैं, लेकिन आपको आराम से जहाज से दूर तक छूने में सक्षम होने का लाभ मिलता है।