मैं पूरी तरह से स्वीकार करता हूं कि यह सिर्फ मेरे लिए हो सकता है, लेकिन मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन ध्यान दें कि मैं कभी भी किसी 3 डी टाइकून या शहर के निर्माण के खेल का आदी नहीं हुआ हूं, लेकिन मैं कई पुराने 2 डी टाइकून खेलों के आदी हो गया हूं।
यहाँ कई में से कुछ उदाहरण हैं। मैंने 1701 ईस्वी खेला और, हालांकि यह ठीक था, मैं वास्तव में इसमें शामिल नहीं हुआ। फिर भी मुझे ज़ीउस की मेरी दशक पुरानी कॉपी मिली : मास्टर ऑफ़ ओलंपस , और मेरे लिए खुद को उस गेम से दूर करना मुश्किल है। या रोलर कोस्टर टाइकून पर विचार करें। हर बार जब मैं पहला या दूसरा खेलता हूं, तो मैं कम से कम अस्थायी रूप से गेमप्ले के आदी हो जाता हूं। लेकिन मैंने कभी तीसरे के लिए उस भावना को महसूस नहीं किया।
मैं 3 डी ग्राफिक्स के खिलाफ कुछ भी नहीं है। यह सिर्फ इतना है कि किसी भी तरह 3 डी टाइकून खेल मेरे लिए काम नहीं कर रहे हैं। मैं यह क्यों नहीं समझ सकता।
तो मेरा सवाल दो गुना है:
- (१) क्या मैं वास्तव में इस भावना में अकेला हूँ या दूसरों को भी ऐसा ही लगता है? क्या बहुमत इस तरह महसूस करता है?
- (२) इसके क्या कारण हो सकते हैं? 3 डी पर 2 डी टाइकून खेल विकसित करने के लिए वैध फायदे हैं? क्या यह उतना ही सरल हो सकता है जितना 2 डी विकास ठीक ट्यूनिंग गेमप्ले पर अधिक समय लगाने की अनुमति देता है या यहां कुछ गहरा है?
रिकॉर्ड के लिए, मुझे नहीं लगता कि यह उदासीनता का परिणाम है। उदाहरण के लिए, हालांकि मैंने खरीदा था ज़ीउस को था जब वह बाहर आया था, मैंने हाल ही में किसी कारण से इसे कभी नहीं खेला। यह मेरे लिए एक नया खेल है।