क्या स्क्रॉल-अप-अप में स्क्रॉल नियंत्रण के लिए एक स्वर्ण मानक है?


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वर्तमान में आईफोन या एंड्रॉइड जैसे प्लेटफार्मों पर निशानेबाजों में स्पर्श नियंत्रण के लिए "मानक" है? मैंने देखा है कि उनमें से कई डिफ़ॉल्ट रूप से ऑटो-फायर को सक्षम करते हैं, या स्प्राइट पर सीधे स्पर्श के माध्यम से चरित्र को नियंत्रित करते हैं, लेकिन यह नहीं जानते कि यह ऐसा कुछ है जो एक मानक के रूप में उभर रहा है या नहीं।

मैंने वर्चुअल जॉयस्टिक और बटन सॉल्यूशंस भी देखे हैं, लेकिन यह इतना विस्की लगता है।

जवाबों:


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(मुझे लगता है कि आप ऊर्ध्वाधर निशानेबाजों के बारे में बात कर रहे हैं एक ला 1942)।

सोने का मानक लगता है कि गुफा ने डो-पाची-पुनरुत्थान में क्या किया: http://www.youtube.com/watch?v=lm9cOiydk3w

मूल रूप से सभी आंदोलन सापेक्ष हैं और बुनियादी गोलीबारी स्वचालित है। विशेष फायरिंग (यानी बम) स्क्रीन के किनारे पर एक टच बटन द्वारा किया जाता है (डॉन पाची में अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन थे जहां आप इसे बाईं या दाईं ओर या बाईं ओर से दाईं ओर लंबवत रख सकते थे)। रिलेटिव मूवमेंट का मतलब है कि अगर आप स्क्रीन पर लेफ्ट एक्स पिक्सल को ड्रैग करते हैं, तो आपका शिप लेफ्ट एक्स पिक्सल ले जाता है। या शायद X * कुछ निरंतर पिक्सेल।

कुछ गेमों को स्प्राइट-आधारित नियंत्रण के साथ कुछ सफलता मिली है, लेकिन आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि वास्तविक स्प्राइट बहुत ऊपर है जहां वास्तविक स्पर्श नियंत्रण है, ताकि आप आसानी से अपने जहाज को देख सकें। यदि आप इसे करते हैं तो आप उस तरह का प्रभाव प्राप्त नहीं करते हैं जैसे कि आप जहाज पर अपने रिश्तेदार आंदोलन को शुरू करते हैं, लेकिन आपको आराम से जहाज से दूर तक छूने में सक्षम होने का लाभ मिलता है।


मैं साइड स्क्रॉलिंग (ala R-Type) के बारे में सोच रहा था लेकिन यह वर्टिकल पर भी लागू होगा।
जेम्स

एस्पगालुडा 2 के गुफा के बंदरगाह ने ऐसा ही किया, और अंतरिक्ष आक्रमणकारी इन्फिनिटी जीन। ये अच्छी तरह काम करता है।
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