c# पर टैग किए गए जवाब

C # एक बहु प्रतिमान है, जिसे प्रबंधित किया जाता है, दृढ़ता से टाइप किया जाता है, कचरा एकत्र किया जाता है, प्रोग्रामिंग भाषा जो Microsoft द्वारा .NET प्लेटफॉर्म के साथ मिलकर बनाई जाती है।

3
बायस्ड, रूढ़िवादी यादृच्छिक चलना
मैं एक स्प्राइट है जो है Velocityऔर Position, या तो के रूप में जमा Vector2। प्रत्येक Updateचक्र में, वेग को स्थिति में जोड़ा जाता है। मैं स्प्राइट को तीसरा सदिश देना चाहूंगा Target। किसी भी पुनरावृत्ति पर नए लक्ष्य दिए जा सकते हैं। मैं चाहूंगा कि स्प्राइट अनिवार्य रूप से …

7
मैं XNA में हेक्सागोनल तिलमप पिकिंग को कैसे लागू कर सकता हूं?
मेरे पास एक षट्भुज टाइल वाला नक्शा है जिसमें मुझे यह जाँचने की आवश्यकता है कि षट्भुज पर क्लिक कब किया गया है। हेक्सागोन वास्तव में स्पर्श नहीं कर रहे हैं, बल्कि उनमें से प्रत्येक के बीच एक मामूली अंतर है। क्या किसी को पता है कि मैं कैसे जांच …
13 c#  xna  hexagonal-grid 

1
वृत्त की परिधि पर बिंदु की स्थिति प्राप्त करें, कोण दिया गया?
मैं जानना चाहूंगा कि एक वृत्त की परिधि पर एक विशिष्ट बिंदु कैसे प्राप्त किया जाए, एक कोण दिया गया। सर्कल का व्यास 1 है, और सर्कल का केंद्र बिंदु है { X: 0.5, Y: 0.5 }।
13 xna  c#  mathematics 

6
XNA में माउस इनपुट को कैसे संभालें?
मैं XNA में एक कार्ड गेम विकसित कर रहा हूं। क्या OnClickवस्तुओं के लिए XNA में कोई घटना है? जब खिलाड़ी उन पर क्लिक करता है तो मैं कार्ड ले जाने की कोशिश कर रहा हूं। इस परियोजना में, स्प्राइट वर्ग है जो कार्ड को खींचता है, लेकिन मैं थोड़ा …
13 xna  c#  input  mouse 

3
बीट डिटेक्शन और एफएफटी
मैं एक प्लेटफ़ॉर्मर गेम पर काम कर रहा हूं जिसमें बीट डिटेक्शन वाला संगीत शामिल है। मैं वर्तमान में एक ऐतिहासिक नमूने से अधिक होने पर धड़कन का पता लगा रहा हूं। यह रॉक की तरह संगीत की शैलियों के साथ अच्छी तरह से काम नहीं करता है, जिसमें एक …

2
WP7 को फोन पर क्रैश करने के लिए एक सॉन्ग बजाना, लेकिन एमुलेटर पर नहीं
मैं एक गेम में एक गीत को लागू करने की कोशिश कर रहा हूं, जो XNA 4.0 के माध्यम से विंडोज फोन 7 पर खेलना और लगातार लूप करना शुरू करता है। एमुलेटर पर, यह ठीक काम करता है, हालांकि जब एक फोन पर तैनात किया जाता है, तो यह …

1
यूनिट टेस्टिंग एक C # / XNA गेम प्रोजेक्ट
मैंने प्रोग्रामिंग शुरू करने के बाद से खेल के विकास में सक्षम किया है, लेकिन कभी भी बहुत गंभीरता से नहीं। मैं एक व्यवसाय ऐप डेवलपर के रूप में काम करता हूं, लेकिन मैं अपने खाली समय में कुछ गेम पर काम कर रहा हूं। व्यावसायिक दुनिया में (माइक्रोसॉफ़्ट वेब-देव …

4
2 डी गेम में मनमाने ढंग से बड़ी छवियों से कैसे निपटें?
सवाल जब आपके पास एक 2D गेम होता है जो वास्तव में बड़ी छवियों (आपके हार्डवेयर से बड़ा समर्थन कर सकता है) का उपयोग करता है, तो आप क्या करते हैं? शायद इस समस्या का कुछ दिलचस्प समाधान है जो मुझे पहले कभी नहीं हुआ था। मैं मूल रूप से …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

