c# पर टैग किए गए जवाब

C # एक बहु प्रतिमान है, जिसे प्रबंधित किया जाता है, दृढ़ता से टाइप किया जाता है, कचरा एकत्र किया जाता है, प्रोग्रामिंग भाषा जो Microsoft द्वारा .NET प्लेटफॉर्म के साथ मिलकर बनाई जाती है।

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गेम में शॉटगन कैसे लागू करें?
पिस्तौल और मशीनगन आसान हैं - आप बस एक निश्चित दिशा में उड़ने वाली गोलियां ले सकते हैं, इसलिए मैंने पहले ही इसे लागू कर दिया है। दूसरी ओर, एक बन्दूक, एक निश्चित क्षेत्र में किसी भी चीज़ को नुकसान पहुंचाती है जो शंकु की तरह दिखती है। मुझे इसे …
14 c#  unity 


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मैं एक quaternion आधारित कैमरा कैसे लागू करूं?
अद्यतन यहाँ त्रुटि एक बहुत आसान था। मैंने एक रेडियन को डिग्री रूपांतरण में याद किया है। अगर आपको कोई और समस्या है तो पूरी बात पढ़ने की ज़रूरत नहीं है। मैंने इस बारे में कई ट्यूटोरियल देखे और जब मुझे लगा कि मैं समझ गया हूं कि मैंने एक …

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XNA और C # बनाम 360 का ऑर्डर प्रोसेसर है
इस शेख़ी को पढ़ने के बाद , मुझे लगता है कि वे शायद ठीक कह रहे हैं (क्सीनन और सेल बीई के रूप में, ब्रांच और कैश अज्ञानी कोड के प्रति अत्यधिक संवेदनशील हैं ), लेकिन मैंने सुना है कि लोग सी # के साथ खेल भी ठीक कर रहे …
14 xna  c# 

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RTS खेल ऐ धागा
मेरे पास खरोंच से वास्तविक समय की रणनीति का खेल बनाने की परियोजना है। मैं अभी भी शुरुआती योजना के चरण में हूं, लेकिन मैं यांत्रिकी को देखने के लिए थोड़ा प्रोग्रामिंग कर रहा हूं। मुझे पता है कि कैसे प्रोग्राम करना है। मुझे यह भी पता है कि मैं …
14 c#  ai  multithreading 

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2 डी प्लेटफ़ॉर्मर के लिए वॉल जंप
मैं अपने xna गेम में दीवार-कूद को लागू करने का एक तरीका ढूंढ रहा हूं, लेकिन मुझे इसके बारे में कोई जानकारी नहीं मिल रही है, क्या कोई व्यक्ति कृपया मेरी मदद कर सकता है?
14 xna  2d  c#  platformer 

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क्या खेल के विकास को शुरू करने के लिए कुछ इंजन का उपयोग करना चतुर है? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 2 साल पहले बंद हुआ । मैंने बाद में XNA के साथ गेम …
14 c#  xna  3d 

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क्या मैं गेम डिज़ाइन के लिए C ++ नहीं जानकर खुद को चोट पहुँचा रहा हूं? [बन्द है]
बंद हो गया । यह सवाल राय आधारित है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न को अपडेट करें ताकि इस पोस्ट को संपादित करके तथ्यों और उद्धरणों के साथ उत्तर दिया जा सके । 2 साल पहले बंद हुआ …
14 xna  c++  c#  java  wpf 

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मैं घटक-आधारित वास्तुकला के साथ एक प्रभावी गेम ऑब्जेक्ट इंटरैक्शन योजना कैसे डिज़ाइन कर सकता हूं?
यह एक डिजाइन प्रश्न है ... मुझे यकीन है कि इसे और अधिक सामान्यीकृत किया जा सकता है, लेकिन मैं इसके साथ एक कठिन समय बिता रहा हूं। मैं गेम ऑब्जेक्ट इंटरैक्शन के लिए डिज़ाइन के बारे में सोच रहा हूं - यहां मेरा उदाहरण (2D पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर) है। कहते हैं …

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गेम्स एक्सप्लोरर में विंडोज गेम बनाएं (स्टार्ट मेन्यू - गेम्स)
मैं गेम के तहत स्टार्ट मेनू में अपना गेम कैसे बना सकता हूं (अभी सिर्फ एक C # कंसोल एप्लीकेशन है) ?? मेरा मतलब है कि किसी भी प्रोग्राम के लिए Windows Vista / 7 में गेम के रूप में पंजीकरण करना संभव है?
14 c#  windows  console 

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सी # (मोनो) / जावा 3 डी गेम इंजन की सिफारिश [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 7 साल पहले बंद हुआ । क्या आप क्रॉस प्लेटफॉर्म (विन / मैक …
14 c#  java  cross-platform  mono 

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मैं XNA 4.0 में अल्फा ट्रांसपेरेंसी को ठीक से कैसे करूँ?
ठीक है, मैंने इस बारे में कई लेख, ट्यूटोरियल और प्रश्न पढ़े हैं। अधिकांश उसी तकनीक की ओर इशारा करते हैं जो मेरी समस्या का समाधान नहीं करती है। मुझे अर्ध-पारदर्शी स्प्राइट्स बनाने की क्षमता की आवश्यकता है (बनावट 2 डी वास्तव में) और उन्हें एक और स्प्राइट ओवरले करें। …
14 xna  2d  c#  rendering  transparency 

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एकता में कुछ वस्तु की ओर गुरुत्वाकर्षण कैसे बदलें?
एकता में मेरे दो गोले हैं। एक आकार में 1000x है अन्य आकार में 1x है। इसलिए मैं चाहता हूं कि छोटे क्षेत्र को बड़े क्षेत्र में आकर्षित किया जाए। तो मैं इसे कैसे करूं। मुझे पता है कि यह कठोर शरीर का उपयोग करके गुरुत्वाकर्षण के माध्यम से नीचे …
14 c#  unity  sphere 

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Time.deltaTime के उपयोग के बावजूद आंदोलन फ्रेम दर पर निर्भर प्रतीत होता है
एकता में एक गेम ऑब्जेक्ट को स्थानांतरित करने के लिए आवश्यक अनुवाद की गणना करने के लिए मेरे पास निम्नलिखित कोड है, जिसे में कहा जाता है LateUpdate। मुझे जो समझ में आया है, उसके उपयोग से Time.deltaTimeअंतिम अनुवाद फ्रेम दर को स्वतंत्र करना चाहिए (कृपया ध्यान दें CollisionDetection.Move()कि केवल …

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एकता के विकास में C # और यूनिटीस्क्रिप्ट कैसे भिन्न होते हैं? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 5 साल पहले बंद हुआ । स्पष्ट भाषा अंतर के अलावा, UnityScript और …

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