2d पर टैग किए गए जवाब

2D दो आयामी स्थान को संदर्भित करता है जहां X और Y मूल्यों के साथ निर्देशांक का प्रतिनिधित्व किया जाता है।

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2 डी टाइकून खेल बनाम 3 डी टाइकून खेल
मैं पूरी तरह से स्वीकार करता हूं कि यह सिर्फ मेरे लिए हो सकता है, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन ध्यान दें कि मैं कभी भी किसी 3 डी टाइकून या शहर के निर्माण के खेल का आदी नहीं हुआ हूं, लेकिन मैं कई पुराने 2 डी टाइकून …
15 2d  rts 

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मैं उछाल घर्षण के कारण रोटेशन की गणना कैसे करूं?
मेरे पिछले प्रश्न का अनुसरण करते हुए : मेरे पास गेंदें हैं जो वास्तविक रूप से सतह से टकरा रही हैं। अब मैं इसे हिट के घर्षण से स्पिन करना चाहता हूं । यह दिखाना काफी सरल है: मैं हर कोण पर अपने कोणीय वेग से गेंद को घुमाता हूँ …

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यदि मैं स्वतंत्र रूप से गेम ग्राफिक डिज़ाइन सीखना चाहता हूं तो मुझे कहां से शुरू करना चाहिए? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं सीखना चाहता हूं कि कस्टम ग्राफिक्स …
15 2d  3d  graphics  2.5d 

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अद्यतन विधि और यूनिटी में फिक्स्डअपडेट के बीच अंतर?
मैं यूनिटी 3 डी सीखना शुरू कर रहा हूं और मुझे जो भ्रम हो रहा है, उनमें से एक Update()और के बीच अंतर है FixedUpdate()। मैं वहां Lynda Unity 2D गेम डेवलपमेंट ट्यूटोरियल का अनुसरण कर रहा हूं, प्रशिक्षक Updateविधि का उपयोग करता है, खिलाड़ी के पास RigidBody2D घटक और …

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2 डी साइड स्क्रॉलिंग गेम के लिए विरूपण प्रभाव जैसे नकली 3 डी कैसे लागू करें?
मैं खोज करने के लिए या यहां तक ​​कि जहां से शुरू करने की उचित शर्तों के बारे में निश्चित नहीं हूं, हालांकि मुझे लगता है कि यह किसी प्रकार का पोस्ट प्रोसेसिंग प्रभाव है। मैंने ऐसे खेल देखे हैं जैसे I Wanna Be the Boshy and You have to …

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स्पेस शिप का डायनेमिक थ्रस्टर बैलेंसिंग
मेरे खेल में अंतरिक्ष जहाज किसी भी रोटेशन के साथ कहीं भी संलग्न थ्रस्टरों की एक मनमानी राशि के साथ खिलाड़ी-निर्मित होने के लिए थे। वर्तमान में मेरे पास जहाज को घुमाने के लिए कुछ गंदे कोड हैं (त्वरित और विघटित)। यहां एक सममित जहाज का उदाहरण दिया गया है, …

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प्लेटफ़ॉर्म गेम में, "छेद इन द ग्राउंड" बाधाओं को क्या कहा जाता है?
अधिकांश जंप और रन गेम्स में, मैदान में छेद आम बाधाएं हैं: आपको उन पर कूदने की ज़रूरत है, या आप नीचे गिर जाएंगे और एक जीवन खो देंगे। दस्तावेज़ीकरण, चर नामकरण और चर्चा के लिए जानना उपयोगी होगा: उन छेदों को क्या कहा जाता है?

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मैं विश्व हीलिंग वेव प्रभाव कैसे बनाऊं?
मैं अपनी अंधेरे और निराशाजनक पृष्ठभूमि को खुशहाल घास की पृष्ठभूमि में बदलना चाहता हूं वास्तविक समय में, में , जैसे कि खुश पृष्ठभूमि को एक खेल चरित्र के चारों ओर एक त्रिज्या में दिखाया गया है। खुशी का एक बल , यदि आप करेंगे। कस्टम दृश्य में कैनवास को …

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इकाई / घटक प्रणाली और UI "इकाई"
मैं अभी भी इकाई / घटक प्रणालियों के लिए हरा हूँ। मुझे लगता है कि चूंकि मेरे पास स्प्राइट (या स्प्राइटशीट) खींचने और इनपुट (माउस / टच क्लिक) के लिए उपयोगी घटक हैं, इसलिए मैं स्वाभाविक रूप से यूआई घटक (जैसे बटन, जैसे। स्तर-चयन स्क्रीन) बनाने के लिए इनका पुन: …

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एए के साथ लाइनों को प्रस्तुत करने का सबसे तेज़ तरीका, डायरेक्टएक्स में मोटाई बदलती है
तो मैं कुछ DirectX विकास कर रहा हूँ, शार्पएक्स का उपयोग कर .NET के तहत सटीक (लेकिन DirectX / C ++ API समाधान लागू होते हैं)। मैं डायरेक्टएक्स का उपयोग करके एक ऑर्थोगोनल प्रोजेक्शन (जैसे वैज्ञानिक ऐप के लिए 2 डी लाइन ड्राइंग का अनुकरण करना) में लाइनों को प्रस्तुत …
14 2d  directx  shaders 

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मैं युद्ध का क्रमबद्ध कोहरा कैसे बना सकता हूं?
मैं शैक्षिक उद्देश्यों के लिए एक शीर्ष 2 डी आरटीएस गेम बना रहा हूं। वर्तमान में, मैं वास्तव में सिर्फ Starcraft के डिजाइन / विचारों की नकल कर रहा हूं। मैंने तय किया है कि मुझे संभवतः कोहरे के युद्ध को भी लागू करना चाहिए। मेरी उम्मीदें: वर्तमान में खोजे …
14 2d  xna-4.0  rts  fog-of-war 

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क्या मुझे 3D से पहले 2d गेम डेवलपमेंट सीखना चाहिए? [बन्द है]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 3 साल पहले बंद हुआ । मैं एक आईफोन ऐप डेवलपर हूं। मैं …
14 2d  3d  ios 

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2 डी गैर-टाइल आधारित मानचित्र संपादक [बंद]
बन्द है। यह सवाल ऑफ टॉपिक है । यह वर्तमान में उत्तर स्वीकार नहीं कर रहा है। इस प्रश्न को सुधारना चाहते हैं? प्रश्न अपडेट करें तो यह है -विषय पर खेल विकास स्टैक एक्सचेंज के लिए। 6 साल पहले बंद हुआ । मैं वर्तमान में iPhone के लिए एक …
14 2d  iphone  maps  levels  editors 

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2 डी प्लेटफ़ॉर्मर के लिए वॉल जंप
मैं अपने xna गेम में दीवार-कूद को लागू करने का एक तरीका ढूंढ रहा हूं, लेकिन मुझे इसके बारे में कोई जानकारी नहीं मिल रही है, क्या कोई व्यक्ति कृपया मेरी मदद कर सकता है?
14 xna  2d  c#  platformer 

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कार्रवाई में होने पर विभिन्न उपकरणों के टन का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए 2 डी चरित्र बनाने के लिए सबसे अच्छा तरीका कौन सा है?
मैं एक 2 डी गेम बनाना चाहता हूं, लेकिन मैं चाहता हूं कि चरित्र अलग-अलग संयोजनों पर विभिन्न उपकरणों के टन पहनने के लिए, जैसे कि आरपीजी या कुछ और। तो मान लीजिए कि उपयोगकर्ता अपने कंधों और पैंट को बदलता है, यह खिलाड़ी को दिखाया जाना चाहिए और इन …

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