7
तिलमप डेटा स्टोर करने का एक अच्छा तरीका क्या है?
मैं कुछ यूनी दोस्तों के साथ एक 2D प्लेटफार्म विकसित कर रहा हूं। हमने इसे XNA प्लेटफ़ॉर्मर स्टार्टर किट पर आधारित किया है जो टाइल मैप को संग्रहीत करने के लिए .txt फ़ाइलों का उपयोग करता है। हालांकि यह सरल है, यह हमें स्तर के डिजाइन के साथ पर्याप्त नियंत्रण …
13 xna  c#  xml 

4
आप विकास के बाद के चरणों में नेटवर्किंग कोड को कैसे लिखने की अनुमति देते हैं?
मैं वर्तमान में एक खेल लिखने की प्रारंभिक प्रगति पर हूं, जिसे मैं अंततः अधिकांश पहलुओं में सुधारना चाहता हूं। मैं नेटवर्क कोड लिखने को कैसे छोड़ सकता हूं, फिर भी इसे काफी आसानी से लागू किया जा सकता है, यानी कि इसे जोड़ने के लिए पूरे खेल को फिर …

6
कैसे रंग के लिए। कई रंगों के बीच।
मुझे एकता दस्तावेजों में इसका हल ढूंढना मुश्किल लग रहा है। Color.Lerp(Color a, Color b, float t) एक ऐसा फंक्शन है जो धीरे-धीरे स्टेप टी के अनुसार एक रंग बदलता है, यह कलर बी का अंतिम मूल्य देता है। मैं एक के बाद एक कई रंगों के बीच कैसे झूमता …
12 c#  unity  color  lerp 

5
मैं फ्लोटेन-पॉइंट एंडपॉइंट्स के लिए ब्रेसेनहैम की लाइन एल्गोरिदम को कैसे सामान्य करूं?
मैं दो चीजों को मिलाने की कोशिश कर रहा हूं। मैं एक खेल लिख रहा हूं और मुझे फ़्लोटिंग-पॉइंट एंडपॉइंट्स के साथ लाइन पर पड़े ग्रिड वर्गों को निर्धारित करने की आवश्यकता है। इसके अलावा मुझे इसकी जरूरत है कि इसे छूने वाले सभी ग्रिड वर्गों को शामिल किया जाए …

3
मैं डिफ़ॉल्ट रूप से उच्च प्रदर्शन GPU पर चलने के लिए अपना आवेदन कैसे निर्धारित कर सकता हूं?
आजकल लैपटॉप का एक अच्छा सौदा 2 जीपीयू के साथ आता है - एक उच्च-प्रदर्शन वाला और एक बिजली-बचत वाला (कम शक्तिशाली)। अधिकांश एप्लिकेशन, जिसका उपयोग मैं अपने लैपटॉप पर अपने एकीकृत (पावर-सेविंग) जीपीयू के साथ करता हूं, लेकिन फिर भी उनमें से कुछ उच्च-प्रदर्शन कार्ड के साथ खोलने के …
12 c#  gpu 

6
बॉल फिजिक्स: गेंद को आराम आते ही अंतिम बाउंस को स्मूथ करना
मैं अपनी छोटी उछाल वाली गेंद के खेल में एक और मुद्दे के खिलाफ आया हूं। मेरी गेंद अंतिम क्षणों को छोड़कर ठीक-ठीक उछल रही है, जब वह आराम करने आने वाली है। गेंद की गति मुख्य भाग के लिए चिकनी होती है, लेकिन अंत में, गेंद थोड़ी देर के …
12 xna  c#  physics 

2
सी # एक सरल साँप खेल बना रहा है
मैं C # के साथ एक सांप का खेल बनाने के बारे में सोच रहा था, इसलिए मैंने अपने दिमाग में विचार चलाए, और कुछ समस्याएं सामने आईं। मैं सांप के सिर के बाद चलने वाले ब्लॉक को सही स्थान पर कैसे ट्रैक और आउटपुट कर सकता हूं? यदि सांप …
12 c# 

हमारी साइट का प्रयोग करके, आप स्वीकार करते हैं कि आपने हमारी Cookie Policy और निजता नीति को पढ़ और समझा लिया है।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.